Здесь мы представляем вам полный процесс решения головоломок Night Hall и Doll Girl. В эту игру в последнее время играют многие друзья. Это также проблема, с которой сталкиваются многие игроки, которые не знают, как это сделать. пожалуйста, присоединяйтесь к нам. Ознакомьтесь с подробным руководством. В этой игре игровой процесс является изюминкой, играбельность очень высока, а производство также очень сложное. Стиль рисования и эффекты дублирования очень хороши, и на этом сайте собраны и другие аспекты. игра Соответствующие стратегии, которые помогут каждому игроку решить игровые проблемы. Это профессиональная стратегическая платформа, так что соберите ее прямо сейчас!
Версия игры, используемая в руководстве, — v1.3.
В игре три куклы, и у каждой куклы есть три метода реагирования, которые отражают отношение игрока к кукле. Я выбрал три метода: дружелюбие к кукле, избегание куклы и уничтожение куклы.
Конечный результат зависит от отношения к каждой кукле. Ниже приведены способы борьбы с тремя отношениями каждой куклы.
Кукла 1
Дружелюбие: поместите собранную музыкальную шкатулку на стол, где была получена оригинальная музыкальная шкатулка, активируйте ее и сразу же спрячьтесь за занавеской.
Как избежать: поместите собранную музыкальную шкатулку на стол, где была получена оригинальная музыкальная шкатулка. После ее активации немедленно заберите музыкальную шкатулку и спрячьтесь за занавеской.
Разрушение: Поместите собранную музыкальную шкатулку на лестницу, ведущую в зал, но она может рухнуть в любой момент и сразу спрятаться под шторы после активации.
Кукла 2
Дружелюбие: бросьте изумрудный глаз в гору брошенных кукол в углу комнаты, где вы получили спички.
Уклонение: поместите изумрудное глазное яблоко на стол в комнате, где вы взяли спички, затем вернитесь в комнату, где вы взяли изумрудное глазное яблоко, чтобы завершить уклонение. Вернитесь в комнату, где вы взяли спички, и вы найдете это глазное яблоко. исчезает, что означает, что уклонение успешно. Если вы не избежите этого указанным выше способом, вы получите GAMEOVER, если будете слишком долго или попытаетесь покинуть коридор.
Уничтожение: В комнате, где были получены спички, зажгите печь, находящуюся в той же комнате, что и спички, а затем бросьте в печь изумрудное глазное яблоко, чтобы уничтожить его.
Кукла 3
Дружелюбие: получив ключ-сердце, идите в исходную комнату, для которой требуются две комнаты с одинаковой планировкой, возьмите волшебный куб * 1 из подарочной коробки посередине и бросьте волшебный куб кукле в ресторане.
Избегайте: игнорируйте марионеток в ресторане. Марионетки в ресторане будут играть с игроком только деревянными марионетками. Если вы покинете ресторан до того, как марионетка схватит игрока, все будет сброшено.
Разрушение: получив ключ от сердца, идите в исходную комнату, для которой нужны две комнаты с одинаковой планировкой, чтобы получить игрушечный пистолет * 1 из подарочной коробки в середине, и используйте игрушечный пистолет, чтобы уничтожить кукол в ресторане.
*1: Волшебный куб и игрушечный пистолет не появятся одновременно. Рекомендуется сохранить узел перед получением ключа-сердца. Когда реквизит, полученный в подарочной коробке, не нужен, после прочтения файла скопируйте комнату и исходную комнату несколько раз, прежде чем получить реквизит в подарок. Повторяйте вышеописанные действия до тех пор, пока реквизит не понадобится игроку. Причины. это следующее.
Согласно напоминанию об одной и той же комнате в кабинете в игре: «Если вы продолжите сравнивать две комнаты вперед и назад, координаты сдвинутся», а также обсуждение японских пользователей сети и, наконец, мой собственный тест, комбинация. три.
В настоящее время я считаю, что реквизит подарочной коробки по умолчанию — это волшебный куб. Только перемещаясь вперед и назад между двумя комнатами для достижения действия, подобного обновлению мировой линии, реквизит подарочной коробки может измениться.
Моя текущая проверка выглядит следующим образом
1. Если вы проигнорируете исходную комнату и не войдете в нее, чтобы решить головоломку напрямую, вы получите только волшебный куб.
2. Если просто загружать файлы без переключения мировых линий, то реквизит в подарочной коробке будет зафиксирован и не изменится.
Конечно, я сам протестировал очень небольшое количество образцов, поэтому с моей стороны это можно считать лишь предположением.
Дружелюбие: проявите дружеское отношение ко всем трем куклам. На средней платформе лестницы, ведущей на второй этаж, где изначально висели картины, появится потайная комната. Войдя в комнату, решите последнюю головоломку и войдите в финал.
Избегание: займите избегающую позицию по отношению ко всем трем куклам, уходите, открыв печать, ведущую к двери, и войдите в финал после успешной защиты в финальной защитной стрельбе.
Разрушение: примите деструктивное отношение ко всем трем куклам, откройте печать, ведущую к двери, и уходите, а затем войдите в финал после успешной защиты в финальной игре по защитной стрельбе. Сложность защиты в этом финале увеличится. Если вам это кажется трудным, возможно, водяной пистолет находится в плохом состоянии. См. *2 ниже.
Общее: если вы не соответствуете условиям ни для одной из вышеперечисленных концовок, уходите, открыв печать, ведущую к двери, и войдите в концовку после успешной защиты в финальной оборонительной стрельбе.
*2 Водяные пистолеты, используемые в качестве оружия в оборонительных играх, имеют следующие различные скорости перезарядки в зависимости от комбинации, но мощность одного выстрела одинакова.
1. Водяной пистолет, наполненный водой: на кухне, где вы получаете водяной пистолет, оборудуйте водяной пистолет так, чтобы он мог взаимодействовать с краном и наполнять водяной пистолет водой. Однако, по моим собственным испытаниям, я чувствую, что даже если это так. Я просто держу гидропистолет прямо, не заливая в него воду, скорость будет примерно такая же.
2. Водяной пистолет, наполненный святой водой только наполовину. Святую воду нужно использовать в других местах, поэтому в любом случае ее можно наполнить только наполовину. Водяной пистолет в этом состоянии перезаряжается намного быстрее, чем водяной пистолет в первом состоянии.
3. Смешайте водопроводную воду и святую воду, чтобы заполнить водяной пистолет: Если у вас есть водяной пистолет в пункте 2., вы можете следовать методу в пункте 1., чтобы заполнить оставшееся пространство водяного пистолета водой в этом состоянии. имеет самую быструю скорость перезарядки.
Всего в этой игре семь сцен, и условия переработки следующие.
1. Посмотрите фрагменты воспоминаний в комнате с музыкальной шкатулкой.
2. Нажмите на первую дверь слева после входа в подземный коридор, чтобы просмотреть воспоминания.
3. Получив ключ от сердца, вернитесь в исходную комнату, чтобы просмотреть фрагменты воспоминаний.
4. Посмотрите фрагменты воспоминаний на лестнице, ведущей из вестибюля на второй этаж особняка.
5. Посмотрите фрагменты воспоминаний о дружеском маршруте скрытой комнаты.
6. Автоматически срабатывает при входе в концовку уклонения.
7. Вход в финал разрушения срабатывает автоматически.
Вы можете опустить подсказки о том, как выиграть тендер.
В первой комнате, где начинается игра, возьмите из шкафа ручку без чернил, чистый лист бумаги со стола, белое растение в горшке, чтобы получить подсказку номер «0», и персиковое растение в горшке, чтобы получить подсказку номер «8». ". Изменив обратную перспективу, нажмите несколько раз на картину на стене рядом с кроватью, чтобы получить недействительное заклинание.
Перетащите ручку без чернил из инвентаря на руку, чтобы объединить ее с ручкой с красными чернилами. Перетащите красную ручку на белую бумагу, чтобы получить новое заклинание.
Используйте новые заклинания, чтобы открывать двери, которые изначально невозможно открыть, и выходить в коридор. Возьмите часовой механизм в нижней правой части коридора, войдите в дверь в конце коридора и доберитесь до лестницы, соединяющей зал. Нажмите на лестницу, чтобы получить подсказку: «Лестница вот-вот рухнет. Если вы пойдете сюда, ты обязательно упадешь на первый этаж вместе с лестницей», а потом вернешься в коридор. .
Войдите в комнату внутри коридора, нажмите на фигуру куклы-медведя, чтобы просмотреть воспоминания и воспроизвести порнографическую сцену 1. Порнографическая сцена будет называться воспоминанием ниже. Фиолетовому растению в горшке будет присвоен номер «2», а красному растению в горшке — номер «6». Измените обратную перспективу, чтобы достать со стола неполную музыкальную шкатулку. Вернитесь на набережную.
Измените обратную перспективу в коридоре. Слева есть деревянный ящик. Для его открытия требуется пароль. В соответствии с цветом и номером предыдущей подсказки для цветочного горшка введите «0826» в соответствии с соответствующей позицией, чтобы открыть деревянную коробку и получить металлический цилиндр. Объедините металлический цилиндр, часовой механизм и музыкальную шкатулку, чтобы получить полноценную музыкальную шкатулку.
Войдите в дверь в конце длинного коридора с обратной точки зрения, и вы обнаружите Куклу 1, стоящую посреди лестницы. Если вы пробьетесь, это будет КОНЕЦ ИГРЫ.
Есть три способа выманить Куклу 1. Различные методы повлияют на концовку. Обратитесь к разделу о Кукле 1 с разными концовками.
В соответствии с выбранным действием вы услышите шаги Куклы 1, спрятавшись за занавесками. Когда шаги Куклы 1 исчезнут, вернитесь к исходной лестнице, где находится Кукла 1, и спуститесь вниз.
Спустившись вниз, вы доберетесь до коридора в форме рта. Начальная локация — внизу слева. Нажмите на дверь слева, чтобы просмотреть Воспоминание 2.
Затем идите вверху слева и справа на земле возьмите блок с Т-образным пазом. Идите вперед в правый верхний угол, затем идите в правый нижний угол. Слева и справа внизу справа есть две двери. Нажмите на дверь слева, и она заперта. Нажмите на дверь справа, чтобы войти в нижнюю правую комнату.
На диванном столике в комнате есть L-образный пазовый блок, а на ящике с правой стороны есть записка, немного объясняющая фон игры. Нажмите на металлическую пластину на стене и оборудуйте Т-образный пазовый блок, чтобы соединить линии от круга с ромбом на металлической пластине. Получив Изумрудный Глаз, выйдите из комнаты.
Вернитесь в нижний правый коридор, измените обратную точку обзора и вернитесь в правый верхний угол обратной точки обзора. Когда вы увидите запертую дверь, которую не видно спереди, рядом с дверью есть металлическая пластина. Нажмите на нее и оборудуйте Г-образный блок пазов, чтобы соединить линию, чтобы отпереть дверь.
Войдя в верхнюю правую комнату, вы увидите гору выброшенных кукол в левой части комнаты. Это Кукла 2.
В середине комнаты находится печь, а на столе справа можно найти спички. Если вы прямо сейчас обыщите гору заброшенных кукол, вы получите ИГРОВОЙ ПРОХОД. Пожалуйста, обратитесь к методу окончания Bifurcated Doll 2.
Разобравшись с Куклой 2, обыщите заброшенную Кукольную гору, чтобы получить медный ключ. Выйдите из комнаты и вернитесь в верхний правый коридор, чтобы вернуться к виду спереди. Вернитесь в нижний правый коридор и возьмите Медный ключ, чтобы открыть запертую дверь слева, и выйдите из коридора, чтобы добраться до лестницы B1.
Поднимитесь наверх по лестнице B1 на лестницу 1F, войдите в дверь и выйдите в коридор 1F. Проходная дверь коридора 1 эта заперта, и в кабинет можно войти через боковую дверь коридора 1 эта.
В учебной комнате есть только справочные документы и подсказки, поэтому вы можете их пропустить.
Главный совет по поводу кабинета — книга «Магия снов и реальности», в которой упоминается волшебство использования двух комнат с одинаковой планировкой и упоминается, что если вы продолжите сравнивать две комнаты вперед и назад, координаты сместятся.
Дверь с обратной стороны коридора 1-го этажа ведет в ресторан, а проходная дверь ведет на лестничную клетку 1-го этажа. Вам не обязательно сейчас идти в ресторан, но вы можете зайти в ресторан для удобства объяснения позже.
Когда вы войдете в ресторан, вы увидите Куклу 3, сидящую на главном стуле в центре экрана, с кубом на столе.
Нажмите на куб, чтобы увидеть куб. На его поверхности есть четыре замочные скважины со знаками: пики в левом верхнем углу, трефы в левом нижнем углу, червы в правом верхнем углу и бубны в правом нижнем углу. Среди них только в замочную скважину с красным сердцем не вставлен ключ, а остальные три ключа невозможно вытащить.
Если вы снова посмотрите на ресторан, вы обнаружите, что Кукла 3 переместилась к игроку. Если вы откроете меню или посмотрите на куб в это время и отведете взгляд, вы обнаружите, что Кукла 3 уже рядом с вами. вернитесь к ресторану. Если вы повторите это еще раз, это будет КОНЕЦ ИГРЫ. Если вы выйдете из ресторана и вернетесь в ресторан, Кукла 3 перезагрузится и сядет на главное место.
Затем покиньте ресторан и вернитесь к лестнице на 1-м этаже. Поднимитесь по лестнице на 2-м этаже и войдите в дверь в коридор 2-го этажа.
Дверь в коридоре на 2-м этаже запечатана деревянными досками. Если вы нажмете на нее постоянно, вы получите подсказку «Красное сердце». Если вы нажмете на сплошную коробку на полу запечатанной двери, это будет означать, что вы не можете. трогать его по какой-то причине.
Нажмите на боковую дверь на втором этаже, чтобы войти в комнату. В комнате находятся пять подарочных коробок. Все пять подарочных коробок можно получить. Выйдите из комнаты, чтобы изменить перспективу.
Обратная перспектива: проходная дверь в коридоре 2-го этажа также ведет обратно на лестничную клетку. Затем нажмите на боковую дверь коридора обратного вида, и вы войдете в комнату, которая очень похожа на комнату с боковой дверью переднего вида на 2F, но с добавлением фрагмента воспоминаний о кукле-медведе и туманных визуальных эффектов.
Нажатие на куклу показывает, что ее нельзя трогать, а нажатие на подарочную коробку также показывает, что ее нельзя трогать. Основываясь на советах из кабинета 1Э, я понял, что хочу сделать обе комнаты абсолютно одинаковыми. Эти нематериальные помещения называются исходными помещениями, а изменяемые помещения называются дублирующими помещениями.
Запомнив украшения комнаты в исходной комнате, вернитесь в скопированную комнату. В соответствии с расположением подарочных коробок в исходной комнате оборудуйте подарочные коробки одну за другой и поместите их в правильное положение.
Правильное расположение подарочной коробки слева направо «белая с синими точками, полосками и полосками, белая с красными точками, красная с белыми точками, синяя с белыми точками».
Вернитесь к виду спереди коридора 2F. В это время вы можете достать ключ от сердца из коробки, которая изначально была недоступна, но пока не спешите его доставать. Поскольку это самая неприятная точка расхождения в этой игре, пожалуйста, обратитесь к Кукле 3 с расхождением в финале, чтобы решить, что делать дальше.
Определившись с действием, возьмите нужный реквизит и не забудьте взглянуть на Воспоминание 3 о Доме Хадзиме, которое уже можно осязать. Вернитесь в ресторан и разберитесь с Куклой 3 согласно разным условиям.
Затем обратите внимание, что куб оснащен красным ключом-сердцем, а затем вставьте его в отверстие для ключа с красным сердцем. Если вы хотите избежать Куклы 3, вы можете надеть ключ с красным сердцем перед входом в ресторан.
Судя по деревянной доске, закрывающей дверь на 2F, и красному ключу-сердцу, я знал, что расположение знака куба соответствует структуре особняка, поэтому я вытащил алмазный ключ в правом нижнем углу, который представляет собой проход. дверь на 1эт.
Вернитесь в коридор с видом спереди на 1F, используйте алмазный ключ, чтобы открыть дверь прохода и войдите в вестибюль особняка.
Придя в вестибюль особняка, поднимитесь по лестнице вестибюля на лестничную площадку, чтобы посмотреть Воспоминание 4. Если в этот момент были выполнены условия дружеской концовки, вход в скрытую комнату откроется, и вы сможете войти в дружескую концовку сразу после завершения головоломки.
После просмотра «Воспоминания 4» по недружественному маршруту вернитесь в вестибюль и войдите в коридор на другой стороне вестибюля. Структура этого коридора такая же, как и у предыдущего коридора 1F. Он разделен на дверь прохода спереди и боковую дверь, а также дверь прохода заднего вида и боковую дверь. Дверь прохода с видом спереди здесь также запечатана, нажмите на боковую дверь, чтобы войти в подсобное помещение.
В подсобном помещении вы можете увидеть серебряный портфель, для открытия которого требуется ключ и пароль. Следующее уравнение записано на белой бумаге посередине.
10–1=1
10+1=11
11–10=111
10–11+?=1111
Выйдя из подсобного помещения, поменяйте перспективу и нажмите на боковую дверь в обратной перспективе, чтобы войти на кухню. Возьмите водяной пистолет из кухонной раковины и возьмите Маленький ключ из кости посередине. На изолирующих пластинах газовой плиты справа написано 2, 10 и 16 соответственно.
Выйдите из кухни и вернитесь в подсобное помещение. Возьмите Маленький ключ и нажмите на портфель, который запросит четырехзначный номер. Ответ: «1098».
Ответ: Сравнивая записку посередине с кухонной перегородкой, можно сделать вывод, что синее число — двоичное, зеленое — десятичное, а красное — шестнадцатеричное. Преобразуйте окончательную формулу в зеленые десятичные знаки, и формула примет вид 16-3+?=1111. Наконец, число вопросительного знака равно 1098.
Откройте портфель, чтобы получить Диск Инь Ян и Святую воду. Диск Инь и Ян показывает, что для работы необходимы два разных катализатора. Объедините святую воду с новыми заклинаниями и дисками Инь-Ян, чтобы получить функциональные диски Инь-Ян. В это время еще осталось половина святой воды. Объедините святую воду с водяным пистолетом и экипируйте водяной пистолет. Идите на кухню и нажмите на кран, чтобы наполнить водяной пистолет святой водой.
Когда вы вернетесь в вестибюль, вы увидите черную стену с обратной стороны. Возьмите Диск Инь-Ян и щелкните, чтобы снять печать. Продолжайте двигаться вперед, и система напомнит вам, что вы не сможете вернуться назад, как только двинетесь вперед.
Выбор продвижения приведет к финальной битве, для которой требуется игра-стрелялка от первого лица, требующая защиты в течение 3 минут. После успешной защиты вы войдете в соответствующую концовку в соответствии с предыдущим маршрутом.
Игра заканчивается каждой сценой для финала уклонения и финала разрушения.