Olá a todos, por limitação de espaço, pretendo utilizar seis artigos para analisar profundamente o papel das caixas no Alerta Vermelho. Cada edição do artigo apresenta dez pontos de conhecimento, num total de sessenta. Se houver uma sétima edição, será a experiência de combate dos comandantes na área de comentários, para verificar e preencher as lacunas para mim. Se somos três pessoas juntas, devemos ser meus mestres. De agora em diante, seremos uma amizade para toda a vida. Os comandantes são bem-vindos para falar com entusiasmo na área de comentários.
O conteúdo do artigo é um resumo completo das caixas do Alerta Vermelho em múltiplas dimensões, como regras básicas, combate real, atributos impopulares e combate ideal. Esperamos que depois de ler este artigo, todos os comandantes possam abrir o que quiserem na frente da caixa, seja um mapa de batalha clássico, um mapa de defesa especial ou um mapa de missão de batalha. Sem mais delongas, aqui está o conteúdo da primeira edição.
[01] As moedas de ouro são a caixa com maior probabilidade de aparecer. Quando uma unidade obteve todo o conjunto de status, ela tem maior chance de encontrar caixas de moedas de ouro. Em cem testes, o número de moedas de ouro obtidas variou entre. 2000-2900, em média cerca de 2.410 fundos de guerra.
【02】 100% moedas de ouro prontas para uso, jogo rápido encerrado, mais de 51 unidades mecha e sem edifícios.
【03】Depois de exceder 51 unidades mecha, nenhuma unidade mecha poderá ser obtida, incluindo golfinhos e lulas, mas excluindo Black Hawks e Invaders. As unidades mecha que podem ser obtidas incluem veículos de base soviéticos aliados, lançadores V3, matadores de tanques, tanques de energia magnética, carrinhos de minas crono, carrinhos de mineração armados, tanques fantasmas, tanques prismáticos e tanques apocalípticos. escravo meu.
[04] 100% fora do carro base, o jogo rápido é encerrado e não há edifícios. Quando o fundo for superior a 1.500, se for inferior a 1.500, outras caixas serão recolhidas. Quando os recursos chegarem a 1.500, a próxima caixa deverá ser o carro base do acampamento inicial da agência.
[05] 100% da próxima unidade mecha aleatória produzirá um carrinho de mina. Há uma mina, mas nenhum carrinho de mina (exceto para o acampamento inicial de Yuri) (exceto para a unidade mecha superior a 51). minecart de viagem no tempo, e o exército soviético obterá um minecart armado. A menos que a situação seja urgente, prefiro vender a mina. Pense em quanto custa um carrinho de mina. A perda de sangue é de 1.400. Se você vender a mina e receber de volta 300 mais 200 infantaria, se a caixa tiver uma moeda de ouro média de 2.410, o valor da caixa aumentará imediatamente em 1.510. 2.000 e você definitivamente terá lucro sem perder dinheiro.
[06] Há uma probabilidade muito baixa de que as caixas apareçam em encostas. A menos que o terreno esteja realmente lotado, o sistema relutará em colocá-las em encostas.
[07] Há uma chance de as caixas ficarem empilhadas umas sobre as outras, mas você precisa pegá-las duas vezes, então você não pode matar dois coelhos com uma cajadada só.
【08】Na versão autônoma do Red Alert, contanto que você salve o jogo e carregue-o, a caixa não aparecerá mais. Mas você receberá o sorriso do veterano de Westwood.
【09】 As caixas aparecem principalmente no terreno, na borda do mapa. Na verdade, o mapa de Alerta Vermelho e a posição da unidade estão inclinados em um ângulo de 45°. No entanto, as caixas geradas aleatoriamente estão, na verdade, dentro de uma grade quadrada. olhe para ele no canto superior direito O minimapa do satélite foi girado 45° para os jogadores verem, então há grandes espaços em branco de cálculo nos quatro cantos do mapa. ser extrudado e espalhado na borda do mapa, enquanto a superfície do mar A prioridade de distribuição das caixas não é tão alta quanto em terra, então as caixas preferem ser atualizadas na borda do mapa. As regras específicas são as seguintes.
【10】 Existem regularmente algumas fotos não oficiais de caixas fixas em locais fixos. Se a caixa for fechada no início, a caixa fixa aparecerá permanentemente. No entanto, se uma caixa for aberta no início, existe a possibilidade de a caixa fixa não aparecer novamente após um período de jogo. Claro, há outra situação em que ambos existirão até o final do jogo sem afetá-lo.
Na versão mais antiga do Mini Fortress, as caixas com níveis de estrelas fixos paravam de funcionar depois de brincar com elas. Quanto à Defesa do Palácio Guanghan de Alerta Vermelho e Rosa Negra, a caixa de status de nível será atualizada até o final do jogo. É um mapa de defesa excelente. O Festival do Meio Outono está chegando, então é um bom momento para revisitar a versão para quatro jogadores ou a versão para um jogador.
Devido às limitações de espaço, apresentarei isso a você primeiro, e o editor apresentará os outros cinquenta sinos e assobios sobre as caixas o mais rápido possível. Deixe todos os comandantes voarem para o céu a caminho de se transformarem em Box Gods!