{ Скачать | Форумы | Проблемы }
Расширение Blender для простого в использовании ремешера, который выводит четырехъядерную топологию хорошего качества.
На основе QuadWild с решателем Bi-MDF, основанным на QuadWild.
Сюзанна 3D модель
Модель от Елизаветы
Модель из Wildreamz
Доступ к QRemeshify можно получить из N-панели 3D-вида (нажмите N
в 3D-виде) в режиме объекта.
Не забывайте часто сохраняться: время, необходимое для создания сетки, зависит от многих факторов и может занять неожиданно много времени.
Вариант | Описание | Влияние на производительность |
---|---|---|
Предварительная обработка | Запускает встроенные функции прореживания, триангуляции QuadWild и пытается исправить распространенные проблемы с геометрией. | Высокий |
Сглаживание | Сглаживает топологию после четырехугольника | Высокий |
Обнаружение резкого | Создает острые элементы на краях выше порога, на краях, отмеченных как острые, и на краях, отмеченных швом. | Низкий |
Симметрия | Создайте симметричную топологию вдоль указанных осей. | Сокращает время, поскольку обрабатывается меньше геометрии |
Вариант | Описание | Влияние на производительность |
---|---|---|
Режим отладки | Показывает сетки, созданные на промежуточных этапах. | Низкий |
Использовать кеш | Запустите конвейер, начиная с шага четырехугольника (см. Конвейер) ( ДОЛЖЕН запустить полный конвейер один раз раньше) | Сокращает время, поскольку выполняется меньше шагов |
За исключением Debug Mode
и Use Cache
, расширенные настройки передаются напрямую в базовую библиотеку QuadWild Bi-MDF и QuadWild и либо недокументированы, либо слишком сложны для моего понимания. Они по-прежнему доступны здесь для экспериментов и доработок.
Найдите дополнительные советы и поделитесь ими в обсуждениях.
блок-схема ТД
Пуск --> B{Использовать кеш?}
Б -->|Ложь| C[Разрезать сетку пополам по указанным осям для симметрии]
C -> D([mesh.obj])
D --> E[Рассчитать острые детали]
E --> G[[Встроенная предварительная обработка и расчет полей QuadWild]]
Д --> Г
G -> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[Трассировка полей QuadWild и разбиение на патчи]]
I -> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[Четырехугольник и сглаживание QuadWild]]
Б -->|Верно| К
K -> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[Добавить модификатор зеркала по указанным осям для симметрии]