Основное внимание в этом уроке уделяется созданию текстурированных частей физической поверхности. Поскольку графика не очень регулярная, управлять бликами и тенями не так-то просто, поэтому вам придется набраться терпения при их создании и корректировать их медленно.
конечный эффект
1. Создайте новый файл размером 800*600 пикселей и залейте фон белым цветом. Создайте новый слой под названием «Общий контур», обведите пером выделенную область, показанную на рисунке 1, и залейте ее черным цветом. Эффект такой, как показано на рисунке 2.
2. Используйте инструмент «Перо», чтобы обвести выделение, показанное на рисунке ниже, нажмите Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную часть на новый слой, а затем заблокируйте полученный слой.
3. Выберите инструмент «Градиент», раскрасьте цвет, как показано на рисунке 4, и вытяните линейный градиент, показанный на рисунке 5.
4. Дублируйте текущий слой и залейте его цветом #8C5745. Эффект такой, как показано ниже.
5. Нажмите Ctrl и щелкните миниатюру «Общий контур» на панели слоев, чтобы открыть выделение. Выполнить: «Выбрать» > «Изменить» > «Сжать». После подтверждения нажмите Ctrl + Alt + D, чтобы растушевать 5 пикселей. затем нажмите «Удалить», чтобы удалить. Эффект следующий: Рисунок 8.
6. Также выделите «Общий контур», создайте новый слой, выполните: «Выбрать» > «Изменить» > «Сжать», значение 6, после подтверждения нажмите Ctrl + Alt + D, чтобы растушевать 3 пикселя, цвет заливки: #F8C9B6. , как показано на рисунке 9. Не искривляйте выделение после заполнения. Выполните еще раз: выберите > Изменить > Сжать, значение 5, нажмите Удалить после подтверждения, эффект показан на рисунке 11.