«Шесть святых огней» стали обычным изображением, а затем отодвинулись,
44-1
Прямой элемент Хела, кровавый лев, ангел Юйю, толкающий картинки, похожие на убийство цыплят.
0~1 ход:
Льва 332 (3 существа, 3 гениальности и 2 судьбы) достаточно. Физическая атака может идти в ногу с прогрессом. Также существует показатель критического удара, даваемый 3 гениальностью, чтобы компенсировать недостаточное значение низкой скорости.
Судьба Артура лучше зла (3 Бегемота, 3 Судьбы, 2 Злого Дракона. Постарайтесь составить двойную сотню и отдайте приоритет сотне для произнесения заклинаний).
(Один ход открывает 4 записи для красного снаряжения, и каждый ход имеет лучшие характеристики снаряжения, чем предыдущий ход. Например, атрибуты n-ходового снаряжения на уровне 150 примерно равны атрибутам n-1 ходового снаряжения на уровне 110. )
2 хода:
Второй ход подходит к ключевому моменту обновления игрового оборудования. Вы можете построить его в соответствии с идеей оборудования, представленной на рисунке ниже. На данный момент стоимость оборудования и накопленная стоимость выплавки в основном достаточны, чтобы вымыть двойную сотню. вход и больше не полагайтесь на бонус вероятности костюма. Первая строка схемы оборудования - основной состав оборудования (переходный), вторая строка - выпускное оборудование.
После того, как переходное оборудование Льва (2222) будет завершено, по мере увеличения уровня пуш-пуша и AFK все игроки, кроме главного и заместителя блеска, могут продолжать обновляться до выпускного оборудования, чтобы облегчить бесконечный толчок изображений или ранний толчок следующего хода. После третьего хода вы можете повторно обновить снаряжение в первом ряду для перехода (конечно, если вам лень менять атрибуты снаряжения, вы также можете выбрать переиздание выпускного снаряжения на 138 уровне только для вас). нужно скопировать его. Комбинация на картинке — самое идеальное состояние, которое я могу придумать.
После того, как праведная жизнь Артура станет выше злой 332 и его уровень достигнет 168, он сможет заменить свои 3 судьбы на 3 кровавых львов с более высокими атрибутами на уровне 170. Позицию также можно скопировать с картинки.
Вы можете комфортно играть в соответствии с этим правилом обновления в течение следующих 34 ходов. Это руководство предназначено главным образом для того, чтобы новичкам было более удобно и интуитивно понятно знакомиться с системой античеловеческого снаряжения в этой игре. Конечно, есть и другие комбинации экипировки, такие как физическая атака Артура 332 (3 существа, 3 кровавых льва, 2 сияния) и физическая атака Справедливости 332 (3 существа, 3 кровавых льва, 2 злых дракона). Переход и выпускной. костюмы из этих двух наборов сильно различаются. Это не подходит новичкам, поэтому не рекомендуется.
На более высоких уровнях предельная атака Кровавого Льва на уровне 190 — это Ярость 332 (3 Ярости, 3 существа, 2 Кровавых Льва), а полумясной вздох праведного уровня 180 — 53 (5 Вздохов, 3 Кровавых Льва). На самом деле, предыдущей карты рекомендаций по снаряжению достаточно, и мои знания выходят за рамки моих знаний. Это руководство должно помочь новичкам пережить первые три хода. Я смогу разобраться в оборудовании в будущем. .
Я раньше играл на тестовом сервере этой игры и не мог выйти из Северной станции, пока не вышло обновление. Потом я не обратил на это внимания. Потом пришел проверить, хотел спросить. , потратив 28 юаней на его покупку, все последующие DLC вообще не нужно платить?
Экстра «Ye Luoli Mo Water Whisper», эпизод 7 [Хотите заменить его] Избранные скриншоты Водного принца Ван Мо здесь!
Основная драма официального аккаунта WeChat «Elf Dream Ye Luoli», изображение на обложке было извлечено сегодня!
Дополнительная глава «Е Луоли Мо Шуй Ю», глава 15 «Шуй Ин Мо Шу», «Не беспокойтесь об этом», избранные скриншоты морской принцессы здесь!
(Чисто субъективное руководство для новичков) Если у вас разные мнения, сохраняйте предложения. Вы тот, кто публикует предложения и обучает их.
Красная коробка — обязательная покупка или приоритетная покупка.
Оранжевые прямоугольники обозначают дополнительные покупки.
Прежде всего, эта игра мало чем отличается от большинства карточных игр на рынке. Есть три серии, светлая и темная, а над светлой и темной есть пустота (которую можно получить только за криптоновое золото, и она будет). наверное, чтобы играть бесплатно, понадобится несколько лет), а то их много. Защитная башня построена. Победа определяется защитной башней, кто первым ее взорвет.
Три серии, свет и тьма, делятся на обычные карты и карты истинного бога. Обычные карты — это просто собачья еда. Карты истинного бога — это то, что нужно развивать каждому. Светлые и темные карты в картах истинного бога определенно больше, чем в картах истинного бога. три серии.
На ранней стадии игры в основном выращиваются обезьяны. Вероятно, можно использовать пары Минван, Обезьяна, Тан Сен, Гуаньинь, Бацзе, Ша Сен и Сяобайлун (можно использовать западную комбинированную команду). Остальные семь звезд относятся к высшим.
Затем возникает вопрос о сборе материалов. В игре есть некоторые вещи, которые необходимо собрать, а затем есть действия. Самые важные вещи, которые необходимо собрать, — это высокие розыгрыши и гонки, за которыми следуют пятизвездочные рандомы или. самовыбранные карты, маленькие и большие крышки на проигрывателе и другие типа «Ничего, я в принципе знаю все остальное, поиграв месяц».
Общий геймплей можно сделать только здесь, стиль написания ограничен, и читать будет скучно, если написать слишком много.
Затем просто составьте рейтинговый список персонажей.
Карты Т0: Мин Ван, Лун Цзи (вспомогательное эфирное масло Вана), Светлая Обезьяна, Дун Хуан (против группового потолка), Гунгун (контроль).
T0.5: Император Дунхуа, Император (самый мясистый), Чи Ю (и мясистый, и выходной, а также может защитить оставшуюся кровь), Обезьяна (ранний Бог Войны).
T1: Биган, Тан Монк,
Других я не воспитывал сам, поэтому не буду их перечислять. Но вот ключевой момент: у Истинного Бога Света и Тьмы есть Чжусянь, а это чистая трата.
Линкун:
Самый достойный герой Т0 для развития, будь то битва с БОССОМ или обычное пушение башен.
Один навык может нанести 50% урона от атаки цели. При сражении с БОССОМ он может нанести 50% собственного урона БОССА, что очень много.
Во-вторых, второй навык может убивать бесконечно, а Гао Синкунь плавно толкает башню.
Он очень удобен для выращивания нулевого криптона, микрокриптона и даже траншейного криптона, его легко получить, и он может очень быстро достичь полной звезды.
Текущая версия в основном имеет 9 профессий, которые в основном поддерживают 1-2 C. Остальные — пушечное мясо и не могут себе позволить поддерживать больше.
В этом посте рассказывается о 9 народных методах.
Состав: Основной C (Двуглавый дракон, Дикий маг) Бафф (Свет неповиновения, Тиран души) Контроль (Повелитель приливов, Электромагнитный незнакомец, Волшебник предков, Глубоководный жрец) Дебафф (Сияющее чудо)
Порядок развития: Двуглавый Дракон>Дикий Маг>Повелитель Приливов, остальных можно просто воспитывать по своему усмотрению.
По желанию выберите двуглавого дракона и дикого мага. Для джина выберите мага сп. Для ура сначала выберите двуглавого дракона. После 35 двуглавых драконов переключитесь на дикого мага, свет. судьба, повелитель приливов, тиран души, сияющее чудо и хранитель основного тела. Для пробуждения требуется 3 мага сср. Sp-маг может заменить одного после пробуждения.
Что касается расходов на алмазы в начале, постарайтесь не использовать алмазы вначале. Сначала соберите 50 000, чтобы взять на себя инициативу. Только с 9 профессиями вы сможете качественно измениться, а затем идти в одиночку в Цирке Темной Луны.
Идея позиционирования состоит в том, чтобы положиться на Двуглавого Дракона или Дикого Мага в качестве Света Судьбы и разместить пушечное мясо снаружи. Постарайтесь позволить Повелителю Приливов заморозить как можно больше людей. взять управление на себя позже. 9-е заклинание можно усилить в начале. Остальные можно отправить первыми, а на передовой, при воскрешении, можно противостоять еще одному ножу.
Всем привет! Как обычно, сначала сообщите свой домашний адрес: Пещера Секисуи 4. Идентификатор: Содэ Сираюки.
Я не решался написать это, потому что я играл совсем недавно, мое понимание ограничено и я боюсь критики. Действительно неудобно думать, что когда я только начинал играть, на форуме не было даже руководства, и мне приходилось шарить самому. В то время мне хотелось, чтобы кто-нибудь мог написать руководство, чтобы быстро начать работу. но мне не понравилось это тепло, поэтому я надеюсь, что оно может дать другим немного света. В конце концов, я решил написать что-нибудь, просто чтобы дать несколько советов новичкам, которые только что вошли в игру. Мое видение и понимание неизбежно ограничены. Я приветствую критику и исправления со стороны больших парней.
--------------------------------------Разделительная линия--------- - ------------------------------------------------- - --------
Все опытные ветераны знают, что в игре, за какого героя следует играть за ноль криптона, зависит от того, какого героя магазин сможет продолжать покупать бесплатно. Эта игра немного воровская. На ранней стадии этого не видно. То же самое, если меня не слушать: это Банши, двуглавый дракон, демон меча, онимуша. Следующие два состава с нулевым криптоном, которые я хочу порекомендовать, будут вращаться вокруг них.
Ноль криптона означает использование наименьшего количества ресурсов для максимизации боевой мощи (разве это не чушь?) Принцип заключается в том, что если один человек может выполнить C, ресурсы не следует распределять между двумя людьми. Это ключ к преодолению трудностей. Без лишних слов, давайте сразу перейдем к выводу:
Состав 1: [Онимуса, Демон Меча, Тиран Души, Теневой Демон, Злой Охотник за Душами, Другие]
То есть команда, рекомендованная многими крупными парнями на форуме, сформировалась быстро. В состав команды входят убийцы, маги, воины и охотники. Коэффициент использования каждого типа собачьего корма чрезвычайно высок! Магазины Sword Demon и Onimusha можно обменять. В основном поднимая Онимушу, вам не придется беспокоиться о том, кого тренировать, а кого не тренировать, всего демонов немного, выбора нет. 5 демонов на ранней стадии и 6 убийц на поздней стадии. Переход плавный и интенсивность вполне онлайновая. Подходит для игроков, которые планируют играть долго. Более подробные пояснения уже дали большие ребята на форуме и не будут заморачиваться подробностями. Если уж говорить о недостатках, так это то, что она не подходит для игроков, впервые заходящих в игру. Их, скорее всего, уговорят выйти в первый же день, а опыт открытия пустоши крайне скудный. ! По крайней мере, сначала вам нужно узнать всех персонажей и знать, кто первым начнет.
У каждого разное удовольствие от игры. Некоторым людям нравится занимать высокие позиции. Сильный есть сильный, но об этом никогда не упоминают, когда вы каждый день толкаете башню и вам нужно один раз воскреснуть, чтобы достичь уровня. Сильные люди могут быть такими: молча зализывать раны по ночам, и никто за ними не стоит... Это зависит от каждого человека, хотите ли вы силы или комфорта. Я уделяю больше внимания физическому опыту игры. Прежде всего, она должна быть комфортной, а интенсивность должна быть высокой. Благодаря операции я могу восстановить некоторый IQ и занять высоту, что меня радует.
Как и во всех играх, когда вы получаете незнакомую новую игру, вы сначала работаете в обратном направлении от окончательной команды, анализируете роль каждой позиции, а затем находите замену более низкой позиции, перебираете связи и профессиональные бонусы и выбираете как можно больше связей. насколько это возможно. Нет недостатка во вспомогательных средствах контроля на основе молока. Тогда и родилась эта команда, которую лично я рекомендую. Она не такая экстремальная, как команда Ассасин, но более интересная и играбельная, и имеет больше возможностей для дальнейшей трансформации. Заключение:
Лично очень рекомендую:
Состав 2: [Двуглавый дракон, панда, паладин, дерево, морская крепость банши, мятежный волшебник предков]
Команда скоростной атаки получает травму за 4 секунды и в основном играет в быструю атаку. На раннем этапе было 3 дракона-охотника, а после 8 человек добавились жабы, чтобы стало 3 охотника и 3 заклинания. Мне нужно поднять только 3 дракона, панду и паладина. Остальные не требуют вложений, просто подождите. Когда мне было за 150, я все еще использовал банши 100 уровня. Драконов и банши можно обменять в магазине, а Fate Defiance изначально дается в подарок. Жабы и крепости есть у всех, и их подобрано до предела.
В плане боя я никогда не проигрывал с одинаковой боевой мощью, а проиграть невозможно. Из-за проблемы с механизмом арены активный нападающий может корректировать команду. Так что если обойм 2, то одна превращается в одну. овца, а другой превращается в лягушку. Панда хватает первой. В позиции С вы также соответствующим образом скорректировали свою позицию. В начале вы контролировали 3 или 4 человека, и вы могли проиграть, даже если были ранены и уменьшены за 4 секунды. , так что попробуйте.
С точки зрения физического смысла, толкните карту, чтобы толкнуть башню, встаньте по моей карте, а затем повесьте трубку, чтобы разобраться с более чем 80% карт. Вам почти не придется об этом беспокоиться. , просто отрегулируйте положение клипа. В PVP-бою нет естественных врагов. Несмотря на то, что клипов всего два, это позволяет вам справляться с различными сложными ситуациями. Лучшая команда для борьбы — Тенке, команда убийц, которая в основном воспитывает Онимушу. Я опубликую отдельное руководство по PVP, когда у меня будет время. Его можно открыть на 55 с боевой мощью более 1 миллиона. Надо сказать, что я ненавижу игроков с СДВГ, и будет очень обидно, если Драконий Спрей окажется пустым. Номинально это 3 охотника и 3 мага. На самом деле вложили ресурсы только генерал панда и дракон. Если вы захотите потом перейти на другие составы, то это можно сменить случайно. Не бывает тренировочной ошибки. В Паладинов и Панд может участвовать любая команда.
Обязанности и положение членов команды:
Паладин: Групповое молоко и щит, добавляем БУУФ на всю команду, очень простой в использовании и стойкий СП передний ряд, и тот же пул карт, что и у панды, рисуешь паладина и получаешь панду, одно удовольствие. Замена: Громовой Рев является первым выбором, за ним следуют Полководец и Страж Храма.
Панда: Танк, и танк, который может нанести большой урон. Способность первыми цеплять людей — это магический навык. Нижнее положение заменяет то же, что и выше. Эта позиция просто требует контроля и открытости. Нет необходимости в выходном первом ряду.
Двуглавый дракон: если вы можете выбрать только одного героя, и этот герой должен иметь групповой урон и групповой контроль, иметь собственную ауру и может нести всю команду, то остается только дракон. Обычные магические взрывы нужно разогревать, но Дракон особенный. Его первый взрыв не требует большого движения. Он может быстро нанести огромный групповой урон за 4 секунды после старта. Ему нужен контрольный товарищ, который может наносить урон коаксиально.
Бастион: Да, этот товарищ по команде — я. Тот же 4-секундный сбивочный групповой заряд идеально соответствует выходной оси дракона, образуя перекрестный огонь. Дракон распыляет снизу вверх, а Бастион распыляет сверху вниз, оба наносят групповой урон. Любой, кто играл в League of Legends, знает, что эти два метода полностью отличаются от активации силы в одиночку и совместной активации силы. Они не дают противнику возможности защититься и исцелиться, и они будут прямо давить до смерти.
Банши: Придерживайтесь дракона, чтобы обеспечить неконтролируемый щит, замедлите группу, соберите 3 охотников, используйте свое тело, чтобы заблокировать нож дракона, последняя линия защиты, тренировка на ранней стадии не требуется. На более позднем этапе, после достижения уровня подготовки, Хелонг становится третьим раем льда, огня и яда. С морем деревьев и группой жаб он стоит и готовит барбекю на месте, а панда горит. в середине. Крепость летала туда-сюда, и экземпляр с боевой мощью выше 3 миллионов уже не был мечтой.
Шухай: Он и Бао находятся в левом и правом углах соответственно. Они используют крючки, чтобы обмануть панду противника. Они могут убежать, даже если их зацепят. У них очень сильная способность притягивать. Часто вы можете подкрасться к противнику и преследовать его повсюду. Дав ему определенный уровень подготовки, он может сотрудничать с крепостью, чтобы проникнуть в задний ряд. Пока он сможет обмануть их навыками заднего ряда, миссия будет завершена. Он очень силен, но не может унести всю команду, поэтому не вкладывайте средства в ресурсы на ранней стадии. Просто подключите его и убегайте, не умирая.
Пример – способность сдерживания Шухая – TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
Я вижу, что многие новички спрашивают, как выбрать фракцию. Сегодня я расскажу о своем поверхностном опыте, надеюсь, это будет полезно всем.
Как гражданский игрок, мой рекорд состоит в том, что я прошел топ-5 башен для лазания, лабиринтов и пропастей с микро-криптоновыми картами желаний и 98 месячными картами, а также топ-10 на арене (не так хорошо, как богатые парни, но есть и люди, у которых есть небольшое количество в одну-две тысячи криптонного золота, и я один из них) Улица) и война во Вьетнаме около 1,5 миллионов были вписаны. (Боевая мощь около 900 000, а надпись 2,5 миллиона для прохождения уровня). Я как гражданский не прошу номинаций от различных мировых боссов и пве, но хочу, чтобы различные ресурсы прошли уровень сразу. возможный.
Первый - это панда в ур. Рука захвата дракона этого героя может притянуть к себе дальний удар врага, чтобы сфокусировать огонь и мгновенно убить его (аналогично крюку мясника в турели). навык, имеющий большое стратегическое значение. Он может изменить позицию. Основной результат приоритетного убийства играет решающую роль как в пвп, так и в пве. Как единственный ваш воин во всей игре, он может сопротивляться и сражаться, если его привлекут. его рекомендуется культивировать.
Второе, о чем я хочу поговорить, — это король и главный герой гражданской правовой системы, двуглавый дракон. Преимущество этого героя в том, что он обладает огромным уроном по площади. Различные башни для лазания на более поздних уровнях заполнены. врагов как только не хватит АОЕ, будет очень сложно.
Ниже мы можем взглянуть на сравнение навыков: выходная способность двуглавых конечных приемов и небольших навыков для поражения нескольких юнитов полностью превосходит другие выходные позиции.
Что ж, теперь, когда мы понимаем возможности двуглавого вывода AOE, давайте поговорим о мощной вспомогательной контратаке, предоставленной нам чиновником.
Первый — это решающий шаг, бросающий вызов судьбе:
Мы видим, что бросающий вызов судьбе окончательный прием может увеличить урон на 40% (обратите внимание, что товарищи по команде будут иметь положительные эффекты рядом с началом). В сочетании с нашим двуглавым AOE обычно можно нанести 56 ударов за один прием. количество урона увеличивается в геометрической прогрессии. Он просто создан специально для обеих голов (теперь вы все знаете, почему вы можете бросить вызов различным альпинистам на вершины башен во Вьетнаме), а различные навыки восстановления молока и энергии, которые бросают вызов судьбе, также являются очень полезными навыками. и они не требуют много ресурсов (гражданские лица) Ресурсы игрока крайне ограничены), но магическую карту можно использовать с большим эффектом.
Для добавления приоритета рекомендуется использовать двуглавые умения: основной «Ледяной пламенный шторм» (урон выше, чем у ультимейта и имеет восстановление маны) и второстепенный ультимейт «Дикое дыхание», затем тапаем восстановление маны, а оставшихся двух уровней достаточно. .
Тогда двойные головы имеют очень хороший эффект сцепления с пандой, упомянутой выше (захватите противоположную сторону и выведите, чтобы поджарить морду, об этом интересно подумать)
Хорошо, после разговора о преимуществах двуглавого героя, давайте поговорим о недостатках. Двуглавый герой очень жаждет позиции. Как только расположение будет скорректировано, можно легко поразить 56 одним умением. результат будет взрывоопасным. Недостаток в том, что он требует слишком большого позиционирования. Его легко поймать на арене и в ПВП. Типичным примером является панда, упомянутая выше. Если ее поймают случайно, это займет несколько секунд. Более того, игроки обычно не предпочитают собираться вместе на позициях, а присутствие убийц может легко исказить двуглавые навыки. Взрыв по одной цели против мирового босса обычно не так хорош, как Шип Дьявола (но Шип Дьявола очень хрупкий и с ним трудно справиться в пве)
Теперь, когда мы закончили говорить о выходной позиции нашего основного C, давайте поговорим о нашем мясном щите, гигантском рыбьем звере. Во-первых, преимущество заключается в мясе. Во-вторых, оно не требует слишком много ресурсов. до тех пор, пока он может совершить последний ход.
Введение в навык: пассивное снижение урона на 50%.
Малый навык — это вероятностная групповая атака. Эта групповая атака будет засчитана как несколько базовых атак, и полученная энергия также может быть быстро активирована. Другие навыки не являются обязательными. уменьшить урон 95% вина в Пве % это всякие секунды для тебя, единственный способ - контролировать полную прорисовку, чтобы создать время вывода для основного С.
Основной с и танк разобрали, поговорим о подвесках. По сравнению с подвесками не всем понятно, что такое хороший подвес. Лично я понимаю, что он не требует много ресурсов (ресурсы крайне скудны), но может. играют большую роль, например, различные элементы управления.
Первый - это трехмагическая связь, которая случайным образом превращается в отряд овец. Если застрявшая овца PVE живет на противоположной стороне от основного C, это в основном пройдет. Вот особенно полезный маг с картой R, волшебник-предок. с небольшими навыками, такими как контроль овец и регенерация в секунду Синий (большинство магов добавляют начальное синее восстановление, полезен только первый навык), большой ход контролирует большую территорию, это идеальный вспомогательный элемент, два блока управления сочетаются с синим. восстановления и даже неограниченного контроля можно добиться, не отнимая у вас никаких ресурсов. Просто идеальный помощник.
Другой бонд рекомендует три боя. Начальный щит и снижение урона крайне важны для различных башен, которые могут убивать людей на каждом шагу.
Здесь я рекомендую очень простого в использовании воина ССР Громовой Рёв. Во-первых, ССР легко культивировать, а во-вторых, его нужно только открыть, не затрачивая слишком много ресурсов.
Введение в навыки: абсолютный прыжок и подбрасывание (эффект контроля)
Небольшой навык, восстанавливающий здоровье на грани смерти (идеальный подвесной навык может разделить противовыходное давление с основным резервуаром, позволяя рыбе-варвару увеличить свою силу и выиграть время выхода для основного резервуара)
Последний кулон, Temple Guard, используется для восстановления крови команды и помощи рыбе-варвару в расширении. Вы можете рассмотреть возможность замены его другими воинами.
Ладно, вышеизложенное - это мое понимание и геймплей как гражданский. Как только рыба-варвар будет успешно открыта, позже будут подключены различные элементы управления, и тогда обе головы будут открыты для вывода. Естественно, будет легко очистить уровень и. получить ресурсы в ПВЕ. В настоящее время в крайнем случае можно получить надписи с боевой мощью более 1,5 миллионов. Игроки, недостаточно разбирающиеся в позиционировании, возможно, не смогут достичь этой высоты, но если у вас их больше сотни. из тысяч боевой мощи должно быть легко добыть ресурсы.
Наконец, я желаю, чтобы Dungeons and Kingdoms становились все лучше и лучше. Я надеюсь, что все поддержат меня за мою усердную работу. Наконец, я хотел бы опубликовать руководство по стратегии.