Я чувствую, что работы некоторых друзей (особенно те, которые требуют высокой точности, такие как дизайн интерфейса программного обеспечения) всегда содержат неровные детали, что снижает общую оценку. Позвольте мне рассказать о распространенных проблемах сбоями, основываясь на моем собственном опыте. Я пишу эссе, некоторые из них могут быть несовершенными или правильными ~ У меня всегда была плохая память. Кроме того, изображения в пиксельном стиле и неровные края gif больше не входят в сферу данного обсуждения.
(В этом руководстве в качестве примера используется cs3, и различия в сочетаниях клавиш не будут объясняться отдельно. Кроме того, новую функцию управления маской в cs4 можно использовать в комбинации)
1. Проблема псевдонимов, вызванная деформацией класса ctrl+t.
1-1 Причина: Неправильная настройка общих опций (редкий случай)
Решение: откройте меню [Правка]-[Настройки]-[Общие]. Убедитесь, что для параметра [Интерполяция изображения] установлено значение «Бикубический (для плавных градиентов)».
Конечно, другое дело, если у вас есть особые потребности и вы знаете значение этой опции (например, при масштабировании в стиле пикселей обычно используется «рядом», чтобы гарантировать отсутствие размытия).
1-2 Причина: пилообразная форма и деформация, вызванная вращением и уменьшением.
решать :
1-2-1 Сначала поверните, а затем уменьшите, сделайте это в два этапа (разделите один Ctrl+T на два раза, а затем уменьшите последний раз, чтобы уменьшить заусенцы, вызванные деформацией/вращением).
1-2-2 Используйте векторные объекты (например, обычную перспективную деформацию текста, не выбирайте [Растеризовать], а используйте [Преобразовать в форму]). Векторные объекты, как правило, более точно деформируются, и еще одним важным преимуществом является то, что они без проблем выдерживают многократное нажатие Ctrl+T.
1-2-3 Каким бы большим ни был рисунок, лучше не использовать Ctrl+T (особенно подходит для простых фигур). Точно так же, если вы можете использовать меньше клавиш Ctrl+T, не повторяйте Ctrl+T. Особенно запрещено увеличивать, уменьшать и поворачивать~~ В сочетании с первым пунктом: если есть усадка, лучше дважды деформировать, как только форма станет на место, а второй раз сжать.
1-3 Причина: При повороте на 90 градусов/180 градусов, если используется позиционирование по средней точке, произойдет перерасчет. Вызывает размытость или неровности.
Решение: Чтобы максимально сохранить первоначальный вид, лучше всего использовать угловую точку (любую угловую точку) при повороте на 90 градусов (180 градусов). Это позволяет избежать потери качества, вызванной пересчетом пикселей.
2. Проблема с псевдонимами, вызванная многократным заполнением выделения.
Причина. Повторяющаяся заливка (включая рисование, вытягивание градиентов и т. д.) приводит к тому, что полупрозрачные пиксели, первоначально использовавшиеся для сглаживания краев, перекрываются и становятся все более непрозрачными, что приводит к сплошному сглаживанию.
Решение: (Сначала разместите области, которые, возможно, придется закрашивать повторно, на отдельных слоях)
2-1 После однократного заполнения сразу заблокируйте прозрачную область слоя. Таким образом, сколько бы вы ни заполняли, края не станут сплошными.
2-2 Используйте сдвиговую заливку вместо сплошного цвета. При заливке цвета переднего плана или фона удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить прозрачные пиксели.
2-3 Создайте маску, используя непрозрачную область (ctrl+[миниатюра], чтобы выбрать непрозрачную область слоя, а затем нажмите кнопку «Добавить маску» под [Панелью слоя]);