Текущий отчет о реальном контенте для демонстрации машин в День перезапуска Yise.
2. Есть автоматические бои и пропуск сюжета. Сама машина представляет собой демо-версию для ПК и поддерживает контроллеры.
3. Количество людей, доступных для боя, в большинстве сцен равно 4, но иногда отображается как 5. Интересно, это баг?
4. Некоторые профессии или персонажи могут экипировать питомцев, а другие нет, и питомцы, доступные игрокам и врагам, кажутся одинаковыми.
5. Верхний предел уровня персонажа ограничен количеством звезд. Я не играл во многие мобильные игры. Этот набор ограничений по уровню и дизайну предметов может быть связан только с Arknights. .
6. Стабильная величина потребления должна быть системой выносливости...?
7. Кажется, что милый робот главного героя в это время может быть встроен в рюкзак главного героя, и соответствующая сцена действительно будет позже.
8. Поскольку это сделано UE5, если вы действительно хотите выполнять лазанье в реальном времени и связывание конечностей модели, есть много готовых решений, но демонстрация осуществляется через форму, так что, думаю, я был полировка сценария и игрового процесса перед полировкой этих деталей (я очень доволен картиной мира и сюжетом, показанными в живой демонстрации), а воздействие батальных сцен было неожиданным с самого начала.
9. В сочетании с моделью питомца Цяньмина на рисунке 4 и логотипом питомца Цяньмина на рисунке 9 ниже, а также сравнив домашнее животное члена дисциплинарного комитета на рисунке 10, становится более очевидным, что питомцы игрока и противника общие (но, если быть точным, питомцы игрока и противника являются общими). Персонажи игроков и «враги» по своей сути взаимосвязаны).
10. Значки задач ниже указывают порядок действий справа налево. Прежде чем питомец начнет действовать, может пройти раунд компакт-диска. После того, как питомец станет доступным для действий, он начнет действовать после того, как владелец совершит действие.
11. Сохраняйте знакомый стиль разговора.