Уважаемые игроки «Цзинма Шутянгуань»:
Всем привет! Чтобы каждый мог более активно участвовать в разработке игры, мы решили провести конференцию по жалобам на спецэффекты, касающиеся навыков и спецэффектов «Гао Ма Шоу Тянь Гуань». Мы очень ждем участия и отзывов каждого игрока.
На этой конференции по жалобам мы надеемся пригласить всех оценить и обсудить влияние навыков в игре в мягком тоне. Мы полностью понимаем, что предпочтения и мнения у всех могут быть разными, поэтому надеемся, что каждый сможет рационально выразить свое мнение и предложения.
Ниже приведены некоторые рекомендуемые направления подачи жалоб для справки:
Привлекают ли ваше внимание визуальные эффекты спецэффектов навыков?
Является ли операция по освобождению навыка плавной и простой в использовании?
Могут ли спецэффекты умения отражать характеристики персонажа?
Хорошо ли заметна обратная связь при попадании навыка во врага?
Некоторые эффекты умений созданы слишком сложными или слишком простыми?
Есть ли у вас какие-либо другие предложения или идеи по поводу эффектов навыков?
Пожалуйста, размещайте свои жалобы в виде текста или видео под этим сообщением. Мы внимательно прислушаемся к голосу каждого игрока и сделаем все возможное, чтобы улучшить и оптимизировать эффекты навыков в игре.
Наконец, еще раз спасибо за ваше участие и поддержку! Давайте работать вместе, чтобы создать еще более выдающиеся навыки и спецэффекты для «Конной стражи»!
Операционная группа «Поезжай на лошади, чтобы охранять Небесный перевал»
15 декабря 2023 г.
Никто? Кажется, у игроков нет возражений против спецэффектов? Какой смысл в спецэффектах, если они выглядят хорошо, но их нельзя использовать? Я надеюсь, что у каждого героя будет шанс сыграть
Есть одна область, в которой, я думаю, каждый хотел бы видеть специальные эффекты, а именно, существует ли эффект в виде энергетического круга при активации навыков с диапазоном или навыков снаряжения с диапазоном, чтобы игроки могли видеть диапазон эффекта. .
С самого начала планировались и оптимизировались альбомы-монстры, и плохих отзывов не было.
Специальные эффекты навыков верховой езды относительно хороши: 1. Эффекты света и тени: пассивное высвобождение и диапазон воздействия навыков или оружия выражаются через изменения света и тени, такие как молния, огонь, свет, отравление и т. д. Этот эффект лучше у такого оружия, как Тяньгун. 2. Эффекты частиц. Используйте системы частиц для имитации движения и изменений различных веществ, таких как искры, снежинки, дым и т. д. Эффект атаки на различные башни очень хорош. 3. Звуковые эффекты: используйте звуковые эффекты для повышения выразительности специальных эффектов навыков, таких как звуки взрыва, звуки шторма, звуки удара воды и т. д. 4. Анимационные эффекты: используйте анимацию, чтобы показать процесс высвобождения и эффекты навыков, такие как огромные стрелы, магический шок, ударные волны и т. д. Репрезентативные фигуры Хуан Чжун, Го Цзя, Сюй Хуан и т. д. хороши. 5. Визуальные эффекты: используйте визуальные элементы, такие как цвет, форма, размер и т. д., чтобы выразить характеристики и интенсивность навыков. Например, красный цвет указывает на усиление атаки и критическое кровососание и т. д., синий — на замедление, зеленый — на замораживание. указывает на отравление и т. д. 6. Эффекты взаимодействия: покажите влияние навыков посредством взаимодействия со сценой или другими персонажами, например, сотрясение земли, отбрасывание объекта, плавание, головокружение персонажа и отрицательный статус и т. д. Однако по сравнению с хорошими показателями мастерства спецэффектов в игре недостатки также относительно велики. 1. У навыка нет отображения урона, и не отображается эффект критического урона. 2. При срабатывании пассивного эффекта взаимодействие с другими героями отсутствует. Например, если умение Тайши Ци можно спроектировать таким образом: при активации Тайши Ци в руке, держащей Искры, появится огненный шар. вырвется к пораженному герою и одновременно подожжет руку с оружием героя. 2. Игроки не могут точно наблюдать за диапазоном пассивных эффектов. После нажатия на героя его пассивный диапазон и пассивный диапазон его снаряжения отобразятся в виде круга. Эффекты диафрагмы могут быть разработаны индивидуально. 3. Эффекты навыков, такие как отбрасывание и удар, приводят к смыванию башен и переводу монстров в виртуальное состояние, что делает невозможным завершение игры. 4. Специальные пассивные бонусы не могут отображаться интуитивно, например, атака, добавленная Цзюй Цюэ, атака, добавленная Когтем Хуаном и т. д. 5. Значение удара персонажа, равно ли начальное значение 100, должно ли оно быть 150 при удержании Чисяо. , а если уклонение монстра равно 30, то, когда значение больше 100, попадание составляет 100%? После того, как удар уменьшен вдвое, он равен 50. После взятия Чисяо удар персонажа равен 50. 25 = 75? Нет способа узнать это.
В огненной башне эффект огненного шара очень медленный. Когда скорость атаки увеличивается, огненные шары напрямую соединяются в линию огня. В это время эффект каждого огненного шара можно изменить на пылающий огненный столб, который бомбардирует напрямую. цель. Уменьшите расчеты спецэффектов и лагов не будет. . . . Таким образом, спланируйте, можно ли заменить 4 шара Ю Венки обратно на исходные 8 шаров. . . . Пусть карта бога вернется.
Рекомендуется добавить эффекты взаимодействия навыков, чтобы показать влияние навыков через взаимодействие со сценой или другими персонажами, например, сотрясение земли, отбрасывание объекта, плавание, головокружение персонажа и отрицательный статус и т. д.
Я думаю, что графика «Лошади, охраняющей перевал», имеет хорошую производительность. Она показывает игрокам трагедию и величие древнего периода Троецарствия, а также сцены дуэлей во время национальной войны. В игре изысканная и нежная графика, а также приятные звуковые эффекты, позволяющие игрокам почувствовать, будто они путешествовали во времени и пространстве и лично ощутили величие и великолепие истории.
Какой смысл в красивых спецэффектах? Просто будьте в состоянии сказать, чьи навыки какие.
Самое главное в спецэффектах навыков то, что для каждой атаки героя нет значения урона, поэтому вы не можете увидеть реальный урон, нанесенный героем при ударе по врагу.
Можете ли вы добавить столбец, чтобы показать диапазон?
двадцать дней
Какой смысл в красивых спецэффектах? Эти навыки канализационного героя лучше, чем предыдущие в их введении, но лучше, чем последние в реальном использовании.
Спецэффекты навыков по-прежнему относительно просты, но некоторые навыки очень неясны и неясны и не очень понятны. Например, спринт Ма Чао до упора, иногда столкновение не причиняет вреда, а также недавно обновленные различные сферические пробуждения. с неряшливыми цветами. Есть также некоторая экипировка, например Реал Мадрид, у которой, очевидно, теперь повышена выносливость, но Реал Мадрид может повысить выносливость только с помощью миньона. Я также желаю, чтобы Чима становился все лучше и лучше.
Я надеюсь, что в игре, после того как герой будет на месте, нажмите на него, чтобы увидеть все атрибуты героя. Включая бонусы экипировки и бонусы других героев друг к другу. Теперь игровые данные зависят от угадывания.
Я думаю, что графика «Лошади, охраняющей перевал», имеет хорошую производительность. Она показывает игрокам трагедию и величие древнего периода Троецарствия, а также сцены дуэлей во время национальной войны. В игре изысканная и нежная графика, а также приятные звуковые эффекты, позволяющие игрокам почувствовать, будто они путешествовали во времени и пространстве и лично ощутили величие и великолепие истории.
Сама по себе это игра в жанре Tower Defense, поэтому специальные эффекты атаки не важны. Важно добавить больше игрового процесса. Можете ли вы сыграть в сюжетную игру о Трех Королевствах, которая длится около одного или двух часов, я действительно хочу испытать ее? .
На эффекты навыков не на что жаловаться. Ведь мы не можем быть уверены в расчете урона навыков и так далее.
Не нужно зацикливаться! Игра с несколькими сотнями мегабайт... на самом деле не такая плавная, как другие игры с несколькими гигабайтами... и еще требует спецэффектов...
Если вы построите слишком много каменных башен и пожарных вышек, он застрянет. Это должно быть оптимизируемо