В последнее время было выпущено много нового контента, благодаря чему игра приносит больше удовольствия всем. Однако новый контент приносит и новые проблемы, и обзор базовой механики King of Nazarick является самой печальной среди них. Редактор Sourcecode.com тоже некоторое время беспокоился об этой проблеме. Редактор ниже расскажет вам, как решить эту проблему.
Высший механизм :
1. [Высший] Каждому Верховному соответствует свой стиль боя. Вы можете разблокировать новых Верховных, выполнив условия.
2. [Уровень] Каждый раз при повышении Высшего уровня можно получить определенное количество очков таланта. Высший атрибут можно улучшить, потратив очки талантов.
3. [Навыки заклинаний] Навыки заклинаний можно улучшить, потребляя определенное количество материалов высшего качества.
4. [Перенос навыков] Каждый Верховный может нести до 4 навыков. В соответствии с ограничениями набора навыков вы можете выбрать активные и пассивные навыки.
5. [Высвобождение навыка] Во время хода действия нашего персонажа может быть использован высший навык.
6. [Восстановление энергии] Когда наш персонаж атакует и получает удар, высшие энергетические очки восстанавливаются.
Механизм понимания :
1. Поскольку сложность боя продолжает возрастать, особенно важно понимать основную информацию о вражеских отрядах. После того, как игроки нажмут и удержат вражеский отряд более 2 секунд, они перейдут к интерфейсу понимания. Панель атрибутов не только поможет игрокам понять характеристики вражеских юнитов, но и поможет вам понять навыки и движения вражеских юнитов, чтобы вы могли узнать себя и врага и выиграть каждое сражение.
Механизм помощи :
1. В игре есть механизм спасения. Персонажи с навыками спасения могут помочь своим товарищам разделить урон. Помимо предварительного сбивания их с ног, чтобы снять эффект спасения, еще один эффективный метод — высвободить навыки контроля, чтобы заставить их попасть под контроль. . статус, эффект спасения будет освобожден.
Механизм действия :
1. После входа в бой на панели действий будет отображаться последовательность действий всех персонажей. Порядок действий зависит от атрибута скорости каждого персонажа. Панель персонажей справа — это текущий блок действий. Своевременное подтверждение последующих действий отрядов противника через панель действий и заблаговременное составление стратегии реагирования может принести значительную помощь в бою.