Новая версия справочника по игровому процессу Cross
Предисловие: Это руководство основано на более поздних версиях стандарта.
автор:
Интенсивность игры: T0 по одной цели = Falcon Cross > T0, попадание 2
Во время испытания незакрепленное оборудование было протестировано только в качестве справки. Верхний предел секретной ходьбы может быть выше. Вышеупомянутое представляет собой мое личное мнение только для справки.
Основная идея: Результат: Используйте атаку стеклянными бусинами с характеристиками креста, чтобы вызвать атаку сокола.
Выживание: чтобы совместить эффекты уклонения и щита, положитесь на Lucky Godhead, который обеспечит устойчивость щита к урону, а также цветение атаки для восполнения крови, а также элементы прямого дренажа и медлительности. Если вы все еще не можете этого вынести, добавьте блокировку.
Примечание: Атака Глазурованной бусины Священного Огня вычитает собственное здоровье, поэтому вам необходимо сотрудничать с Атакующим Цветением, чтобы гарантировать, что Глазурованная Бусина Священного Огня останется живой на протяжении всего процесса.
(1) Сиротский выбор личности
(2) Выбор оборудования и входа:
Оружие: полный урон по атрибутам, урон по атрибутам огня, увеличение урона, скорость атаки соратников, уровень знаний и улучшение атрибутов этого снаряжения.
Повязка на голову: увеличение атаки, увеличение урона, сопротивление всем атрибутам, скорость атаки последователя, эффект щита.
Легкая броня: увеличенная атака, абсолютное уклонение, сопротивление всем атрибутам, скорость блока, уменьшенный получаемый урон.
Мягкие ботинки: восстановление перезарядки, ловкость, полное сопротивление атрибутам, абсолютное уклонение, скорость блока.
Перчатки: увеличенный урон, скорость понимания, эффект понимания, улучшение атрибутов снаряжения, удача, урон обычным монстрам.
Кулон: урон от всех атрибутов, урон от огня, все навыки 8, скорость атаки соратника, все атрибуты, эффект щита.
Пряжка: увеличение атаки, сопротивление всем атрибутам, скорость атаки, абсолютное уклонение.
Плащ: увеличение урона, урон всех атрибутов, урон атрибутов огня, эффект понимания, урон боссам-монстрам и улучшение атрибутов этого снаряжения.
(3) Выбор аффикса:
Модификации оружия:
власть
Модификаторы чар оружия:
Непревзойденные боевые навыки
Аффикс брони:
Прирученный рубеж (2/2) Беспроводной баланс (2/2) Следопыт границ слепых зон Шепот четырех стихий
Вышеупомянутое предназначено только для справки. Приоритет будет отдан использованию аффиксов высокого уровня до того, как аффиксы достигнут полного уровня.
(4) Выбор руны:
Гладиатор
Говорящая с тенями
лава
Шепот ветра
закон времени
сова
Кровавый граф
(5) Выбор Божества: (Обратите внимание, что новая версия Божества Времени больше не является универсальной и может быть адаптирована только к BD, которые растут линейно со временем. Святое Божество — это новое универсальное Божество)
жизнь
Удачливый
время
звезды
(6) Выбор вспомогательного божества:
солнечный свет
борьба
священный
мудрость
Привет, исследователи~
Проход в легендарную землю теперь открыт, и таинственное приключение уже в самом разгаре!
Чтобы помочь исследователям понять соответствующие знания об этой экспедиции, для вас подготовлено Расширенное руководство по приключениям (часть 1).
ПС:
1. Этот тест находится на ранней стадии разработки. Мы глубоко сожалеем о неудачном опыте, который он принес вам. Функциональный игровой процесс, численный опыт и т. д. версии, с которой мы знакомимся на этот раз, не являются окончательными. Мы продолжим. чтобы улучшить содержание, я надеюсь, что при следующей встрече мы сможем доставить вам больше удовольствия.
2. Сначала в руководстве будет представлено некоторое содержимое карты. Если исследователи хотят сохранить весь опыт приключений, они могут выбрать, читать его или нет ~ (Далее включает анализ игрового процесса).
Основное введение
В этом силовом тесте были открыты два классических режима — для пяти игроков и для восьми игроков. В зависимости от количества игроков размер открытой области карты немного отличается. Конечно, игроки также могут пригласить друзей открыть комнату или присоединиться к комнате, открытой другими, чтобы начать захватывающую собственную игру.
После нажатия кнопки «Сопоставить» будет установлено короткое время сопоставления. После завершения сопоставления всем игрокам необходимо нажать кнопку «Подготовить», чтобы начать игру. Конечно, через некоторое время система автоматически подготовится.
После входа в игру злоумышленники могут взять с собой любимый реквизит, следовать инструкциям на мини-карте в правом верхнем углу и пойти к сундуку с сокровищами, чтобы решить головоломку и как можно скорее получить драгоценные камни. На разных картах доступный реквизит немного отличается, и правильное использование свойств реквизита может помочь команде победить быстрее. (ps: Пожалуйста, внимательно прочитайте использование каждого реквизита~)
Стражам необходимо как можно скорее поймать злоумышленников, не дать им собрать драгоценные камни и стараться избегать фонарика. Стражи обладают мощными навыками, такими как установка ловушек, установка дверных замков и т. д. Всего для этого теста открыты 3 разных стража. Исследователи могут переключаться между ними в главном интерфейсе.
По ходу игры злоумышленники могут зажигать факелы на карте посредством разумного разделения труда и получать более широкое поле зрения; стражи могут открывать область «проклятой земли» в некоторых комнатах, чтобы получить более сильные способности и вызвать фамильяров. Игра закончится, когда лазутчики соберут все 7 драгоценных камней или когда страж поймает всех лазутчиков.
В этом тесте в конце игры обе стороны получат случайный бросок гашапона, а интересные костюмы можно будет получить из гашапонного автомата в правом нижнем углу основного интерфейса.
Введение в карту
Всего для этого теста открыты 2 разные тематические карты, а именно «Новый Гумбольдт» и 27-й этаж научно-исследовательского центра.
новый Гумбольдт
Новый Гумбольдт был построен много веков назад и имеет богатую историю и легенды. Он также был отправной точкой для исследователей. Из-за длительного ветхого состояния в замке много трещин в земле, и чтобы пройти сквозь них, приходится укладывать «доски», так что будьте осторожны!
Центр исследований и разработок, 27 этаж
27-й этаж научно-исследовательского центра очень загадочный. Во внешнем мире об этом месте ходит множество классических городских легенд, и это любимое место исследователей. Разбросанные документы, мерцающие экраны компьютеров или искрящиеся провода, кажется, скрывают множество улик...
Спасибо за прочтение. Мы продолжим знакомить вас с актуальными боевыми навыками в игре. Увидимся в следующем выпуске ><!
Я пожалел, что продал его, и не хотел возвращать потраченные на него деньги, поэтому пошел и потратил все деньги, которые потратил на него, 6 нет 6 хахахаха
Всем привет! Как обычно, сначала сообщите свой домашний адрес: Пещера Секисуи 4. Идентификатор: Содэ Сираюки.
Я не решался написать это, потому что я играл совсем недавно, мое понимание ограничено и я боюсь критики. Действительно неудобно думать, что когда я только начинал играть, на форуме не было даже руководства, и мне приходилось шарить самому. В то время мне хотелось, чтобы кто-нибудь мог написать руководство, чтобы быстро начать работу. но мне не понравилось это тепло, поэтому я надеюсь, что оно может дать другим немного света. В конце концов, я решил написать что-нибудь, просто чтобы дать несколько советов новичкам, которые только что вошли в игру. Мое видение и понимание неизбежно ограничены. Я приветствую критику и исправления со стороны больших парней.
--------------------------------------Разделительная линия--------- - ------------------------------------------------- - --------
Все опытные ветераны знают, что в игре, за какого героя следует играть за ноль криптона, зависит от того, какого героя магазин сможет продолжать покупать бесплатно. Эта игра немного воровская. На ранней стадии этого не видно. То же самое, если меня не слушать: это Банши, двуглавый дракон, демон меча, онимуша. Следующие два состава с нулевым криптоном, которые я хочу порекомендовать, будут вращаться вокруг них.
Ноль криптона означает использование наименьшего количества ресурсов для максимизации боевой мощи (разве это не чушь?) Принцип заключается в том, что если один человек может выполнить C, ресурсы не следует распределять между двумя людьми. Это ключ к преодолению трудностей. Без лишних слов, давайте сразу перейдем к выводу:
Состав 1: [Онимуса, Демон Меча, Тиран Души, Теневой Демон, Злой Охотник за Душами, Другие]
То есть команда, рекомендованная многими крупными парнями на форуме, сформировалась быстро. В состав команды входят убийцы, маги, воины и охотники. Коэффициент использования каждого типа собачьего корма чрезвычайно высок! Магазины Sword Demon и Onimusha можно обменять. В основном поднимая Онимушу, вам не придется беспокоиться о том, кого тренировать, а кого не тренировать, всего демонов немного, выбора нет. 5 демонов на ранней стадии и 6 убийц на поздней стадии. Переход плавный и интенсивность вполне онлайновая. Подходит для игроков, которые планируют играть долго. Более подробные пояснения уже дали большие ребята на форуме и не будут заморачиваться подробностями. Если уж говорить о недостатках, так это то, что она не подходит для игроков, впервые заходящих в игру. Их, скорее всего, уговорят выйти в первый же день, а опыт открытия пустоши крайне скудный. ! По крайней мере, сначала вам нужно узнать всех персонажей и знать, кто первым начнет.
У каждого разное удовольствие от игры. Некоторым людям нравится занимать высокие позиции. Сильный есть сильный, но об этом никогда не упоминают, когда вы каждый день толкаете башню и вам нужно один раз воскреснуть, чтобы достичь уровня. Сильные люди могут быть такими: молча зализывать раны по ночам, и никто за ними не стоит... Это зависит от каждого человека, хотите ли вы силы или комфорта. Я уделяю больше внимания физическому опыту игры. Прежде всего, она должна быть комфортной, а интенсивность должна быть высокой. Благодаря операции я могу восстановить некоторый IQ и занять высоту, что меня радует.
Как и во всех играх, когда вы получаете незнакомую новую игру, вы сначала работаете в обратном направлении от окончательной команды, анализируете роль каждой позиции, а затем находите замену более низкой позиции, перебираете связи и профессиональные бонусы и выбираете как можно больше связей. насколько это возможно. Нет недостатка во вспомогательных средствах контроля на основе молока. Тогда и родилась эта команда, которую лично я рекомендую. Она не такая экстремальная, как команда Ассасин, но более интересная и играбельная, и имеет больше возможностей для дальнейшей трансформации. Заключение:
Лично очень рекомендую:
Состав 2: [Двуглавый дракон, панда, паладин, дерево, морская крепость банши, мятежный волшебник предков]
Команда скоростной атаки получает травму за 4 секунды и в основном играет в быструю атаку. На раннем этапе было 3 дракона-охотника, а после 8 человек добавились жабы, чтобы стало 3 охотника и 3 заклинания. Мне нужно поднять только 3 дракона, панду и паладина. Остальные не требуют вложений, просто подождите. Когда мне было за 150, я все еще использовал банши 100 уровня. Драконов и банши можно обменять в магазине, а Fate Defiance изначально дается в подарок. Жабы и крепости есть у всех, и их подобрано до предела.
В плане боя я никогда не проигрывал с одинаковой боевой мощью, а проиграть невозможно. Из-за проблемы с механизмом арены активный нападающий может корректировать команду. Так что если обойм 2, то одна превращается в одну. овца, а другой превращается в лягушку. Панда хватает первой. В позиции С вы также соответствующим образом скорректировали свою позицию. В начале вы контролировали 3 или 4 человека, и вы могли проиграть, даже если были ранены и уменьшены за 4 секунды. , так что попробуйте.
С точки зрения физического смысла, толкните карту, чтобы толкнуть башню, встаньте по моей карте, а затем повесьте трубку, чтобы разобраться с более чем 80% карт. Вам почти не придется об этом беспокоиться. , просто отрегулируйте положение клипа. В PVP-бою нет естественных врагов. Несмотря на то, что клипов всего два, это позволяет вам справляться с различными сложными ситуациями. Лучшая команда для борьбы — Тенке, команда убийц, которая в основном воспитывает Онимушу. Я опубликую отдельное руководство по PVP, когда у меня будет время. Его можно открыть на 55 с боевой мощью более 1 миллиона. Надо сказать, что я ненавижу игроков с СДВГ, и будет очень обидно, если Драконий Спрей окажется пустым. Номинально это 3 охотника и 3 мага. На самом деле вложили ресурсы только генерал панда и дракон. Если вы захотите потом перейти на другие составы, то это можно сменить случайно. Не бывает тренировочной ошибки. В Паладинов и Панд может участвовать любая команда.
Обязанности и положение членов команды:
Паладин: Групповое молоко и щит, добавляем БУУФ на всю команду, очень простой в использовании и стойкий СП передний ряд, и тот же пул карт, что и у панды, рисуешь паладина и получаешь панду, одно удовольствие. Замена: Громовой Рев является первым выбором, за ним следуют Полководец и Страж Храма.
Панда: Танк, и танк, который может нанести большой урон. Способность первыми цеплять людей — это магический навык. Нижнее положение заменяет то же, что и выше. Эта позиция просто требует контроля и открытости. Нет необходимости в выходном первом ряду.
Двуглавый дракон: если вы можете выбрать только одного героя, и этот герой должен иметь групповой урон и групповой контроль, иметь собственную ауру и может нести всю команду, то остается только дракон. Обычные магические взрывы нужно разогревать, но Дракон особенный. Его первый взрыв не требует большого движения. Он может быстро нанести огромный групповой урон за 4 секунды после старта. Ему нужен контрольный товарищ, который может наносить урон коаксиально.
Бастион: Да, этот товарищ по команде — я. Тот же 4-секундный сбивочный групповой заряд идеально соответствует выходной оси дракона, образуя перекрестный огонь. Дракон распыляет снизу вверх, а Бастион распыляет сверху вниз, оба наносят групповой урон. Любой, кто играл в League of Legends, знает, что эти два метода полностью отличаются от активации силы в одиночку и совместной активации силы. Они не дают противнику возможности защититься и исцелиться, и они будут прямо давить до смерти.
Банши: Придерживайтесь дракона, чтобы обеспечить неконтролируемый щит, замедлите группу, соберите 3 охотников, используйте свое тело, чтобы заблокировать нож дракона, последняя линия защиты, тренировка на ранней стадии не требуется. На более позднем этапе, после достижения уровня подготовки, Хелонг становится третьим раем льда, огня и яда. С морем деревьев и группой жаб он стоит и готовит барбекю на месте, а панда горит. в середине. Крепость летала туда-сюда, и экземпляр с боевой мощью выше 3 миллионов уже не был мечтой.
Шухай: Он и Бао находятся в левом и правом углах соответственно. Они используют крючки, чтобы обмануть панду противника. Они могут убежать, даже если их зацепят. У них очень сильная способность притягивать. Часто вы можете подкрасться к противнику и преследовать его повсюду. Дав ему определенный уровень подготовки, он может сотрудничать с крепостью, чтобы проникнуть в задний ряд. Пока он сможет обмануть их навыками заднего ряда, миссия будет завершена. Он очень силен, но не может унести всю команду, поэтому не вкладывайте средства в ресурсы на ранней стадии. Просто подключите его и убегайте, не умирая.
Пример – способность сдерживания Шухая – TapTap
https://www.taptap.cn/moment/472433529100176240?share_id=8657b93e9830
Если вы не понимаете, просто спросите, почему вокруг этого кролика слой красного света?
Это совершенно соответствует. Не подумайте, что я не помню, как вначале играл с этим абстрактным солнышком и даже долго смеялся над его лицом.
Привет всем, я Ту Хэнъюй, официальный игрок группы. Начался второй бета-тест мобильной игры Wandering Earth. Это результат моей новаторской работы. С этого момента я буду раз за разом рассказывать вам о своем опыте и стратегиях игры. день.
Мобильная игра Wandering Earth определяется как стратегия SLG в реальном времени.
SLG (Simulation Game) относится к стратегическим играм. Игры этого типа обычно включают в себя имитацию военных стратегий, деловых игр и т. д. Подобные игры включают Land of the Sea, Romance of the Three Kingdoms Strategy Edition и т. д.
«The Wandering Earth» — это мобильная научно-фантастическая стратегическая игра, действие которой разворачивается после вспышки солнечного гелия. Земля дрейфует в одинокой и холодной вселенной, теряя солнечное тепло и сталкиваясь с угрозами со стороны Вселенной. В игре игроки выступят в роли командира подземелья, разными методами добывая различные материалы и ресурсы для строительства городов, развития военной мощи и участия в чудесном проекте планетарного двигателя. Игровые сцены включают в себя несколько подсценариев, таких как выживание на поверхности, подземные города, омники, план ремонта неба и т. д., что позволяет игрокам полностью ощутить очарование стратегии и планировки.
В игре людям нужны костюмы с постоянной температурой, чтобы передвигаться по поверхности. Все действия и постройки на поверхности требуют огромного количества энергии и ресурсов. Чтобы бороться со стихийными бедствиями, игрокам необходимо управлять строительством различных инженерных зданий и гигантских машин, продумывать стратегию расположения каждого здания и сражаться с небом, что доставляет бесконечное удовольствие. Кроме того, в игре есть 100 разумных машин. Эти разумные машины — решающая сила, которая в конечном итоге будет доминировать в будущих битвах после того, как человечество освоит технологическое наследие золотого века. Игроки могут находить и раскапывать различные интеллектуальные машины, а также ремонтировать, разбирать, совершенствовать, модернизировать и модифицировать их. У разных омников есть свои способности, а стратегии комбинирования и сопоставления богаты и увлекательны.
В целом, мобильная игра «Блуждающая Земля» — это мобильная игра в жанре научно-фантастической стратегии. Игрокам необходимо добывать ресурсы, строить города и военные силы, а также участвовать в чудо-проектах, чтобы способствовать развитию игры. интеллектуальных машин также добавляет в игру больше стратегии и играбельности.