Acontece que sempre achei que as profissões corpo a corpo em Titan Journey não exigem uma estratégia estratégica porque as profissões são fortes o suficiente para que você possa passar de nível de forma constante, sem ficar impaciente ou impaciente. Mas ainda existem irmãos que sempre perguntam como jogar? Como adicionar alguns? Como escolher o equipamento? Depois de tuogeng por um longo tempo, Gou Tao decidiu usar Jiangdong Tiebei-Jie Xusheng como modelo para fazer uma estratégia de corpo a corpo pura para o homem imprudente.
Como Gou Tao já fez a maioria das estratégias para se especializar em recuperação de terras e somar pontos antes, ele pode basicamente satisfazer os requisitos de usar várias especializações para passar na dificuldade normal. Portanto, postarei aqui apenas o diagrama final de adição de pontos para explicar as idéias de adição de pontos para o sistema de combate (incluindo, mas não se limitando à especialização de combate).
(1) Foco na especialização em combate. Existem duas direções principais: uma é começar com a especialização em combate direto e a outra é começar com outras especializações com capacidades mais fortes de abertura de terrenos baldios. Para os novatos, ou seja, irmãos que precisam ler o guia, é recomendado começar diretamente pela especialização de combate. A vantagem é que não há necessidade de considerar a questão da transformação (incluindo, mas não se limitando a ajustes de habilidades, equipamentos, e estilos de jogo).
Este é um vídeo gravado anteriormente: Especialização em Combate para abrir terreno baldio e somar pontos
Simplificando, é atualizar a barra de especialização direto para o nível 10 no início, dar prioridade ao preenchimento do corpo principal do exército e, em seguida, manter a barra de especialização e habilidades como impacto, empunhadura dupla, mestre em armas , e vento de guerra Aqui, cada habilidade será passada para o nível 1 primeiro, depois que a barra de especialização atingir o nível 32, dê prioridade ao preenchimento do mestre de armas e do corpo de impacto e, em seguida, preencha as habilidades de empunhadura dupla e de impacto. de cima para baixo.
Quando a barra de especialização de combate está no nível 32, o passivo de empunhadura dupla está cheio, o mestre de armas está cheio, a esquiva está cheia, as habilidades de impacto estão cheias, o estilo de luta está no nível 1 e o passivo fanático está no nível 1, você pode começar a adicionar a segunda especialização. Aqui estão algumas maneiras recomendadas de adicionar pontos à segunda especialização:
Lutador (Combate + Natureza): Tomando como exemplo o lutador corpo a corpo de empunhadura dupla, o lutador de recrutamento puro atende à estratégia de lutador de Gou Tao (lutador de recrutamento puro). A barra de especialização natural é elevada para o nível 24, e o coração de carvalho é passado para o nível 1, então comece a reabastecer as habilidades do Lobo Elfo. Se você tiver mais medo da morte do lobo, poderá atingir +1 + 15 + completo (. ou seja, as 4 habilidades desta série, começando de baixo para cima, o primeiro corpo do Lobo Elfo está totalmente carregado, o segundo Tear está no nível 1, o terceiro Instinto de Sobrevivência está no nível 15 e a quarta força da equipe está cheia. abaixo também são descritos desta forma, não mais explicação detalhada), se você não tem medo da morte do lobo, ele estará cheio +1+1+, então preencha Coração de Carvalho e, finalmente, preencha Peste até o máximo; 0+ completo. Vantagens: sangue espesso, alto dano em alta velocidade e muitos bebês.
Vanguarda (combate + fantasia): Priorize a barra de especialização de fantasia até o nível 24, preencha o Respiração da Tartaruga, preencha todas as habilidades passivas de sonho claro, preencha as habilidades de ataque fantasma e preencha o campo de distorção. Em seguida, aumente a barra de especialização para o nível 32 e distorça a realidade 1+1. Vantagens: Boa dureza, alta velocidade e alto acerto crítico, forte controle de campo e forte traço.
Sacerdote taoísta (combate + alquimia interna): a barra de especialização em alquimia interna é nível 4, elixir potencial 1 + completo, então a barra de especialização é nível 32, habilidades de tranquilidade 1 + 1, concentração e coleta de energia, habilidades de frutas amargas 1 ponto de transição; começar Há um ponto chave aqui ao reabastecer as habilidades de Tranquilidade. Depois que as habilidades de Tranquilidade estiverem completas, o consumo de mana é muito alto. Preste atenção ao reabastecer a capacidade de recuperação de mana ou a quantidade de mana (meu sacerdote taoísta escolheu roupas veteranas incrustadas com iguarias). , que tem uma porcentagem de força e bônus de recuperação mágica de pontos, uma runa perfeita para serenidade). Depois disso, o Sistema Potencial Panacéia é preenchido, a Concentração e Coleta de Energia é preenchida, a Fruta Amarga é +1 e a Cigarra Dourada é 1. Vantagens: Alta dureza, alta velocidade e alto dano.
Conquistador (combate + defesa): Diferente de outras especializações, que são combinadas com especializações de combate, se você está se especializando em defesa, é recomendado investir em sistemas de empunhadura dupla no médio prazo e mudar para sistemas de escudo passivo. A idéia geral é que a barra de especialização de defesa seja de nível 32. Exceto pelo alerta de combate 1+1+, outras habilidades não são usadas no início, então o passivo de empunhadura dupla de especialização de combate é preenchido, o passivo de escudo está cheio, carga de escudo; 1+1 e Elemento adrenalina 1+1+1, Reagrupar 1+1+1, Gigante 1, Maestria em Armadura 1. Em seguida, aumente a barra de especialização de defesa para o nível 40, encha a adrenalina e o gigante, e a falange pode estar no nível 1 ou completa. Vantagens: Alta resistência primária, resistência secundária completa, superexplosiva, excelente face.
Por fim, com o Slaughterer especializado em caça, pois você pode jogar corpo a corpo com dupla empunhadura, conflito, arremesso (até arco e flecha), os pontos são muito diversos e algumas habilidades conflitam, por isso não é recomendado para novatos com ladrões; , tempestades, assassinos, senhores, táticas e quebradores de feitiços especializados em terra e mortos-vivos também são profissões muito poderosas, mas são difíceis de entender em termos de produção ou dureza e não são recomendados para novatos.
(2) Foco na experiência de caça
Com o apoio das armas de arremesso atuais, a habilidade de recuperação de terras do especialista em caça ainda está entre as melhores. Para detalhes, você pode ver o vídeo dos pontos de bônus de caça de Gou Tao (pontos de bônus de recuperação de terras de caça).
Complemente um mapa das principais habilidades da especialização em caça:
Depois que as habilidades básicas da Especialização em Caça forem maximizadas, os pontos adicionados às habilidades de Natureza, Fantasia e Alquimia Interior serão basicamente os mesmos acima. Se o Diretor que trabalha com a Especialização em Defesa se tornar inconsistente posteriormente, você também pode consultar. aos pontos adicionados à Especialização em Defesa acima, elimine as habilidades de tiro da especialização em caça. A seguir apresentamos principalmente várias outras especializações que são mais confortáveis para cooperar com as especializações de caça:
Bandido (Caça + Ladrão): Tomando como exemplo o Skeleton Dart Bandit, o Nível de Especialização Ladrão 1 é preenchido com Blade Light, o Nível de Especialização Ladrão 4 é preenchido com Discriminação de Marionetes de Máquina (ou seja, o passivo que aumenta o dano à Máquina); Puppet); então, Thief Specialization Level 24, aumenta a arma venenosa para 1+1+1+, aumenta o ataque fatal e aumenta passivamente o dano de sangramento (opcional). Vantagens: A arma é direcionada aos dardos caveiras, simples e toscas.
Caça ao Dragão (Caça + Runas): Especialização em Runa Nível 24, durante o processo, a Runa da Vida, Eternização, Fúria Sagrada, Explosão de Trovão e Explosão aumentarão cada uma em 1 nível. Depois disso, preencha o ataque maluco de Wuji, preencha as runas da vida, preencha o impacto do trovão +1, preencha a explosão +1 e preencha a fúria sagrada +1. Vantagens: Resistência de primeira classe, explosão poderosa.
Vingança (Caça + Terra): O principal motivo é que a especialização em caça não pode corresponder às profissões fracas, por isso só podemos avançar em cada profissão. A Barra de Especialização da Terra está no nível 32, o Encantamento da Terra está 1+cheio+cheio, a Explosão de Rocha está cheia, o Escudo de Fogo está no nível 1, a Petrificação está no nível 1, o Habitante da Terra está cheio+cheio+1+cheio. Vantagens: O bebê no banco da frente é confortável e confortável.
Existem também especialização em mortos-vivos e especialização em tempestade, que também são muito confortáveis quando combinadas com especialização em caça. No entanto, Gou Tao tem um guia mais detalhado antes, então não entrarei em detalhes aqui.
Estratégia Sage (Caça + Tempestade)
Titan Journey Necromancer (Undead + Hunting) Guia para iniciantes em desenvolvimento de terras – Bilibili
(3) Adicionando pontos aos atributos do sistema de guerra
De modo geral, para profissões do tipo guerra com especialização em combate como núcleo, é recomendado ter uma agilidade em torno de 425-500, e para outras, acrescenta-se força. Você pode optar por usar a sensibilidade da força para contraponto no estágio inicial. Depois que a agilidade atingir 425, você poderá aumentar principalmente a força.
Geralmente, para profissões do tipo guerra com especialização em caça como núcleo, é recomendado adicionar pontos à agilidade principal. Os pontos finais de força e agilidade no painel são cerca de 650 pontos (porque o bônus percentual de força é geralmente relativamente alto, então o investimento real de pontos em força é pequeno, é considerado como a principal agilidade) somar pontos). Você pode optar por usar a sensibilidade à força para contrapor no estágio inicial e focar na agilidade no estágio posterior.
3. Quanto à seleção de equipamentos de guerra
(1) Seleção de equipamentos no início e no médio prazo
Esta parte não é apenas a mais simples, mas também o lugar onde muitos recém-chegados cometem mal-entendidos. Para a maioria dos sistemas de batalha em Titan Journey, existe um conjunto comum de equipamentos poderosos no início e no médio prazo, e é relativamente fácil de obter, a frequência de substituição é baixa e o desempenho do equipamento é particularmente excelente.
É o que costumo dizer: Fato Dog Tao!
Cabeça Sagrada, Cinzel de Pedra, Roupas de Veterano, Pernas de Pégaso/Floresta, Anéis Duplos Fortes, Colar de Velocidade Total/Habilidade Total. Entre eles, a cabeça sagrada, o cortador de pedra e o anel de força só precisam ser atualizados de acordo com o progresso das roupas do veterano, as pernas da floresta de Pégaso e os colares provavelmente serão substituídos do estágio final da dificuldade normal para o estágio inicial da dificuldade lendária. .
O seguinte explica onde obtê-lo.
Cabeça Sagrada: É um capacete que contém o afixo Santo, fornecendo +1 para todas as habilidades e cerca de 50% de resistência a danos de vitalidade. A partir de Dibis no segundo ato da dificuldade normal, a loja será atualizada aleatoriamente, sendo recomendado embutir a Glória de Amon-Ra (disponível no segundo ato de cada dificuldade). Onde conseguir relíquias rúnicas
Atualizar a loja: Isso significa teletransportar-se diretamente em 3-4 pontos de transmissão. A loja será atualizada rapidamente para atingir o objetivo de atualizar a loja.
Stonecutter: As braçadeiras do Stonecutter serão largadas aleatoriamente pela grande garota cobra (nome amarelo, elite, BOSS) no primeiro ato e podem ser obtidas no Labirinto de Minos ou na Caverna das Três Garotas Cobra em Parnassus. O labirinto é mais eficiente e pode ser obtido em média em 30 minutos; as três meninas cobras são um pouco menos eficientes e podem ser obtidas em cerca de 1 a 2 horas. Os afixos aqui são devidos ao patch de exibição de afixos, e atributos adicionais normais não exibem afixos.
Onde conseguir as braçadeiras do Stonecutter
Recomenda-se incorporar a recompensa fixa de magma primitivo (recompensa de velocidade de ataque) ou Glória e Vontade de Ferro de Amon-Ra. Entre eles, o magma original é mais fácil de obter no Reino do Fogo no quinto ato, e há uma pequena chance de que caia do grande dragão de fogo em Wushao Ridge no terceiro ato. Vontade de Ferro está disponível no Ato 4.
Roupas de veterano: É possível comprar roupas com afixos de veterano nas lojas de Megara no primeiro ato de dificuldade normal e além. Você precisa escolher roupas com os três atributos de resistência a danos físicos, habilidade defensiva e evitação de projéteis que se somam. para mais de 45. O valor mínimo é 45. É bom ter atributos como aumento de vida ou resistência lenta. Recomenda-se embutir a Glória de Amun-Ra (sistemas de guerra com especialização em alquimia interna são recomendados para embutir iguarias, conforme mostrado abaixo).
Pernas da Floresta/Pégaso: Perneiras com esses dois afixos podem ser compradas em lojas a partir do primeiro ato de dificuldade normal, Helles, e além. As Pernas de Pégaso têm resistência elemental e dano elemental, e são mais adequadas para ocupações com um pouco de dano elemental. o estágio inicial da floresta tem um bônus de dano perfurante, que é mais adequado para profissões como arremesso, arco e lança. Ao mesmo tempo, a floresta também tem 35% de discriminação de feras, o que pode reduzir o dano do BOSS causado pelos dois. encabeçaram os cães do inferno no quarto ato e os porcos dourados no quinto ato. Recomendamos mocassins enfeitados.
Anéis Fortes: Existe a probabilidade de obter anéis fortes nas lojas de Rohaktis e além no segundo ato da dificuldade normal. É melhor ter quatro tipos de anéis: anéis gravados, selos, anéis de pedras preciosas e anéis de dedo, porque estes. tipos de anéis são diferentes. Recomenda-se montar uma adega.
Colar de velocidade total/habilidade total: Geralmente é recomendado usar o colar de lince que aumenta a velocidade máxima na dificuldade normal, que pode ser obtido no terceiro ato da dificuldade normal e posteriormente a partir do segundo ato da dificuldade épica, você pode obter; o colar de tigre que aumenta a velocidade máxima na loja, ou a habilidade completa + o colar solene de 2, basta substituí-lo pelo colar de lince neste momento. Recomenda-se montar uma adega.
(2) Equipamentos a serem substituídos no médio prazo
No quinto ato de dificuldade normal, após obter os sapatos azuis semelhantes à imagem abaixo, você pode substituir as pernas da floresta/Pégaso.
Na dificuldade épica Typhon, após obter as Grevas de Batalha de Atenas, você pode substituir os sapatos azuis da imagem acima e usá-los até passar de nível. As Perneiras de Belerofonte foram usadas especificamente contra o Ato IV.
No nível de dificuldade épico, você pode obter a Armadura Completa Sajun e a Armadura de Peito Branco do Macaco Heng. Qualquer uma delas pode ser usada até você passar de nível (a Armadura Completa Sajun aqui foi fortalecida no País Anão após a conclusão do quinto ato. missão paralela, o Mestre de Forjamento).
Os anéis estão disponíveis no épico Typhon e no lendário Xiaojiu, e podem ser atualizados para um anel de proficiência ou um anel de Apollo. É recomendado que as profissões que focam na força utilizem o Anel da Proficiência, e as profissões que focam na agilidade escolham o Anel da Vontade de Apolo.
Os colares da Lenda Xiaojiu podem ser atualizados com colares como o Pingente Mymidan e o Pingente da Ira Divina. É recomendado que a maioria das profissões usem o Pingente de Maimidon, e profissões com resultados particularmente fracos são recomendados a usar o Pingente da Ira de Deus.
(3) Sobre armas
Para dificuldade normal, é recomendado o uso de armas de alta velocidade de ataque, como espadas e machados, que são mais confortáveis com danos elementais. É recomendado que a incrustação também favoreça o dano elemental (pois Valorant na dificuldade normal não aumenta muito a velocidade de ataque)
Para dificuldade épica, é recomendado usar armas em forma de machado ou martelo com o afixo Reckless Power como base. Às vezes, você também pode optar por usar o afixo Rebelde. A principal razão é que o dano básico é alto e a velocidade de ataque proporcionada pela bravura épica e pelo magma primitivo já é relativamente confortável. Quando a velocidade de ataque é relativamente boa, você também pode escolher alguns martelos roxos para transição.
Para dificuldade lendária, o dano base da arma deve ser tão alto quanto 300 ou mais, e a porcentagem aumentada de dano físico, força e velocidade de ataque somam mais de 55. É melhor usar uma arma com dois afixos. Atualmente, a melhor arma verde especial é o bastão especial do morador do deserto verde, carregado pelos crentes de Akhenaton após a Nova Cidade Oriental de Dibis. Ele tem um dano básico de 290-350 e vem com um bônus de força de 15%. Os martelos roxos geralmente escolhem apenas Dengjiawan Bone Crusher e Fallen.
Os princípios de seleção de equipamentos de combate, como armas de arremesso, lanças, arcos e flechas, são aproximadamente os mesmos das armas brancas mencionadas acima. Na fase inicial, é dada prioridade ao dano elementar pontual e à velocidade de ataque, e nas fases intermédia e posterior, é dada mais ênfase à percentagem de dano. Acontece que martelos e machados são melhores com o afixo Reckless Strength, e arremessos, arcos e lanças são melhores com o afixo Harsh. Basta manter a velocidade de ataque de várias armas dentro do limite de velocidade de ataque.
Limite de velocidade de ataque: 200% para combate corpo a corpo com empunhadura dupla, 141% para arremesso com empunhadura dupla e 222% para armas e arcos de empunhadura única.
4. Por fim, postarei a introdução desta estratégia, os pontos e atributos dos sacerdotes taoístas, e não os explicarei novamente.