Como o auge dos jogos de estratégia, Heroes of Might and Magic 3 foi incomparável em termos de equilíbrio e estratégia. No entanto, mesmo para um jogo clássico tão rigoroso, após mais de 20 anos de pesquisa e ponderação, os jogadores encontraram muitas lacunas e pequenos problemas aos quais os desenvolvedores não prestaram atenção.
Esses pequenos problemas não são suficientes para afetar o equilíbrio do jogo em si, e até mesmo alguns problemas se transformaram em habilidades mais interessantes. Melhora a diversão dos jogadores ao experimentar o jogo.
Nós nos referimos coletivamente aos pequenos problemas e técnicas em Heroes of Might and Magic 3 como técnicas secretas. Vamos dar uma olhada nas técnicas e técnicas secretas que apareceram no passado e que tipo de sentimentos elas trazem aos jogadores.
Esta técnica é provavelmente a técnica mais conhecida, amplamente divulgada e mais prática em Heróis Invencíveis.
O método de uso da habilidade é muito simples: na interface onde nosso herói seleciona a magia, pressione e segure a tecla C sem soltar. Em seguida, clique com o mouse no ícone onde a magia está colocada ou clique no herói. Então você ficará surpreso ao descobrir que após o lançamento da magia anterior, a interface para selecionar a magia aparecerá novamente.
Ok, agora você pode liberar a próxima magia novamente. Isso consegue o efeito de liberar dois feitiços mágicos em um turno. Claro, tome cuidado para não cancelar neste momento. Se você cancelar, não poderá abrir a interface mágica novamente nesta rodada, invalidando assim o BUG.
Mesmo sendo apenas um C minúsculo, o efeito desta técnica é tão grande que provavelmente é incomparável a qualquer outra técnica secreta. A razão é porque, em jogos de xadrez estratégicos, a superposição contínua de alguma magia de status torna o efeito real quase uma potência de 1.
Por exemplo, o mais simples é usar uma magia de aceleração e depois uma magia lenta. A diferença de velocidade entre os dois lados pode repentinamente chegar a 7 a 10 pontos. Em outras palavras, a maioria de nossas tropas pode agir antes que o oponente aja.
Outro exemplo são dois Heartbreakers consecutivos, que farão com que o herói do oponente descubra tristemente que a maioria das tropas em suas mãos estão fora de controle, podendo até ser exterminadas diretamente em uma rodada.
Uma abordagem mais direta seria ter duas rajadas ou raios em cadeia seguidos. Nos estágios intermediário e inicial do jogo, você pode matar a maioria das tropas inimigas segundos antes do início da guerra.
Não importa como o jogador opere, Double C pode fornecer aos jogadores combinações mais estratégicas e uma sensação de combate mais revigorante. Pode ser considerado o exemplo de maior sucesso de técnicas de resolução de BUG.
Infelizmente este BUG era válido nas versões anteriores ao SOD 3.1 e foi corrigido nas versões posteriores à 3.2. Portanto, esta técnica não pode ser usada em versões subsequentes de Heroes of Invincibility e do MOD's Follow the Miracle.
Esta técnica tem um alto limite de uso e etapas de operação complicadas. Portanto, há muito menos pessoas que conhecem o Double C do que no ano passado. Mas se for realmente realizado, esta técnica pode ser considerada a técnica mais anormal em Heroes 3, sem exceção.
O método geral de operação é o seguinte:
Primeiro, precisamos que o herói tenha o Chapéu de Navegador, as Luvas de Cavaleiro e as Botas de Caminhada ao mesmo tempo. Em segundo lugar, há água no mapa onde os heróis podem entrar e sair do barco.
Depois que tudo estiver pronto, podemos iniciar a operação:
1. Ao embarcar no barco vindo de terra, use chapéu, mas não use sapatos ou luvas.
2 Desça do barco e desembarque, calce sapatos e luvas antes de desembarcar. Se não estiver satisfeito com a sua mobilidade neste momento, deverá conseguir ver claramente que a sua mobilidade melhorou.
3 Repita esta operação infinitamente - na verdade, depois de fazer isso uma dúzia de vezes, você basicamente romperá o ponto crítico e alcançará um movimento infinito. Certa vez, alguém tentou ver se esse bug é realmente infinito, mas parece que dizem que o herói pode parar depois de caminhar 2 horas.
Por que existe esse BUG? Vamos dar uma olhada na fórmula para o movimento do herói:
Mobilidade restante no local de destino = Mobilidade máxima no local de destino * (Mobilidade restante no local atual / Mobilidade máxima no local atual)
Para ser franco, supondo que a mobilidade de um herói seja 2.000, então entrar no navio será considerado como dar um passo e se tornará 1.900.
Neste momento, a mobilidade no mar é 3.000 (padrão 1.500 + chapéu 1.500)
A mobilidade restante no mar é 3.000*(1.900/2.000)=2.850
Desembarcar novamente é 2.000*(2.750/3.000)=1.833
Porém, se sua mobilidade máxima em terra neste momento for 2.000, mas ele tirar as luvas e os sapatos ao entrar no barco, sua mobilidade passa a ser 1.000.
A mobilidade restante no mar é 3.000*(1.900/1.000)=5.700
Desembarcar novamente custa 2.000 * (5.600/3.000) = 3.733
Desta forma, a mobilidade do nosso herói continuará a aumentar. Quando a mobilidade restante ultrapassar um determinado intervalo, a fórmula se tornará um número negativo. Isso dá ao nosso herói uma mobilidade de cerca de 1 milhão de passos.
Então, esta é uma técnica muito pervertida?
Embora esta técnica seja inútil, ela está muito escondida.
Você precisa ter um aliado do computador e ter uma loja de tesouros. Se essa condição for atendida, quando você entrar na cidade da aliança, ficará surpreso ao descobrir que o preço de todos os tesouros que você vê neste momento é de 0 yuans. Você pode comprar o quanto quiser sem se preocupar em desperdiçar seu dinheiro.
Se for uma batalha, quando o oponente entra em ação, quando você abre sua própria cidade para ver o tesouro, você também pode ver o conteúdo do tesouro do oponente e comprá-lo - claro, comprá-lo neste momento é inútil.
Comparada com as duas primeiras, esta técnica pode ser considerada basicamente inútil. Afinal, as coisas vendidas na loja do tesouro não são tesouros muito bons.
No entanto, poder desfrutar da alegria das compras gratuitas ainda pode fazer as pessoas se sentirem física e mentalmente felizes depois de jogar.
Então, quando você não tiver nada para fazer, encontre um aliado no computador, que possa ser considerado uma pessoa que gosta da sensação de ser cuidado.
Muitas vezes, o terreno tem um grande impacto no movimento do herói.
Um herói que tem habilidades logísticas e pode correr rápido em terreno plano, uma vez que entra em terrenos especiais como desertos, neve e pântanos, não consegue nem correr tão rápido quanto um herói comum sem habilidades logísticas e carregando um zumbi.
Neste momento, o papel desta técnica tornou-se repentinamente aparente.
Em primeiro lugar, podemos restaurar a nossa velocidade de movimento ao normal trazendo criaturas correspondentes ao terreno. Por exemplo, quando marchamos no deserto, levamos os nômades conosco; quando caminhamos no pântano, levamos conosco as tropas da cidade-fortaleza. Criaturas como as libélulas também podem andar tão rápido quanto voar.
Claro, se nosso herói tiver pathfinding, esse truque não será de muita utilidade. Mas falando nisso, todos ainda esperam liberar a grade limitada de habilidades e fornecer habilidades mais úteis, como tiro com arco, ataque e defesa.
Portanto, para o clã da torre, o clã da fortaleza e outras raças, esta técnica lhes dá outra razão para optar por trazer todas as suas tropas para a batalha.
Esta é uma das técnicas especiais mais nojentas.
Como todos sabemos, os heróis podem cavar em busca de tesouros no solo. Independentemente de desenterrarem o Santo Graal, um vestígio de sua escavação permanecerá na superfície. Esse rastro pode ser transmitido, mas as pessoas não podem permanecer nele.
Usando esse recurso, alguém inventou o seguinte truque desonesto:
Primeiro, enviaremos heróis para a costa para cavar em busca de tesouros antes que o navio inimigo aterre. Se enviarmos mais algumas pessoas ou cavarmos por mais alguns dias. Então, ao redor do ponto de pouso, todos os locais de pouso possíveis podem ser escavados em covas.
Então, quando o herói inimigo liderar milhares de cavaleiros aterrorizantes e tentar chegar à costa, ele ficará surpreso ao descobrir que pode realmente chegar à costa - porque quando chegar à costa, ele dará um passo para sair do barco em o ponto de pouso. Mas todos os locais de desembarque estavam bloqueados, então o herói naturalmente não tinha como pousar.
Outra técnica semelhante a esta é estacionar inúmeros navios ao redor do ponto de desembarque. Claro, existe uma maneira de quebrar esse truque, que é usar magia destruidora de navios da costa.
Mas realmente não há como resolver a tática de escavação anterior. Não há problema nenhum em dizer que ele tem a técnica mais nojenta.
Esta técnica é a técnica mais complicada.
Existem três etapas para alcançar esse resultado:
1. Deixe o herói caminhar até o castelo, mas não o guarneça.
2 Neste momento, clique na tecla K para entrar na visão geral do reino e, nesta interface, dispense todos os soldados do herói. Então, neste momento, este herói se torna um herói sem soldados.
3. Um herói em sequência tem uma mobilidade muito alta, mas ainda será afetado ao caminhar em terrenos desérticos ou pantanosos. Claro, este herói não tem problemas para acessar recursos ou qualquer outra coisa, mas ao encontrar um inimigo, é provável que cause um bug no programa e faça com que ele salte.
4 Existe outra maneira de realizar a sequência do herói, ou seja, durante a batalha, todas as nossas tropas estão mortas e dependem das tropas convocadas para vencer, ou a magia da terra do nosso herói é elementar e depende da vitória das tropas de ressurreição. Desta forma, após a batalha ser vencida, nossos heróis também se tornarão heróis em sequência porque as unidades revividas e convocadas desaparecem.
Claro que, no seguimento do milagre, foi por causa da presença do comandante. Portanto, o herói também possui forte capacidade de combate após a sequência, por isso não entraremos em detalhes aqui.
Não se trata de habilidades, mas sim de algumas configurações pouco conhecidas do jogo.
Em circunstâncias normais, o número de tropas no campo será determinado de acordo com o nível. Se for um soldado de 6º ou 7º nível, o número de tropas após o aparecimento provavelmente será de alguns (1 a 4); número inicial de soldados de primeiro e segundo nível. Geralmente é um lote (20-49) ou uma horda: (50-99).
A taxa de crescimento das tropas de campo é de 10% por semana e pode ser acumulada. Portanto, o crescimento dos soldados de nível 6 e 7 é muito lento no estágio inicial. Pode levar de 1 a 2 meses até que cheguem ao ponto em que seus números possam realmente mudar a cada semana.
Se você for uma pessoa paciente, cerca de 24 a 36 meses depois. Você deverá ver que o número de monstros selvagens em todo o mapa atingiu o limite máximo - 4.000.
E por que o limite superior do número de monstros selvagens é 4.000, enquanto o número inicial de heróis ou guarnições do castelo pode chegar a 9.999, enquanto no jogo real até centenas de milhares de tropas podem aparecer?
Atualmente não há nenhuma conclusão particularmente clara sobre este segredo. Pode ser considerado como mantendo algum mistério.
Essa técnica em si não possui uma lógica muito complicada e sua praticidade é mediana.
Todos sabem que as tropas sofrerão perdas ao passar pelos redemoinhos marinhos. Mas a lógica da perda pode não ser clara para todos.
A definição básica é que cada vez que você passar pelo vórtice, o número de soldados da equipe com menor valor de combate será reduzido pela metade.
Por exemplo, se 100 unicórnios e 200 capitães centauros passarem juntos, os capitães centauros se tornarão 100 e os unicórnios não serão danificados.
Aproveitando esse recurso, podemos manter o soldado de nível 1 mais fraco da equipe e formar um grupo separado. Ao passar pelo redemoinho, as tropas não serão feridas porque não podem deixar uma pessoa morrer.
Que tal? Parece que deveria ser uma técnica relativamente simples, certo?
Mas a parte injusta está exatamente aqui, ou seja, as tropas comandadas pelo computador não sofrerão nenhuma perda por mais pessoas que estejam passando pelo redemoinho.
Esta operação deveria ser considerada a mais flagrante expressão oficial de injustiça, certo?
Como todos sabemos, a coisa mais poderosa sobre o Clã Cemitério é que eles podem ressuscitar unidades mortas em soldados esqueletos através do espiritismo. E se você possuir a Capa do Rei Fantasma, poderá ressuscitar como uma Bruxa Cadáver.
No entanto, em circunstâncias normais, as unidades ressuscitadas são unidades de baixo nível. Se tivermos a Capa do Rei Fantasma, centenas de milhares de bruxas cadáveres aparecerão após algumas batalhas. Esses soldados provavelmente precisarão de centenas de milhares de moedas de ouro para retornar à cidade para atualizar.
Então, neste ponto, esse truque especial entra em ação.
Precisamos apenas manter uma ou mais equipes de unidades de alto nível de Soldados Esqueletos/Bruxas Cadáveres na equipe e preencher as outras grades com unidades diferentes.
Então, após a batalha ser vencida, os soldados convocados novamente se tornarão unidades de alto nível e serão sobrepostos às tropas anteriores.
Claro, a vantagem dessa abordagem é que ela economiza dinheiro e faz com que os soldados que invocam almas tenham qualidades mais fortes. Mas o problema que nem todos sabem é que se convocar tropas de alto nível, haverá uma perda de mais de 10% em quantidade.
Parece que a equipe de P&D dos Heróis Invencíveis da época não estava simplesmente fazendo nada. Mesmo sabendo que havia essa brecha, eles ainda usaram a maneira mais razoável de consertá-la.
Então, para os jogadores que jogam Cemetery Clan, esse doce problema sempre existe – queremos mais soldados de baixo nível? Ou você quer unidades de maior qualidade, mas menos avançadas?
Em Invincible Heroes, para permitir que jogadores comuns aproveitem a emoção do jogo, os desenvolvedores criaram especialmente um lote de códigos de trapaça.
nwcagents = adicione 10 cavaleiros negros aos espaços vazios na unidade do herói
nwclotsofguns = pegue todas as máquinas de guerra
nwcneo = subir de nível
nwctrinity = Adicione 5 arcanjos aos espaços vazios na unidade do herói
nwcfollowthewhiterabbit = maior sortudo
nwcnebucodonosor = movimento infinito
nwcmorpheus = moral mais alto
nwcoracle = mostra o mapa do tesouro
nwcwhatisthematrix = mostrar mapa mundial
nwcignoranceisbliss = mapa do mundo oculto
nwctheconstruct = Obtenha 100.000 ouro e 100 outros recursos diversos
nwcbluepill = Falhou imediatamente
nwcredpill = ganhe imediatamente
O objetivo dessas configurações de código é permitir que jogadores comuns aproveitem o jogo. Claro, para distinguir este grupo de jogadores dos jogadores normais, se for utilizado um código de trapaça, o jogador será considerado um trapaceiro no cálculo final dos resultados e nenhuma pontuação será calculada.
Mas para esta situação também descobrimos um truque muito especial. Ou seja, você pode usar códigos de trapaça, mas não pode ser considerado um trapaceiro.
Este método de operação é um pouco complicado:
Primeiro precisamos selecionar o castelo que queremos operar e salvá-lo antes de iniciar a operação.
Em seguida, clique no castelo, pressione TAB e digite nwczion para permitir que o castelo obtenha todos os edifícios.
Em seguida, verifique se nosso castelo foi construído em plena capacidade.
Neste momento, escolha carregar o progresso salvo agora - o que você verá? Nesta altura o castelo já estava totalmente construído.
O que é ainda mais surpreendente é que você usou esse método de trapaça para passar de nível. O sistema nem mesmo tratará você como um trapaceiro. Você pode calcular sua pontuação como qualquer outro jogador normal. Mas ao contrário deles, você já tem um castelo cheio de construções neste momento para lutar contra computadores ou outros jogadores que levam pelo menos 3 semanas para serem construídos. Essa sensação de prazer de trapacear sem ser pego é o que os jogadores realmente desejam neste momento.
Então, essa habilidade que pode enganar até mesmo um computador é uma habilidade verdadeiramente poderosa?