1. Кривая. Король настройки цвета обладает огромной магической силой и бесконечными изменениями, но на практике кривые — не лучший выбор. Каков ваш первый выбор? Первый выбор ——
2. Цветовые уровни. Трех ползунков достаточно, чтобы решить большинство проблем, но близость значительно выше кривой. Например, если кривая — маршал, то цветовая гамма — авангард.
3. Оттенок, насыщенность и цветовой баланс занимают третье место.
4. Старайтесь не использовать меню «Настройка изображения-Изменение». Это меню не может быть измерено количественно и не может быть замаскировано. Оно предназначено для учеников.
5. Не используйте меню «Регулировка изображения – Яркость и контрастность» без крайней необходимости. Яркость здесь часто вносит белые тени, а контраст зачастую несбалансирован.
6. Если вы хотите что-то сделать с меню «Регулировка изображения-Яркость» урока PS, то вы мертвы. Помните: здесь мы говорим о настройке цвета, а не о яркости. Если он не сработает, он никогда не будет игнорировать его!
7. Подводя итог, если есть решение проблемы настройки цвета, ее определенно можно решить, используя пять методов кривой, уровня цвета, оттенка, насыщенности и цветового баланса, и мы настоятельно рекомендуем это в дополнение к этим. пять методов. Не используйте другие средства.
8. За исключением очень простых корректировок, все работы по корректировке обязательно следует выполнять на корректирующем слое (переменной маске). У этого есть как минимум четыре основных преимущества:
а. Каждый шаг настройки цвета необратим. Использование корректирующих слоев делает возможным обратный процесс, и исторические записи далеко не сопоставимы.
б. Чем больше времени занимает настройка цвета, тем больше будут потери изображения. Использование корректирующих слоев позволяет полностью избежать этого недостатка.
в. Оператор может сравнивать эффекты каждой маски по одному с помощью переключателя слоев, что играет незаменимую и важную роль при обобщении опыта.
г. Корректирующие слои можно легко воспроизвести или скопировать, что чрезвычайно удобно для корректировки цвета в наборах и сериях. Вам нужно только аккуратно сделать один и следовать той же схеме для остальных.
9. Короче говоря, переменная маска на самом деле является своего рода каналом, и это относительно продвинутый вид канала. Кроме того, обычно нет необходимости создавать какие-либо специальные каналы или выполнять какие-либо специальные настройки в одном канале. На самом деле цвета, устроенные Богом, не изолированы (точнее, хотелось бы позаимствовать медицинский термин, чтобы сказать, что цвета компенсируют друг друга, часто фокусируются на одном и теряются на другом, что контрпродуктивно). .
10. Насыщенность необходима, но ее следует использовать с осторожностью. Светлый тон кожи — это, по сути, очень ненасыщенный тон кожи, но мы не должны забывать, что мертвый тон кожи — это также очень ненасыщенный тон кожи. Более того, если насыщенность слишком низкая, это легко может привести к плоской картинке, жертвовать уровнем картинки ради «белизны» — табу в дизайне;
11. Глаза не должны быть слепо яркими Интересный факт, что яркие глаза делаются не за счет увеличения яркости, а наоборот, за счет уменьшения яркости. Что вам следует увеличить, так это контраст.
12. Но контраст, как и насыщенность, нужно использовать с осторожностью. Один опыт таков: если контраст слишком высок, глаза будут казаться черно-белыми, но в то же время у людей будет ощущение, что они смотрят вверх. Первое впечатление такое, что ваш главный герой смотрит на меня снизу вверх. Будда.
13. Не пытайтесь решить какую-либо проблему с режимом наложения слоев. Если вы внимательно изучите его, вы обнаружите, что режим наложения на самом деле более или менее ухудшает четкость изображения.
14. У европеоидов более толстая кожа. При необходимости можно добавить слой, чтобы создать эффект мягкого света. Но помните, что не следует заходить слишком далеко и делать это невидимым для других.
15. Некоторые детали требуют специальной обработки. Это идея ленивого человека и дурака ожидать, что все будет завершено путем корректировки всей картины.
16. Картинка очень странная, и иногда ее можно настроить до крайности. В это время сохраняешь и выходишь из нее, а потом открываешь заново, и картинка становится четкой. Поверьте, дьявол иногда существует.
17. Самая быстрая корректировка тона кожи, которую я когда-либо делал, заняла 20 секунд; самая сложная корректировка заняла день и ночь, и... к сожалению, все равно закончилась неудачей.
18. Существуют десятки миллионов истинных цветов. Можно создать десятки обычных макросов для корректировки желтого цвета кожи, но не существует макроса, способного вылечить все болезни. Схемы настройки цвета так же неповторяемы, как Go.