окончательные рендеры
Материал изображения
Шаг первый: Создайте новый файл размером 800*600. Залейте новый слой белым цветом, выберите «Фильтр» > «Рендеринг» > «3D-трансформирование выделения», выберите инструмент «Куб» и вытащите куб. Если он не подходит, вы можете использовать инструмент «Прямое выделение», чтобы внести небольшие корректировки. (В версии CS нет 3D-преобразования. Читатели могут скопировать и вставить файл 3D-преобразования из версии 7.0 в версию CS «Плагин > Папка фильтра»)
Создайте новый файл размером 800*600.
Затем установите параметры, как показано:
Затем установите параметры, как показано ниже.
После подтверждения щелкните инструмент трекбола, чтобы настроить куб. Затем убедитесь, что куб появится.
После подтверждения щелкните инструмент трекбола, чтобы настроить куб.
Шаг 2: Нажмите CTRL и щелкните слой мышью, чтобы выделить куб. Нажмите «Выбрать» > «Модифицировать» > «Сгладить» и установите его размер примерно в 3 пикселя. Затем отмените выбор и нажмите DELETE, чтобы удалить. Отмените выбор. Сделайте границы куба более гладкими.
Нажмите CTRL и щелкните мышью по слою, чтобы выделить куб.
Затем перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу, примерно 2 пикселя. Смягчите края куба.