Cada BOSS em “Darkest Dungeon 2” possui um mecanismo único, então como lutar contra cada BOSS Os jogadores que desejam saber mais sobre como lutar contra o BOSS em todos os capítulos de “Darkest Dungeon 2” trazidos por “Hanxijie” abaixo, espero que possam. ajude a todos.
cérebro
Há um total de 4 fechaduras no cérebro. As habilidades 1 e 2 de cada fechadura são diferentes, mas as habilidades 3 e 4 são iguais.
Chain of Regret (quando a Chain of Regret morre, todos os inimigos recebem +20% de dano)
Indefeso: Todos os nossos personagens não podem usar habilidades corpo a corpo.
Veias Sanguíneas: Nossos jogadores nº 1 e nº 2 recebem o debuff de Fraqueza.
Corrente de Luto (quando a Corrente de Luto morre, todos os inimigos ganham +10% de acerto crítico)
Sem alvo: Todos os nossos personagens não podem usar habilidades de longo alcance
Mind Whip: Nossos jogadores nº 1 e nº 2 recebem o debuff cegante.
O Bloqueio de Taxas Desperdiçadas (quando o Bloqueio de Taxas Desperdiçadas morrer, ele dará aos outros bloqueios +30 pontos de sangue)
Resignado ao destino: todos os nossos personagens não podem usar habilidades e itens de recuperação de sangue
Mal-estar mental: dar aleatoriamente a um de nossos personagens o estado de sangramento/corrosão/queimadura
Bloqueio do Desespero (quando o Bloqueio do Desespero morrer, todo o local ganhará: 10% de chance de cegar/enfraquecer ao ser atingido)
Jogue fora a sanidade: Todos os nossos personagens não podem usar habilidades e itens de contrapressão.
Extreme Pain: Turbine um personagem aleatório do nosso lado
Ação:
Os 4 bloqueios bloquearão respectivamente habilidades corpo a corpo/alcance/pressão/recuperação (este chefe parece não ter nada a dizer além de habilidades de bloqueio - -)
Estilo de jogo:
Primeiro, verifique se a saída principal de sua equipe é corpo a corpo ou corpo a corpo de longo alcance. Em seguida, concentre-se primeiro no bloqueio de arrependimento com cabeça de leão (preste atenção especial). para matar todos os bloqueios restantes no lado oposto do bloqueio corpo a corpo.) O dano será aumentado em 20%. Se o bloqueio remoto for eliminado, todos os bloqueios restantes terão um acerto crítico + 10%)
Em seguida, se houver falta de sangue, mate primeiro o Lock of Waste. Se a pressão estiver alta, mate primeiro o Lock of Despair.
Dragão Pulmonar
Habilidade:
Respiração de Impacto: Se houver o status “Respiração” nos 2 pulmões, “Respiração” será consumida para causar muitos danos e pressão a todos.
Raiva e Ressentimento: Causa dano e pressão a um único alvo e adiciona um estado de queimação
Histeria: interromper formações e aplicar pressão
Fúria Cega: Causa dano a um único alvo e adiciona o status "Cego/Combo", e dá a si mesmo "Bloqueio +"
Luz da Aniquilação: Causa dano e pressão a um único alvo e o repele
Ação:
O dragão pulmonar se move três vezes em uma rodada e libera uma respiração superficial ("respiração superficial" irá buffar um dos pulmões, e a respiração profunda irá buffar ambos os pulmões se o buff nos pulmões não for destruído no final da rodada (). precisa causar danos aos pulmões) 15 pontos de dano), haverá um movimento extra para liberar "Respiração de Impacto" (se ambos os pulmões tiverem buffs, "Respiração de Impacto" causará o dobro de dano e pressão) e os 2 movimentos restantes irão libere aleatoriamente 2, 3, 4, 5 habilidades.
Quando o volume de sangue do dragão pulmonar cair para 70%, ele irá liberar aleatoriamente uma respiração superficial ou profunda. Quando o volume de sangue cair abaixo de 30%, ele respirará fundo.
Estilo de jogo:
Recomenda-se ignorar os dois pulmões e produzir diretamente o dragão pulmonar. A resistência do dragão pulmonar é relativamente baixa. Se você trouxer adereços da peste ou da garota do fogo, pegue um pouco de icor venenoso e outros adereços e despeje-os diretamente no dragão pulmonar. Se for uma equipe física, deixe o assistente ir primeiro até o “Bloco +” do Po Lung Dragon e certifique-se de que a saída principal não atinja o escudo.
Olhos grandes e pequenos
O chefe Big Eye tem 2 estágios e perderá diretamente 20% de resistência à morte após entrar na batalha (você pode ver no canto superior esquerdo)
Primeira etapa:
Enfrentaremos 4 pequenos olhos que podem ressuscitar e crescer infinitamente. Eles colocarão marcas de "ver" nos 4 heróis do nosso lado na ordem de posição um, posição um, posição dois, posição dois. a marca desaparecerá. Após ressuscitar na próxima rodada, um herói será marcado aleatoriamente e não virá em ordem.) Depois disso, o globo ocular atacará apenas o herói correspondente.
(Efeito de marca "Ver": Quando a ação começa, se houver uma ou mais marcas, +1 pressão)
Os globos oculares inicialmente têm apenas 6 pontos de saúde. Quando ele marca um herói, ele usará a habilidade "brilho" na próxima rodada. Depois disso, ele evoluirá para um globo ocular duplo com 8 pontos de saúde. uma vez, ele se tornará um globo ocular com 12 pontos de vida (se 4 forem mortos). O globo ocular degenerará em 2 globos oculares. Após a próxima morte, ele degenerará em 1 globo ocular. chefe será convocado para entrar na segunda fase.
Segunda etapa:
Habilidade:
Supressão: Causa dano a todos os aliados e adiciona fraqueza/cegueira/confusão/tontura.
Obsessão: Causa muitos danos a todos os aliados e adiciona um efeito de cura de -25%.
Ação:
Big Eye 250 HP 8 Velocidade Uma rodada de ação dupla atacará a unidade marcada no primeiro estágio (a segunda habilidade "Supressão" terá efeito em todas as unidades e a terceira habilidade "Paixão" atacará apenas a unidade marcada) Quando o o herói marcado morre, a marca será transferida aleatoriamente. Vá para outros heróis e repita até que todos os heróis sejam mortos.
Recomendações de cirurgia plástica:
Posição 1: Veterano da Fortaleza (altamente recomendado) ou um escudo humano como o Vilão
Posição 2: Dano como Storm Leper
Posição 3: Palhaço (altamente recomendado) Fire Girl
Posição 4: Um pai como Alchemy Plague Ah San
Estilo de jogo:
No primeiro estágio da batalha, comece a provocar antes que os globos oculares sejam marcados (veteranos do Forte usam Stick para trazer suas próprias provocações, ou personagens de alta velocidade trazem adereços de provocação para escudos humanos. Se a marca do globo ocular for dada a outro herói, mate). o globo ocular correspondente (se você não consegue se lembrar claramente, você pode mover o mouse sob a marca do nosso herói e ele mostrará qual globo ocular o marcou).
Quando todos os 4 marcadores estiverem concentrados no herói tanque na posição 1, não há necessidade de se preocupar com os olhos. Neste momento, se você ainda tiver tempo livre, empilhe BUFFs para você mesmo, coloque-os no bloco primeiro (danos aos olhos grandes). muito) 4 deles Quando todos os globos oculares evoluírem para monstros de 4 olhos, Olhos Grandes serão convocados para entrar na batalha final.
Em uma rodada de ação dupla, Big Eye usará a 3ª habilidade para marcar o escudo humano na posição 1. O dano será de cerca de 20-40, e o acerto crítico será de cerca de 60. Neste estágio, a posição 1 é resistente a danos, e as unidades restantes podem produzir o máximo possível (trazer adereços tanto quanto possível) Pontos para adicionar sangue e reduzir a pressão).