Em Don't Starve Home, há quatro estações. Claro, também há verões quentes e dias chuvosos têm muitos efeitos, como raios, que podem causar incêndios.
1. O valor de sanidade do personagem será reduzido a uma taxa máxima de 3,3 pontos/minuto (dependendo da quantidade de precipitação).
2. Isso pode ser evitado carregando equipamentos de chuva (como guarda-chuvas, guarda-chuvas).
3. A chuva também reduzirá a eficiência de tochas, fogueiras e fogueiras, fazendo com que queimem mais rapidamente. O WX-78 será ferido pela chuva.
4. Quando a chuva é muito forte, podem ocorrer raios. Geralmente, os raios não atingem o jogador diretamente (a menos que o WX-78 seja usado).
5. No entanto, atingirá quaisquer objetos inflamáveis próximos, como árvores, madeira seca, edifícios inflamáveis e qualquer outra coisa.
6. Se os combustíveis estiverem muito próximos uns dos outros, como em um campo de frutas silvestres, os raios podem causar incêndios devastadores.
7. Na chuva, o combustível queimará mais rápido (dependendo da quantidade de precipitação):
(1) A velocidade de queima da fogueira atingirá no máximo 200%;
(2) A velocidade de queima da fogueira atingirá no máximo 250%;
(3) A velocidade de queima da tocha atingirá até 150%.
【Impacto positivo】
Os cogumelos já colhidos só voltarão a crescer depois da chuva.
1. Na primavera do mundo florestal, a chuva tem certa probabilidade de ser convertida em chuva de rãs.
2. Sapos cairão do céu e pousarão em terreno próximo ao jogador.
3. Os sapos gerados por Frog Rain desaparecerão após sair do alcance de carregamento do jogador.
1. Quando a temperatura mundial no mundo florestal cai abaixo de 0 (isso geralmente só acontece no inverno), a precipitação será convertida em neve.
2. A queda de neve não aumentará o valor da umidade, mas a neve deixará o personagem um pouco mais frio (a ser verificado).
3. Cobrirá o solo com uma camada de neve em vez de água, dificultando a visualização do solo durante a queda de neve.
4. Toda a neve derreterá quando chover no verão ou no inverno.
1. No mundo das cavernas, quando existem rachaduras, a precipitação será convertida em chuva ácida.
2. A chuva ácida não aumentará a umidade, mas corroerá os personagens, os equipamentos e os alimentos transportados. Taxa de corrosão = 3 × taxa de precipitação.
3. O personagem perde a taxa de corrosão × (multiplicador 100% à prova d'água) pontos por segundo e o Absinto a duplica.
4. A armadura com efeito à prova d'água perderá 3 pontos de durabilidade a cada 1,5 segundos.
5. Para roupas com efeito impermeável, a perda adicional de taxa de corrosão por segundo é de × 1 segundo de durabilidade.
6. Shadow Umbrella restaura a taxa de corrosão x 1 segundo de durabilidade por segundo.
7. Todos os itens com frescor no inventário do personagem (incluindo mochilas) perderão [taxa de corrosão × (100% - multiplicador à prova d'água)] * 100% de frescor a cada segundo.
8. Itens colocados no chão e em contêineres não serão afetados.
9. Lagoas com musgo aumentarão o grau de acidificação em 1,5 vezes a taxa de corrosão a cada segundo. Quando o grau de acidificação exceder 50, a lagoa gerará pilhas de salitre e a pesca não será mais possível.
10. A escavação de cristais de salitre derrubará 2 a 4 salitres, o que limpará a acidificação e restaurará a lagoa.
11. Os olhos do morcego das cavernas ficam amarelos, sua velocidade de movimento aumenta em 25%, seu poder de ataque aumenta em 50%, seu desejo de atacar aumenta e ele tem chance de derrubar salitre após matá-lo.
12. Equipar um guarda-chuva de sombra, um capuz vazio ou um manto vazio, ou comer bife de peixe azul pode eliminar completamente o impacto da chuva ácida nos jogadores.