Мне интересно, действительно ли можно попасть в 14 Saints бесплатно…
Каждую секунду в мире приходят десятки сообщений в 14.15. Я так и не дождалась... Хочу у вас спросить...
Каждую секунду в мире приходят десятки сообщений в 14.15. Я так и не дождалась... Хочу у вас спросить...
Раньше я покупал только пожизненную карту, и после полугода игры самыми сильными были Шар Юань и Шар Ураган. Каждый раз, когда я открывал легенду, это были в основном бесполезные шары, такие как Время Водоворота. Поскольку на последнем цифровом мероприятии я получил Агумона, у меня есть всевозможные шары, я также нарисовал последние бесконечные шары «Солнечное очарование» и другие. Хотя звездный рейтинг не высок, я наконец-то могу повеселиться. сейчас да, это непросто???. В прошлом, без Powerball, игрокам часто приходилось сдаваться или полагаться на убийство, чтобы попытать счастья.
Привет, игроки, которые следят за игрой Chariots of Fury! Я Зимо.
Я рад встретиться со всеми вами на связи. Честно говоря, я не умею общаться. Я думаю, что Taptap — это очень чистая платформа. Здесь есть группа людей, которые любят игры, поэтому я хочу поделиться с вами нашими играми.
Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы, вы можете оставить сообщение здесь. Мы будем рады ответить на ваши вопросы и сомнения. Еще раз спасибо за вашу поддержку!
?Время активности?
?25 июня 2024 г. 10:00 ~ 1 июля 2024 г. 23:59
?Описание деятельности?
?Вы можете получить подарочный пакет благосостояния, если совокупное количество дней регистрации соответствует требованиям.
?Преимущество содержания:
Первый день входа в систему: купоны расширенного набора * 5, бриллианты * 500.
Третий день входа в систему: купоны расширенного набора * 10, набор элементальных элементов * 10, алмазы * 500, комплексные поставки Medium * 3.
Пятый день входа: алмазы*600, рекрутские купоны*10, золотые монеты 50 000, малые принадлежности для выращивания*3.
Седьмой день входа: 800 алмазов, 100 000 золотых монет, 10 000 красных кристаллов, целевой набор*20.
?Подарочный пакет мероприятия можно получить только один раз на одну учетную запись.
Примечание. Если у вас возникли проблемы во время обмена, обратитесь в службу поддержки Yiyi QQ: 3008413077 Shengsheng QQ: 3008421039;
Уважаемые игроки, с Днем труда!
На этот раз мы представляем вам новейший арт-контент~
С праздником, ложитесь неторопливо в красивую кроватку, смотрите видео и играйте в игры,
Это еще один день лежания (буси)
Итак, какая кроватка вас волнует?
Далее идет серьезный контент
Некоторое время назад официальный представитель получил предложения по дизайну от энтузиастов-игроков. После обсуждения мы решили открыть коллекцию потребностей игроков в искусстве. Короче говоря, каждый может описать желаемую мебель словами или изображениями или даже принять участие в конкурсе. Художественный дизайн лично. Отправьте нам свой проект дизайна.
Я хотел бы поблагодарить Sunny Baby за предоставленный проект дизайна. Контент был создан и добавлен в игру. Дизайнер также будет указан в столбце тегов. Принятый проект дизайна будет распространен среди всех игроков в качестве предметов благосостояния. Хорошо, тогда давайте взглянем на эскиз дизайна, который нам принесла Санни Бэби????
Как принять участие:
Оставьте комментарий под содержанием этого поста.
Время участия:
Он открыт уже давно. Вы можете прийти в любое время, если у вас есть новые идеи.
Официальное лицо будет регулярно включать его, а о созданном контенте будет сообщать всем игрокам.
Приходите и участвуйте в реализации своих идей~
выше
2022.5.1
Полиция по борьбе с мошенничеством: Вы скачали вчера программу под названием Left Eye Project?
Я: Верно
Полиция по борьбе с мошенничеством: это программное обеспечение для мошенничества с азартными играми.
Я: А? Это игра
Затем меня попросили дождаться информационного звонка по борьбе с мошенничеством из местного полицейского участка.
Что происходит?
————————————————————
Сразу после того, как я вышел из полицейской будки, я открыл игру и показал ее полиции. Полиция еще раз проверила систему и сказала, что это могла быть ложная тревога.
Позвольте мне сначала рассказать о некоторых особенно неудобных местах.
1. Сюжет. После того, как я начал играть на основном аккаунте, я подумал, что могу пропустить все предыдущие сюжеты и открыть небольшой аккаунт, чтобы увидеть европейский стиль. Мало ли я знал, что мне все равно понадобится день, чтобы закончить историю и достичь цели. уровень 20. Подумайте об этом и об этом надоедливом исследовании.
Последней каплей, которая сломала спину верблюда, я удалил его напрямую. Я обещал оптимизировать и пропустить сюжет. Куда все это делось?
2. Получить необработанные камни действительно сложно. Потратив деньги на то, чтобы позволить другим полностью исследовать, вы можете полагаться только на ресурсы, предоставляемые ежедневными заданиями и ежемесячными карточками, а это более 100 в день, без каких-либо действий.
3. Вытягивать карты сложно. Стоимость действительно слишком высока. На раннем этапе вы можете подумать, что давать так много – это так полезно, но вы не знаете, что это не так хорошо, как волосы.
Я подсчитал, что персонажу с полной жизнью нужно 5,7 необработанных камней для нормального рисования и 5000 для перезарядки.
Если вы не пополняете деньги и не считаете активности, вы будете медленно накапливать деньги. Ежемесячная вечеринка по карте занимает 230 дней. Возможно, к тому времени, как вы ее получите, будет выпущено 10 персонажей.
В итоге я зарядил 648, а итог мне подарил Кеншин. Неужели это можно назвать минусом?
4. Оптимизация для мобильного телефона, оптимизация, оптимизация. Я помню, что эта игра изначально не разрабатывалась как игра для ПК. Почему мобильная игра может быть такой дрянной и тормозной? Я действительно играл в нее снова и снова, и это меня расстраивало. Телефон и компьютер были перегреты и кадры серьезно падали.
5. Ресурсов действительно мало. Я вымываю кучу стула каждый день. Похоже, мне не хватает либо блендера, либо не хватает золотых монет. Мне не хватает либо материалов для улучшения персонажа, либо материалов для навыков. иметь в общей сложности 240 выносливости в день. За один день выносливости трудно синтезировать материал для улучшения.
6 Я действительно чувствую, что нет никакого контента, кроме ежедневного запуска карты, нет никакого контента, чтобы шлифовать голос.
«Звукового материала недостаточно, какого материала не хватает?»
«Задержка на мобильных телефонах и компьютерах очень серьезна. Вызов голограммы 6 может сломать мою защиту.
«Указывая на новых персонажей в следующем периоде, нет возможности какого-либо улучшения. Даже если это крыса Тунтун с месячной картой плюс месячная карта, 0 плюс 1 для одного персонажа означает сложность, не говоря уже о двух?» Закончив розыгрыш, я погрузился в бесконечную беготню и гринд. Ресурсов не хватает каждый день, не говоря уже о том, что 5-звездочный персонаж 0?1 - это действительно кусок дерьма, братцы.
Наконец, прежде чем покинуть тур, он сказал:
Вместо того, чтобы копить от 10 000 до 20 000 необработанных камней и не иметь возможности получить даже 0 плюс 1 и быть обманутым с деньгами,
Я мог бы избавиться от этого как можно скорее. Я сказал, что если мне действительно будет некомфортно, то следующий будет лучше.
Спокойной ночи, бродяга
Сможете ли вы еще найти смысл настойчивости странника? (Единственный выбор) Не могу утверждать, что участвовало 878 человек. До конца осталось: 360 дней, 14 часов и 06 минут.
Название игры: Биологический прототип
Тип игры: Meat Pigeon/Pixel
Статус игры: Безлимитное тестирование начнется в 10:00 25 июня!
У китайской отечественной игры, популярной в Европе и Америке, появилась официальная версия! Иррациональные эксперименты накатывают на тебя волной. Мутация быстро! эволюция! Станьте монстром, более страшным, чем они! Используйте плоть и кровь, чтобы проложить путь к выживанию! 24 персонажа, 80 типов органов и бесконечные комбинации строений создают вашу собственную беспрецедентную комбинацию!
??????Уведомление! ??????
??Теперь нажмите «Резервирование» справа от ярлыка игры ниже, чтобы получать уведомления, как только игра будет запущена.
#游戏 GrassPlan#Игра Meat Pigeon#Пиксельная стрельба#Рекомендации по играм#Игра Amway
ну давай же! усилие! Для быстрого публичного тестирования юаня недостатка в деньгах нет.
Первоначальный автор этой статьи — Дунци, перепечатка разрешена.
1. Базовые знания
В игре «Биологический прототип» вам необходимо разумным образом расположить полученные органы так, чтобы они могли проявлять более высокую эффективность и побеждать более сильных врагов. Органы обычно делятся на две категории: один тип имеет круглую границу, которая в основном определяет режим срабатывания правого органа, и в этой статье он будет называться формальными органами, другой тип имеет ромбовидную границу, которая в основном обеспечивает специфичность; Функции В этой статье будут называться функциональными органами.
Органы соединяются от мозга слева направо. С правой стороной мозга связан орган формы. Формальный орган должен иметь хотя бы 1 кровеносный сосуд (то есть максимальное количество органов, связанных с его правым соседом), а его правый сосед может соединять только функциональные органы. Если функциональный орган имеет кровеносные сосуды, то его правая сторона также может быть соединена с формальным органом. Если учитывать расстояние между органом и мозгом, то расстояние с нечетным номером должно быть формальным органом, а расстояние с четным номером должно быть функциональным органом.
Соседняя группа формальных органов и функциональных органов совместно определяют свое фактическое действие в игре. Например, начальный орган малыша, «спинной мозг белой лисицы», активирует правый орган с частотой 1 секунда/время с эффективностью 120%, а «усики колючей куколки» срабатывают. снаряд каждый раз, когда он активируется, тогда комбинированный эффект будет выпускать 1 снаряд каждую 1 секунду.
На национальном сервере может быть гармония
Все формальные органы обладают свойством потенции. Эффективность влияет только на определенный атрибут функционального органа, расположенного справа. Для функциональных органов атакующего типа затрагивается повреждение, для потомства и корней — плодовитость или регенерация, а для функциональных органов типа усиления и дебаффа — количество усиления и дебаффа. Эффективность формального органа будет влиять только на функциональный орган рядом с ним, а не на другие органы, находящиеся дальше.
Правый сосед функционального органа также может продолжать соединяться с формальным органом. Для формальных органов, запускаемых по времени, таких как спинной мозг, легкие и кишечник, фактический эффект заключается в том, что каждая сущность, создаваемая левым функциональным органом, будет запускать эффект правого функционального органа каждый раз, когда проходит определенное время. Например, если упомянутое выше соединение «спинного мозга белой лисицы» и «антенны колючей куколки» повторить с правой стороны, то суммарный эффект будет заключаться в том, что мозг генерирует 1 снаряд каждую 1 секунду, и это сгенерированная проекция Через 1 секунду будет сгенерирован еще один снаряд. Для формальных органов, таких как нервы, сетчатка и улитка, которые могут быть связаны только с правой стороной функциональных органов, эффекты их срабатывания аналогичны описанным в их описаниях. Сердце и мочевой пузырь могут быть связаны только с правым полушарием мозга или потомством, и для их срабатывания необходимо соблюдение определенных условий. Если оно подключено к правому полушарию мозга, то тело персонажа должно соответствовать условиям, чтобы оно сработало. Если оно подключено к правому полушарию потомка, то одна из сущностей потомка должна соответствовать условиям. быть спровоцированным.
Способ подключения, упомянутый в приведенном выше примере, представляет собой метод подключения спинного мозга A-антенна A-спинной мозг B-антенна B. Когда время срабатывания спинного мозга составляет 1 секунду и количество снарядов щупалец равно 1, щупальца Каждую секунду генерируется 1 снаряд, каждый снаряд щупальца A может генерировать 1 снаряд щупальца B в течение своего жизненного цикла, поэтому щупальце B обычно генерирует 1 снаряд в секунду. Но если число снарядов щупалец всего 3, щупальце А генерирует 3 снаряда в секунду, а каждый снаряд щупальца А может за свой жизненный цикл породить 3 снаряда щупальца Б, то есть всего может быть сгенерировано 3 снаряда. В секунду генерирует 9 снарядов Щупальца B. Если C-антенна C спинного мозга подключена к правой стороне антенны B, то из антенны C может генерироваться в общей сложности 27 снарядов в секунду. Видно, что органы с правой стороны могут срабатывать большее количество раз. В приведенном выше примере количество снарядов из обоих щупалец A и B незначительно по сравнению с щупальцем C. Поэтому мы можем придумать наиболее эффективный способ прохождения уровня в этой игре: использовать комбинацию соединения нескольких органов слева, чтобы увеличить количество триггеров формального органа справа, а функционального органа использовать справа. прямо на вывод. Поняв эту идею, мы можем проанализировать функциональность различных органов (в основном с двух точек зрения: амплификации и терминальной) и оценить их роль.
2. Функциональные органы
Хотя с точки зрения игры формальные органы более продвинуты, но, подумав об этом, я все же считаю, что введение функциональных органов следует поместить в предыдущую главу. Понимание функций функциональных органов будет более полезным для понимания игрового процесса.
2.1 Щупальца
Щупальца — самый основной функциональный орган. При срабатывании щупальца выпускают снаряды, которые атакуют врагов и наносят урон. Правый сосед щупалец может соединяться со спинным мозгом, нервами, улиткой и сетчаткой. При длительности щупалец 3 секунды правый сосед также может подключаться к легким и кишечнику.
Вообще говоря, щупальца можно разделить на три категории: единороги, хвостовые черви и костяные драконы с длительностью 3 секунды и неограниченным проникновением; многопалые морские звезды, колючие рогатые куколки и мечи с длительностью 1 секунда и возможным проникновением; Демоническая рыба длится 1 секунду, может содержать цепочечные грибы, осы и светящиеся водоросли. Количество снарядов щупалец длительностью 3 секунды должно быть всего 1. Среди щупалец длительностью 1 секунда у морской звезды-полидактилии должно быть 5 снарядов, у рыбы-дьявола-меча и светящихся водорослей - по 3 снаряда, у остальные 3 типа могут иметь 1-3 особи.
Вместо того, чтобы наносить урон, щупальца играют более важную роль в увеличении урона. Подключены ли щупальца с номером снаряда 3 к правому примыканию к спинному мозгу или улитке с временем срабатывания менее 1 секунды, или же щупальца с длительностью 3 секунды подключены к правому прилежащему к спинному мозгу при времени срабатывания менее 1 секунды они могут расширить количество срабатываний органов вправо, увеличившись в 3 раза. На эти методы увеличения практически не влияют враги и другие ситуации. Можно считать, что комбинация 2 органов для получения 3-кратного увеличения является «базовым уровнем».
При использовании щупалец для усиления нужно обратить внимание на проникающие щупальца длительностью 1 секунду, если вы хотите соединить спинной мозг справа, лучше всего выбрать щупальце с большим количеством проникновений. Цепные щупальца не подходят для соединения со спинным мозгом, потому что цепные щупальца быстро образуют цепочку между окружающими врагами после удара по врагу и исчезают сразу, когда нет врагов, к которым можно было бы прицепиться. То есть, если он не пролетел достаточно времени, прежде чем поразить врага, спинной мозг не может сработать (что эквивалентно 0 проникновений). Для сравнения, на улитку меньше влияет количество проникновений и цепочек. Пока есть щупальца с количеством снарядов, это может оказывать усиливающий эффект, но это не относится к 3-секундным щупальцам.
Кроме того, 3-секундное щупальце играет также роль соединения легких и кишечника с правой стороны, приводя тем самым к выходному терминальному брюшку. В этом игровом процессе очень важно 3-секундное щупальце, которое может соединиться с легкими или кишечником (предпочтительно с кишечником). Если у вас его нет, попробуйте схватить его, если увидите.
2.2 Передние конечности
Передние конечности — еще один орган, который может нанести физический ущерб. Каждая передняя конечность при срабатывании может нанести урон врагам в радиусе действия. Правый сосед соединяет нервы с сетчаткой.
Среди трех типов передних конечностей урон, наносимый скелетам = гигантам > споровым крысам, выше, но скелеты имеют дополнительный коэффициент критического удара на 20% по сравнению с двумя другими. Диапазон действия (с точки зрения соматосенсорики) противоположный, Скелет < Гигант < Споровая Крыса, и похоже, что триггерная задержка тоже Скелет > Гигант > Споровая Крыса.
По сравнению с усиками передние конечности больше подходят в качестве выводящих органов. Мало того, что значение урона выше, но он также имеет эффект AOE. Однако его эффективная дальность короче, и спусковой крючок должен находиться достаточно близко к противнику, чтобы поразить противника.
В качестве компонента усиления правое соседнее нервное соединение передней конечности кажется хорошим способом усиления, который можно получить на ранней стадии. Но на самом деле он в первую очередь опирается на наличие врагов и поэтому является самоограничивающимся. Во-вторых, существует только два типа нервов. Эффективность нервов боксера очень низкая. Орган, расположенный справа от него, не может быть напрямую использован в качестве терминала. Вместо этого для получения значительной мощности необходимо подключить еще два органа. нервы велоцираптора требуют критического удара, для передних конечностей с низкой редкостью на ранней стадии вероятность срабатывания очень мала и не может усилить эффект. В-третьих, если мозг напрямую связан с передними конечностями, необходим ближний бой. Даже если не упоминается вопрос об опасности, персонажу сложно всегда находиться в состоянии, когда в радиусе атаки передних конечностей находятся враги. Поэтому для того, чтобы установилось увеличение передних конечностей-нервов, передние конечности должны быть как минимум в положении 4, возможные связи - головной мозг-спинной мозг-антенна-нерв-нерв передних конечностей-антенна-кишечник-брюшок, поэтому существуют. уже 8 органов. На ранней стадии сложно собрать столько органов, которые можно использовать одновременно. Следовательно, если вы возьмете переднюю конечность на ранней стадии, вам на самом деле не нужно рассматривать метод усиления нерва передней конечности, а лучше рассмотреть возможность использования сетчатки-передней конечности и других методов, чтобы вызвать повреждение передней конечности. В этом смысле передние конечности относятся к тому типу органов, которые можно обхватить даже при отсутствии кровеносных сосудов.
Соединение правых соседних брюшек передних конечностей изменит материал передних конечностей, который очень красивый, но не соединяйте их так, это очень слабо...
2.3 Наследники
Потомство – это орган, задающий класс. При срабатывании в текущем местоположении на определенный период времени генерируются несколько сущностей-потомков. Правый сосед потомства может соединяться со спинным мозгом, легкими, кишечником, сердцем, мочевым пузырем и улиткой. Само по себе потомство почти не имеет никакого эффекта (если мы настаиваем на том, что Эстрадный Монстр и Плакса могут блокировать врага), оно должно быть связано с другими органами на правой стороне или сотрудничать с другими органами, чтобы быть эффективным. Потомство может принять на себя действие крыльев. У потомства есть независимый мозг, а это значит, что эффекты, вызванные органами, связанными с правой стороной потомства, будут считаться принадлежащими потомству, а не персонажу. Эффекты крыльев персонажа не повлияют на органы потомства, и наоборот. Эффекты органов порождения также не перезаряжают мочевой пузырь персонажа.
Самая важная особенность, которую следует учитывать при использовании потомства, заключается в том, что его плодовитость должна достигать 1, чтобы генерировать потомственные сущности. Это означает, что формальному органу, прилегающему к нему, необходимо, чтобы атрибут эффективности достиг определенного значения, чтобы функционировать. В дальнейшем эффективность, которая может сделать плодовитость конкретного потомка точно равной 1, будет называться критической эффективностью. Только целая часть плодовитости имеет смысл, поэтому эффективность формальных органов может увеличить эффект от производства потомков только в том случае, если она достигнет целого числа, кратного критической эффективности. При размещении потомства на расстоянии 2 от мозга его плодовитость умножается на 0,8, а при размещении на расстоянии 4 его плодовитость умножается на 0,4. 4 — это тот же потомок на расстоянии 2,2 раза. В таблице ниже указана критическая эффективность потомства на расстоянии 2 для различной плодовитости. Случайный диапазон плодовитости Плаксы и Варьете не меняется в зависимости от редкости, поэтому обратите особое внимание при выборе органов. Чем выше редкость королевы муравьев, тем выше ее плодовитость.
Из-за изменений версии нулевая точка отсечки этого значения может быть недействительной.
корни
Корни подобны потомству и являются органом, задающим тип. При срабатывании корневой объект генерируется в случайном месте вокруг него. Когда персонаж касается корневой сущности, персонаж может восстановить или увеличить щит. Корешки справа соединяются со спинным мозгом, легкими, кишечником и улиткой.
Корни - наименее эффективный орган, поскольку их сила регенерации слишком мала. Независимо от редкости, она составляет всего 0,14-0,19, что вдвое меньше, чем у Плаксы. Критическая эффективность корней в таблице не указана. Ее можно получить, умножив значение, соответствующее плаксе, на 2. Обратите внимание, что минимальная критическая эффективность корней требует 658%, что превышает максимальную эффективность спинного мозга мамонта. Это означает, что для персонажей без специальных механизмов или бонусов эффективности только очень немногие типы органов могут активировать корни: эмбриональное сердце, Сердце одинокого волка, мочевой пузырь мумии, мочевой пузырь дзенской черепахи. Это означает, что принципиально нет необходимости рассматривать использование корня в качестве компонента усилителя, то есть нет необходимости учитывать, что еще нужно подключить к правой стороне корня. Если вам нужен эффект самого корня, вы можете поиграть с ним и органом, который может его вызвать.
Единственный особенный сорт — Little Green, у которого регенеративная сила корней не уменьшается по мере удаления от мозга. Это означает, что независимо от того, где находится корень, для его активации требуется только эффективность минимум 527%, и его можно даже подключить к правой стороне щупалец и т. д., и верхнего предела его количества нет. Но даже в этом случае он все равно не так хорош, как антенна как компонент усилителя. Забавно соединить корни за щупальцами, чтобы получился щит или красное сердце.
2.5 Крылья, брюшко и ядовитый мешок
Крылья, брюшко и ядовитый мешок — все это органы, применяющие статусные эффекты. Все они могут быть вызваны легкими и кишечником, крыльями — сердцем, животом и ядовитыми мешочками, а также нервами. Если для срабатывания эффекта крыла используется сердце, владельцу сердца будут даны дополнительные усиления. Если используются эффекты нервного триггера живота и ядовитого мешка, к противнику, пораженному триггерным нервом, будет добавлен дебафф. Их правый сосед может соединяться со спинным мозгом, легкими, кишечником и улиткой, а их правый сосед с брюшной полостью и ядовитым мешком может также соединяться с сетчаткой.
Прежде всего, необходимо объяснить, что помимо присущих им эффектов крылья, брюшко и ядовитый мешок могут также использоваться в качестве усиливающих компонентов. Если вы подключите спинной мозг, легкие или кишечник к их правому соседу, вы сможете позволить устройству с соответствующим статусным эффектом регулярно активировать правый соседний орган, как потомство. Для этого требуется наличие как отряда, к которому применяется статусный эффект, так и статуса. Кроме того, Легкие и Кишки могут применять статус к нескольким юнитам в радиусе действия, что также обеспечивает удвоенный эффект. Целью эффекта крыльев является персонаж или наследник, и их количество относительно контролируемо. Это одно из преимуществ королевы, упомянутых в главе о потомстве. Верхний предел количества муравьев-маток выше, поэтому, естественно, будет больше юнитов, которые могут получить эффект крыльев, и скорость увеличения будет выше. Целью живота и ядовитого мешка является враг. Верхний предел количества врагов намного больше нашего. В лучшем случае он может иметь более высокий эффект усиления, чем крылья. Однако помимо неконтролируемого количества. врагов за одно действие тоже есть. Проблема в том, что они могут быть убиты самим статусным эффектом или другими органами справа, или в конечном итоге цель игры - убить их как можно быстрее, поэтому увеличение основано на на выживание врага должно быть самоограничивающимся.
Крылья нельзя совмещать с брюшками Снеговика, Шрёдингера и Электрической Крысиной Кургана. Если их не просто использовать в качестве компонентов усилителя, лучше всего использовать более эффективные органы для их запуска. Ядовитые мешочки, кровяные кораллы и брюшки саламандр могут накладываться друг на друга. При срабатывании необходимо учитывать как эффективность, так и частоту срабатывания (вообще говоря, используется слизистый кишечник).
Среди четырех типов крыльев горгулью можно игнорировать. Его эффект бесполезен, а его продолжительность короче, чем у других. Эффект стрекоз и гигантских летучих мышей очень простой: они увеличивают скорость передвижения и силу атаки. Huaxianzi увеличивает частоту срабатывания и может увеличить частоту срабатывания спинного мозга, легких и кишечника. Эффект Цветочной феи очень устрашающий. Это единственный метод в игре, который может увеличить частоту срабатывания, и этот эффект улучшения влияет на каждый уровень вашей цепочки усиления. Для каждого уровня спинного мозга, легких и кишечника в вашей цепочке Цветочная Фея может многократно увеличить эффект усиления. Вот почему некоторые символы, снижающие частоту срабатывания, относительно слабы.
Существует три типа животов: Снеговик, Шрёдингер и Электрический Мышиный Курган. Каждый из них имеет свою собственную функцию. Вы можете рассмотреть возможность использования легких нарвала или кишечника каменного человека, если вы передвигаетесь с потомством впереди. , вы можете дать больше врагов. Однако добиться хороших результатов не так-то просто.
Существует два типа брюшек: кровавый коралл и саламандра. Урон брюшка кровавого коралла увеличивается прямо пропорционально скорости применения. Брюшки саламандры будут иметь широкий диапазон урона по площади по мере увеличения количества слоев, а также функцию отложенного урона. позволяет накладывать на врага больше, чем смертельное количество слоев, чтобы увеличить дальность и урон по площади. Вообще говоря, AOE-эффект Саламандры может помочь вам уничтожить врагов и получить ресурсы на уровнях до 9-го уровня до того, как они сформируются, а Кровавый Коралл — лучший способ мгновенно убить босса.
Оба типа ядовитых мешочков создают ощущение, будто заменяют нижние части двух брюшных полостей. Кроме того, ядовитые мешочки и брюшная полость не являются органом одного и того же типа. При захвате кишечника слизи обычно смотрят только на совместимость. живота. Если это совместимо с ядовитыми мешочками, захват ядовитого мешка также можно использовать в качестве замены нижней части живота, когда два живота не захвачены. Если нет, то игнорируйте это.
2.6 Слизистые железы
Слизистые железы – довольно специфический орган. При срабатывании он возьмет сущность, вызвавшую его, в качестве центра, будет искать (возможно, в определенном диапазоне?) все сущности, которые соответствуют характеристикам, описанным органом слизистой железы, соединять эти сущности с сущностью, вызвавшей его, и атаковать. врагам на линии. Правая часть слизистой железы соединяет спинной мозг, легкие, кишечник, улитку и сетчатку.
Вообще говоря, для достижения эффекта слизистые железы должны быть связаны с потомством, ядовитыми мешочками, крыльями или брюшком. У каждого из трех потомков есть соответствующая слизистая железа, а также есть флуоресцентные улитки для усиленных юнитов, грязевые монстры для ослабленных юнитов и липкие пауки для перемещения поврежденных юнитов.
Подобно статусным эффектам, слизистые железы также могут давать положительные эффекты. Слизистые железы могут образовывать связи с несколькими единицами, и эти связи могут оказывать воздействие на улитку, спинной мозг, легкие, кишечник и т. д. Обратите внимание на те формальные органы, которые срабатывают регулярно. Сущностям на обоих концах соединения необходимо существовать достаточно времени, чтобы сработать. Например, если вы используете щупальца в форме носорога (длительность 3 секунды) - спинной мозг бешеной собаки (время срабатывания 0,75 секунды) - слизистые железы королевы - кишечник слизи (время срабатывания 2 секунды) - правый орган Согласно Используя метод соединения, вы обнаружите, что слизистая железа, образованная каждым щупальцем, на самом деле существует максимум 2,25 секунды. Учитывая, что потомство муравьиной королевы может родиться или умереть в течение этих 2,25 секунды существования, фактически только те королевы, рожденные между -2 секундами и 0,25 секундами (рассчитанными с учетом срабатывания слизистой железы как нулевой точки времени), могут это происходит правильно. Слизистые железы запускают правую часть кишечника. А если общее время срабатывания спинного мозга и кишечника превысит 3 секунды, то этот кишечник вообще не сработает. Эффекты усиления различных слизистых желез также аналогичны эффектам крыльев, брюшка и ядовитых мешочков. Те, которые эффективны против наших юнитов, относительно контролируемы, тогда как те, которые эффективны против вражеских юнитов, не поддаются контролю и самоограничиваются. но они имеют более высокий эффект при столкновении с большим количеством врагов.
Если слизистой железе требуется выходной сигнал, лучшим вариантом будет использование 3-секундного триггера щупальца. Это происходит при использовании спинного мозга обезьяны для получения максимального урона, так как кажется, что несколько триггеров между одной и той же целью не будут иметь множественных эффектов.
В первый раз, когда я играл в эту игру, у меня это неплохо получалось. Это заняло у меня очень много времени, но после обучения для новичков я продолжил играть и прошел уровень напрямую. Конечно, это было только при условии, что я не умру в игре. Учебное пособие для новичков, я продолжал играть, пока не появилась пустота Game#游戏daily#Single player game.
Как вы думаете, легко ли пройти уровень с первого раза? (Один выбор) Так просто! Не будь слишком болезненным
Сначала я ударил синюю 16, а потом не смог вытащить божественную помощь 16.
Если персонаж имеет тяжелую броню, возьмите Парадигму, примените Святой Свет, а затем продолжайте бросать кубики на Святой Свет.