Как пройти Room Escape 7 Вокруг света? Это игра-головоломка в жанре ужасов. Многие друзья столкнулись с множеством проблем, когда играли в эту игру. Они не знали, как решать головоломки и проходить уровень. Итак, как именно эта игра требует от нас решения головоломок? не знаю, что будет дальше. Давайте проследим за редактором Ника, чтобы узнать полное руководство по прохождению «Escape Room 7 Вокруг света».
«Escape Room 7 Вокруг Света» — это высококачественная казуальная игра-головоломка с волшебной тематикой. Пять королевств сталкиваются с беспрецедентно серьезными испытаниями. Таинственные силы пытаются посеять раздор, разрушить мир между людьми и эльфами, вызвать конфликты и беспорядки. Каким будет результат магического контракта между людьми, эльфами, гномами, гоблинами и хоббитами в этом легендарном мире?
Это увлекательная и быстрая игра-головоломка с секретной комнатой, состоящая из множества уровней и мини-карт. Каждый уровень предоставляет разнообразные головоломки, большое количество мини-игр и насыщенные задания. Вам нужно найти способ взломать секретную комнату и сбежать через портал!
Глава 1 Волшебный мир
1. Возьмите [Рукоятку] [Свечу] [Ключ с резьбой] [Ключ для ведения мяча] [Метлу] [Жертвенный нож] в доме и нажмите на картину на оригинальном столе с жертвенным ножом, чтобы получить [Рецепт зелья] .
2. Нажмите на маску на правой стене, чтобы получить [Изумруд] в маске. Используйте [Метлу], чтобы очистить паутину в правом углу, чтобы получить [Простой Ключ] .
3. Осмотрите стол слева и возьмите [Куклу] и [Ключ с буквенным узором] из бумаги-подсказки справа.
4. Используйте [Жертвенный нож], чтобы перерезать веревку, висящую на крыше слева, чтобы получить [Веревку]. Вставьте четыре ключа в замочные скважины на земле, чтобы открыть выход и мчитесь во двор.
5. Проверьте пень топором , чтобы получить [Лезвие топора], проверьте [Лезвие топора], нажмите [Рукоятка], используйте [Жертвенный нож], чтобы починить [Рукоятку], чтобы создать [Топор] .
6. Посмотрите на пень, поднимите [Перья] на земле, нажмите на дерево рядом с ним и используйте [Топор], чтобы нарубить дрова, чтобы получить [Дрова].
7. Используйте [Жертвенный нож], чтобы получить корень, торчащий из левой ветки, чтобы получить [Бересту]. Нажмите на сову на дереве слева направо, чтобы запомнить цвет совиных глаз.
8. Нажмите на озеро впереди, мчитесь к реке, подберите [Рукоятку], [Пустой котел] на земле и [Стрелу] в статуе справа.
9. Используйте [Жертвенный нож], чтобы достать [Грибки] из статуи, [Лотос] из озера и используйте [Топор], чтобы сломать мертвое дерево слева.
10. Установите [Изумруд] на статую справа, сравните цвет глаз совы, нажмите на глаза статуи один за другим и откройте механизм, чтобы получить [Кристалл].
11. Нажмите на пламя впереди, бегите к алтарю и зажгите [Куклу] и [Свечу] рядом с пламенем, чтобы получить [Горящую Свечу] и [Дымящуюся Куклу].
12. Вернитесь к реке и используйте [Дымящуюся куклу], чтобы прогнать ядовитых змей в траве и получить [Драгоценные камни].
13. Вернитесь во двор с птичьей клеткой, нажмите на колодец справа, установите на колодец [Ручку] и [Пустой котел], чтобы получить [Ключ] и [Чайник].
14. Посмотрите на лес впереди и нажмите на красный фрукт, чтобы получить [Фрукт].
15. Вернитесь в дом на дереве, установите [Драгоценный камень] на большой деревянный ящик справа и сыграйте в игру «Дорога Хуаронг» ( переместите красные и зеленые квадраты в соответствующие позиции, как показано на картинке, игра несложная). ), откройте коробку и возьмите [сетку] и [деревянную палку].
16. Соберите [Деревянную палку], [Веревку], [Стрелу] и [Перо] последовательно, чтобы получить [Арбалет].
17. Вернитесь к реке, нажмите на поверхность воды и используйте [Сеть], чтобы выловить деревянный ящик в озере. Используйте [Жертвенный нож], чтобы срезать водоросли снаружи ящика, чтобы получить [Водоросли]. откройте коробку, чтобы получить [Бутылку].
18. Проверьте [Формулу зелья] в инвентаре, поместите в формулу зелья [Грибки], [Лотос], [Фрукты], [Морские водоросли] и [Бересту], чтобы получить [Жидкие ингредиенты].
19. Посмотрите на яблоню слева от алтаря, сбейте из арбалета яблоки на дереве и получите [Яблоко] и [Лук].
20. Проверьте [Лук] в инвентаре и используйте [Жертвенный нож], чтобы получить [Веревку].
21. Вернитесь в домик на дереве, поставьте [Чайник] на плиту, наполните его [Дровами] , используйте [Свечу], чтобы зажечь его, положите [Ингредиенты лекарства] в горшок и, наконец, используйте [Яблоко], чтобы окунуть его. лечебную жидкость, чтобы получить 【Волшебное яблоко】.
22. Установите [Кристалл] в паз на левом окне, нажмите на задачу ниже, чтобы поместить [Бутылку] на модель лестницы, и используйте [Волшебное яблоко], чтобы войти в мир в бутылке.
23. Используйте [Топор], чтобы разрубить паутину перед собой. После того, как лезвие топора упадет, вы получите [Рукоятку] .
24. Проверьте образец жука на земле и нажмите на зуб слева. После того, как зуб выпадет, используйте [Руку] и [Веревку], чтобы получить [ Острый инструмент]. паутину впереди и поставьте [Куколку] на землю.
25. Отдайте [Куколку] [Богомолу] впереди, чтобы получить [Печать], снимите опавшие листья с правой стороны, посмотрите на узор на камне под опавшим листом и запомните порядок четырех. маленькие точки в узоре.
26. Посмотрите на камень сзади слева, нажмите на механизм в камне и сыграйте в мини-игру внутри (мини-игра несложная и имеет определенную степень шанса. Просто нажмите вращающуюся кнопку посередине). чтобы перемещать жуков разной формы и освещать каждого жука ). Откройте механизм, чтобы получить [Золотую жарочную ложку].
27. Используйте [золотую ложку для жарки], чтобы выкопать корневище стеклянного цветка с правой стороны и достать луковицу.
28. Вернитесь в дом на дереве, чтобы проверить консоль, используйте [Печать], чтобы закрыть углубление волшебной книги, откройте волшебную книгу, чтобы получить [Рецепт чернил], [Ключ] и [Безопасный талисман].
29. Используйте [Ключ] , чтобы открыть ящик на левой полке и взять три [Керамических горшка].
30. Снова войдите в мир в бутылке, как показано на картинке, используйте [Жертвенный нож], чтобы проткнуть корневище цветка слева , используйте [Керамический горшок], чтобы слить [Сок травы орхидеи], и используйте В двух других горшках слейте [Капли росы] под лепестками слева, возьмите [Пыльцу] под лепестками справа.
31. Вернитесь в домик на дереве, поставьте три банки с сырьем на полку слева, проверьте секретный рецепт чернил и используйте весы, чтобы приготовить соответствующую дозировку сырья в соответствии с различными моделями цветовых данных в формула. После игры поместите чернила в контейнер справа. Получите [Волшебные чернила].
Ход игры:
①, 8 весов = 3 веса + «5 красных пигментов», двоеточие — это пигмент, полученный в результате равновесия, как показано ниже.
②, 3 гири + «2 зеленых пигмента» = 5 красных пигментов.
③, 3 гири + «7 розовых пигментов» = 8 гирь + 2 зеленых пигмента,
④ «6 синих пигментов» + 2 зеленых пигмента = 8 весов,
⑤. 7 розовых пигментов = 3 гири + «4 зеленых пигмента», есть много способов решить головоломку.
32. Выйдите из домика на дереве, подойдите к алтарю, сравните закономерности мира в бутылке, нажмите на четыре каменных столба вокруг алтаря, как показано на рисунке 32. Потушите огонь в ядре алтаря. и используйте [Золотую ложку], чтобы открыть алтарь. В сердцевину алтаря поместите [Корм], чтобы получить [Цветок Правосудия].
33. Вернитесь к птичьей клетке в домике на дереве и поместите [Талисман Мира] на замок двери птичьей клетки. Открыв птичью клетку, используйте [Цветок Правосудия], чтобы поднять слепую птицу . улетает, поместите его в птичью клетку. Получите [Перо слепой птицы].
34. Вернитесь в домик на дереве, положите [Волшебные чернила] на рабочий стол и используйте [Перо слепой птицы], чтобы писать в волшебной книге.
Глава 2 Тихий остров
35. Проверьте красный ящик на мосту, чтобы получить [Удочку] .
36. Нажмите на лодку слева, откройте ящик с инструментами на лодке, возьмите [Молот] и [Пилу], возьмите на лодке [Втулку 1] и откройте крышку топливного бака.
37. Выйдите из сцены с лодкой, используйте [пилу] на лодке, чтобы получить [деревянные доски], положите [деревянные доски] в проходе впереди и бегите к деревянному дому.
38. Возьмите три [Кисти] и [Пластиковую утку], нажмите на холст в лодке у реки и получите [Разорванный холст].
39. Примените молоток на деревянную доску у двери, чтобы получить [Фрагмент 1] и [Куст 5] .
40. Поставьте галочку в левой части деревянной двери, запустите игру (игра произвольная, с разными уровнями сложности. Передвигая узлы, вся веревочная сеть не будет иметь пересекающихся участков, то есть нет нижней линии) и откройте коробку, чтобы получить [лестницу].
41. Используйте [Лестницу], чтобы подняться на ветку, возьмите [Куст 6] и [Ключ] из хижины на дереве, а также возьмите [Зажигалку] из кармана одежды, висящего у двери хижины.
42. Используйте [Ключ], чтобы войти в каюту и взять [Пустую банку].
43. Вернитесь в исходное положение, снова бросьтесь к лодке рядом с ней, используйте [Пустую канистру], чтобы достать масло из маслобака, и возьмите [Масленку].
44. Снова вернитесь в хижину, добавьте масла в масляную лампу и используйте [Зажигалку], чтобы осветить дом.
45. Найдите в комнате [Пинцет], [Леску] и [Куст 7] и запомните цвета парусников (желтый, зеленый, красный) в фоторамке на стене.
46. Вернитесь в исходное положение, нажмите на красную рамку на земле и сравните цвета парусника на картине, набрав желтый, зеленый и красный. Откройте коробку, чтобы получить [Нож] и [Крюк].
47. Проверьте [Удочку] в инвентаре и используйте [Леску] и [Крюк], чтобы собрать из нее полную [Удочку] .
48. Используйте [Удочку], чтобы выудить пластиковый резервуар в озере справа, и откройте пластиковый резервуар, чтобы получить [Ключ].
49. Вернитесь в каюту, ключом откройте секретное отделение справа, как показано на картинке, и возьмите [Штатив] и [Деревянный ящик].
50. Нажмите на кровать и примените [Нож] на заплатку, чтобы получить [Фрагмент 2]. Проверьте [Пластиковую утку] в инвентаре и используйте [Нож] внутри утки, чтобы получить [Фрагмент 3] .
51. Проверьте кучу продуктов в левой части кабины, чтобы получить [Втулка 8] и [Банка со смолой] .
52. Избавьтесь от хижины, проверьте место, где ранее был установлен огонь, поместите [Штатив] внутрь, затем поместите [Банка со смолой] на [Штатив] и поместите [Куст] под штатив. Используйте. [Зажигалкой], чтобы зажечь ее, и используйте [Пинцет], чтобы достать [Фрагмент 4] в банку.
53. Войдите в каюту, вставьте [Фрагмент] в шкаф с правой стороны кровати и играйте в онлайн-игру (любая игра не сложна, достаточно соединить все проволочные каркасы одним движением, никаких повторных проходов), и включить швейную машину.
54. Почините [порванный холст] на швейной машине, чтобы получить [парус].
55. Избавьтесь от каюты, соберите [Парус] на паруснике впереди, запомните рисунок на нем, проверьте в инвентаре деревянный ящик, сравните рисунок на холсте (рис. 55, 1), откройте ящик, чтобы возьмите [Ключ].
56. Используйте [Ключ], чтобы открыть замок на передней части лодки.
Глава 3 Запертая квартира
57. Возьмите [Веник] с полки на правой стене. Используйте метлу, чтобы очистить паутину в выключателе, чтобы получить [Фрагмент 1] . Нажмите на выключатель, чтобы включить свет в комнате.
58. Возьмите [Ногу стула] с перевернутого стула, [Фрагмент 2] с чехла лампы, [Фрагмент 3] с единственного дивана справа , а также [Стабилизатор] и [Веревку] с обеденного стола.
59. Обыщите правый нижний угол одеяла, чтобы получить [Фрагмент 4] и [Спички] .
60. Используйте [Ногу стула], чтобы достать [Ручку] и [Королеву] из пепла печи.
61. Нажмите на коробку на диване, чтобы поместить [Королеву] на поле с флагом, сыграйте в настольную игру с флагом (каждая доска не находится на одной линии) и получите [Фрагмент 5] .
62. Установите [ручку] на открытое окно и закройте окно, чтобы обнажить коробку.
63. Установите фрагменты в пазы коробки, сыграйте в игру (мини-игра, переместите диски разных цветов на фон соответствующего цвета.), откройте коробку и получите [Магнит].
64. Проверьте инвентарь и используйте [Веревку] и [Магнит], чтобы соединить их, чтобы получить [Магнит в Веревке] и возьмите [Ключ] в аквариуме.
65. Используйте [Ключ], чтобы открыть дверь впереди и войти на кухню.
66. Нажмите на связку ключей, висящую на стуле, чтобы открыть ящик шкафа слева (если вам не нужно класть его в инвентарь, щелкните один раз, а затем нажмите на ящик, чтобы открыть ящик), чтобы возьмите [Карманный нож].
67. Откройте холодильник и возьмите [Замороженное мясо] сверху холодильника.
68. Нажмите на обеденный стол, чтобы взять [Газеты] на столе, и запомните направление ручки стакана с водой.
69. Откройте дверь в раковине шкафа слева и возьмите [Резиновые перчатки] и [Предохранительный провод] в деревянном шкафу.
70. Вернитесь в гостиную и используйте [Нож], чтобы разрезать спинку единственного дивана и получить [Ключ].
71. Используйте ключ, чтобы открыть дверь слева, и сыграйте в игру разблокировки (игра относительно проста: просто извлеките металлическую полосу, перемещая винт).
72. Используйте [резиновые перчатки] и [предохранитель], чтобы починить электрическую коробку в проходе.
73. Войдите в продуктовый магазин, [резиновыми перчатками] выдерните вилку из стиральной машины, ножом выньте вилку, возьмите [проводную вилку] и возьмите [отвертку] из коробки справа. .
74. Снимите одежду с напольной стиральной машины, проверьте последние четыре цветные английские буквы на карманах одежды и запомните их цвета.
75. Вернитесь на кухню, установите [вилку] на духовку , воткните вилку и поставьте [замороженное мясо] в духовку.
76. Сравните положение ручки стакана с водой на столе с цветом английских букв на карманах одежды и включите левый и правый выключатели духовки.
77. Откройте духовку и поместите [Стабилизатор] на мясо, чтобы получить [Рыбную наживку].
78. Скормите [рыбную наживку] собаке, чтобы [чайник] оказался на полке, а [дерево] перед собакой.
79. Вернитесь в гостиную, положите [Газеты] и [Дрова] в печь, используйте [Спички], чтобы зажечь ее, и посмотрите на картину на печи.
80. Вернитесь в продуктовую комнату, сравните картины на стене, найдите каждую лошадь (8), орла (7), змею (2) и шляпу (5), нажмите на сейф на столе, введите соответствующие данные. , и откройте Сейф получает [Воротной клапан] и [Батарея] .
81. Нажмите на одежду возле стиральной машины, достаньте [Лезвие отвертки] из кармана куртки, запросите [Отвертку], соберите [Батарейку] и [Лезвие отвертки], чтобы создать полную [Отвертку].
82. Вернитесь на кухню, проверьте деревянный шкаф под раковиной, установите [задвижку] в механизм и сыграйте в онлайн-игру (игра относительно проста, после соединения двух труб откройте все задвижки) .
83. Поставьте чайник в раковину, откройте задвижку крана, с помощью [чайника] налейте воду и поставьте ее на газовую плиту закипать (сначала нужно нажать выключатель газовой плиты, включить газовую плиту, а затем поставьте чайник), и чайник запустится. После курения нажмите на чайник, чтобы получить [чайник с кипящей водой].
84. Используйте [Отвертку], чтобы открыть вытяжное отверстие над кухней и получить [Ключ] .
85. Снова вернитесь в продуктовую комнату, используйте [Нож], чтобы удалить большие кубики льда на правом окне, затем используйте горячую воду, чтобы растопить запертые маленькие кубики льда, и, наконец, используйте [Ключ], чтобы открыть окно и подойти. вне.
Глава 4. Плавающий остров
86. Возьмите [Рокер], [Ржавый нож], [Крюк] и две [Кисти] и запомните рисунок птицы на камне.
87. Установите [Рокер] на точильный камень с правой стороны, используйте [Ржавый нож], чтобы получить [Нож], и возьмите [Стальную проволоку] и [Ограничитель] на краю точильного камня.
88. Используйте [Нож], чтобы разрезать веревку качелей, чтобы получить [Веревку] , и соедините [Веревку] и [Крюк] вместе, чтобы получить [Веревку с Крюком].
89. Используйте [крючковую веревку], чтобы починить подвесной мост, идите на подвесной остров, подберите [куст] на шкафу и перед ящиком справа и запомните рисунок птицы на каменной плите впереди. и тряпка справа.
90. Используйте [Стальную проволоку], чтобы открыть деревянный шкаф справа, как показано на рисунке (сделайте общее количество сеток и цветочных узоров на чертежной доске равным 10), откройте ящик, чтобы получить [Коробку] и [Порох]. ], помните выкройку птицы внутри коробки.
91. Используйте [Нож] на крайнюю правую ткань, чтобы получить [Ткань 1].
92. Спросите о печи и возьмите [Две части жернова] [Вилка] и [Ведро] и установите [Ограничитель] на [Ведро] .
93. Проверьте колодец с камнем посередине и возьмите [Спичку] на колодец с камнем.
94. Вернитесь на первый остров, положите [Порох] под обведенный камень и используйте [Спичку], чтобы поджечь его.
95. Выйдя из воды, поднимите на воде еще один [две части жернова] и с помощью [ведра] наполните его водой.
96. Проверьте [Коробку] в инвентаре, установите [Две секции жернова] в паз и сыграйте в мини-игру в коробке (Разместите маленькие вееры разных цветов на соответствующие диски, следуйте рисунку 96, 1). Нажмите на маленькие веера последовательно), откройте коробку и возьмите [Соевые бобы].
97. Закопайте соевые бобы перед засохшими растениями и полейте их из ведра. После того, как бобовые деревья вырастут, используйте нож, чтобы получить [Опавшие листья фасоли].
98. Когда доберетесь до третьего острова, попросите [Вилку], чтобы получить птичье гнездо слева, возьмите [Кристалл 1] и [Яйцо], возьмите 2 [Куста] и запомните рисунок птицы, обозначающий область. .
99. Проверьте скелет на земле, полейте маслом коробку под скелетом, сыграйте в онлайн-игру (любую игру, любой сложности), откройте коробку, чтобы получить [Ключ] и [Рецепт хлеба].
100. Осмотрите цветы на земле, используйте [Нож] и получите [Незабудку].
101. Осмотрите столы и стулья с правой стороны ветряной мельницы, поднимите [сумку] в столе и стульях, [Ножом] откройте заплатку на мешке, возьмите [Проросшие зерна] и [Кристалл 2], и вспомни рисунок птицы в зеленом мешке.
102. Вернитесь на второй остров, используйте [Ключ], чтобы открыть деревянный шкаф слева, и возьмите [Кристалл 3] и [Голова молота] в деревянном шкафу.
103. Нажмите на механизм перед средним каменным колодцем, вставьте три [кристалла] и расшифруйте механизм, основываясь на количестве узоров всех птиц на трех островах (пароль 333, нажмите на прямоугольник ниже для подтверждения). ).
104. Вернитесь на первый остров, разложите [Проросшие зерна] на поле с правой стороны бассейна, проверьте бассейн и используйте [Молот], чтобы открыть клапан. Когда зерна созреют, отложите [Мешок] в сторону. и используйте [Нож] 】Достаньте 【Мешок с зерном】.
105. Идите на третий остров и используйте [Молот], чтобы снять холст рядом с дирижаблем, чтобы получить [Стальные гвозди] и [Ткань 2].
106. Проверьте ветряную мельницу, установите [Ткань] на лопасти вентилятора ветряной мельницы и щелкните еще раз, чтобы ткань стала аккуратной, и используйте [Стальной гвоздь] и [Молот] для ремонта ветряной мельницы.
107. Поместите [Мешок с зерном] в ветряную мельницу, чтобы получить [Муку].
108. Поместите [Ведро] [Муку] [Незабудку] [Яйца] [Опавшие листья фасоли] в рецепт хлеба в инвентаре, чтобы получить [Ингредиенты для выпечки], и запомните порядок этих предметов в рецепте хлеба .
109. Вернитесь на второй остров, поставьте [Куст] под печь справа, [Спичкой] зажгите ее, рядом положите [Ингредиенты для выпечки], следуйте порядку в рецепте хлеба ([Ведро] [Листья фасоли] [Незабудка] [Яйца] [Четыре]), добавьте соответствующие материалы в горшок один за другим и после завершения получите хлеб.
110. Положите хлеб в миску в каменном колодце. После того, как жар-птица выйдет, нажмите на жар-птицу, чтобы очистить уровень .
Глава 5. Странная игровая площадка
111. Нажмите на электрическую коробку слева, чтобы получить брелок. Используйте [Связку ключей], чтобы открыть ящик на земле и получить [Ножницы] и [Гаечный ключ] .
112. Обыщите мусорный бак перед тележкой с закусками, чтобы найти [Журнал] и [Стеклянный нож], а также обыщите газеты и периодические издания в мусорном баке, запомнив время 52:86 на газетах и периодических изданиях.
113. Возьмите [Вилку для гриля] из тележки с закусками, продающей хот-доги, и возьмите [Воротный клапан] из игрушечной машинки, стреляющей из пистолета поблизости.
114. Установите [задвижку] на водопроводную трубу в углу дома слева. Выключите задвижку и с помощью [ ножниц] отрежьте водопроводную трубу в цветочном пруду . Наденьте обрезанный [шланг]. [ножницы], чтобы получить [встряхиванием] Стержень-ножницы], возьмите [Фрагмент 1] в цветочном пруду.
115. Используйте [ножницы с качалкой], чтобы извлечь кусок [провода] из электрической коробки.
116. Установите [провод] в электрическую коробку на детской площадке прямо перед вами (между двумя рядами домов).
117. Откройте верхнюю крышку внутри электрической коробки, сыграйте в игру (онлайн-игра, низкая сложность) и опустите мигающий свет колеса обозрения .
118. Используйте [Стеклянный нож], чтобы открыть стекло колеса обозрения, возьмите [Огнестрельное оружие] и [Ручку] внутрь и установите [Журнал] на [Огнестрельное оружие].
119. Используйте [Огнестрельное оружие], чтобы завершить мини-игру по стрельбе в игрушечном домике с пистолетом (игра несложная, но вам нужно нажимать один за другим. Когда цель будет отведена назад и больше не отскакивает, попробуйте нажать кнопку следующий, помните каждый раз. Нажмите по порядку, пока не будут выбраны все цели ) и получите [Ключ].
120. Войдите в дом слева от двери слева и используйте [Вилку гриля] на потрескавшийся пол перед диваном, чтобы получить [Фрагмент 2].
121. Помните, что на левой стене гостиной нарисованы красный, желтый, синий и зеленый цвета , а на правой стене написано лондонское время (необязательно). Используйте [гаечный ключ], чтобы открыть систему сигнализации. рядом с дверью справа. Отрегулируйте цепь, чтобы свет стал зеленым (нажмите на красный и зеленый провода, чтобы переместить их на один шаг вверх), используйте [Ключ замка], чтобы открыть дверь и войти в офис.
122. Достаньте [Перчатки] из кармана, вернитесь к колесу обозрения и используйте [Перчатки], чтобы получить [Лампочку] на колесе обозрения.
123. Вернитесь в офис и установите [Лампочку] на настенную лампу справа.
124. Возьмите на столе [Скрепку] и [Чайник], затем проверьте альбом с картинками за календарем ( Биг Бен в Лондоне ), установите ручку в инвентаре в магнитофон на настенной полке и отрегулируйте время. по лондонскому времени снаружи (в любое время, верхний ряд — какое время, нижний ряд — какое-то), откройте механизм, чтобы получить [Карманный нож].
125. Используйте [Скрепку], чтобы открыть ящик на столе и взять [Пинцет]. Вернитесь в гостиную и используйте [Пинцет], чтобы достать [Фрагмент 3] из вентиляционного отверстия на левой стене.
126. Используйте [Карманный нож] в телефонном зале на стене перед вами, чтобы получить [Печатную плату].
127. Нажмите, чтобы открыть фоторамку с правой стороны двери, и после этого возьмите [Кнопку] в темном пространстве.
128. Выйдите на улицу и используйте [чайник], чтобы набрать воду из ведра с минеральной водой в продуктовом ларьке справа, чтобы получить [чайник с водой].
129. Установите [Кнопки] на сейф. В соответствии с цветом фрески в гостиной нажмите кнопки соответствующих цветов , чтобы открыть сейф и получить [Валюту].
130. Поместите [валюту] в игровой автомат в небольшом доме впереди, сыграйте в игру (мобильная гоночная игра, низкая сложность), чтобы получить [криптофон].
131. Вернитесь в офис и положите [печатную плату] в коробку на столе, закройте крышку и установите время на 52:86, время в газете .
132. Сравните изображение пароля и текст (любой), который появится в ящике, и откройте [криптоцилиндр] в инвентаре, чтобы получить ключ.
133. Поместите [чайник с водой] в основание чайника и появится пароль 374. Затем используйте [ключ], чтобы открыть кассу, введите пароль 374 и получите [Фрагмент 4].
134. Вернитесь в гостиную и поместите [Фрагменты] в электрическую коробку с правой стороны противоположной стены, чтобы завершить игру.
Глава 6. Музей
135. Возьмите [Железный зажим], [Фонарик] и [Отвертку] на столе, [Пластиковую доску 1] на стуле перед вами, [Ткань] из мусорного бака у подножия стены и возьмите ее. из шкафа посередине стены справа 【Доска 2】 .
136. Проверьте замок первого шкафа, используйте железную скрепку отвертки, чтобы открыть замок, и возьмите [Джойстик], [Ключ-карту] и [Молоток].
137. Установите [качельку] на лезвие монитора , снимите лезвие и наблюдайте за положением, в котором загорается дисплей.
138. Нажмите на дверной замок и введите пароль на экране дисплея, а затем используйте [ключ-карту], чтобы открыть дверь.
139. Поднимите [Деревянную доску] между землей и витриной справа, возьмите [Артиллерию] в программном обеспечении пушки, используйте [Отвертку], чтобы вынуть [Стяжную тягу] из пушки, и возьмите [Гравировка 1] в пушке.
140. Посмотрите на плакат справа от двери и запомните канал внизу (необязательно, обратите внимание, что за ним буквы AM или FM ).
141. Вернитесь в офис, нажмите на деревянный шкаф под столом и откройте дверь шкафа в соответствии с общим количеством оружия в трех шкафах-витринах ( 4 ружья, 2 топора и 5 мечей ), чтобы получить [Ручка 1]. и [Взрывчатка].
142. Проверьте диктофон на столе, сравните цифры и буквы на плакате, настройте радиоканал на соответствующее положение и получите [Выгравированное украшение 2].
143. Вернитесь в выставочный зал, поместите [Гравированное украшение] в паз витрины слева, чтобы завершить игру, поместите злодея в механизм в соответствующем положении , откройте витрину, чтобы получить [Масло].
144. Наполните пушку взрывчаткой, используйте тягу, чтобы затолкнуть взрывчатку, затем вставьте пушку в пушку и также используйте тягу, чтобы затолкнуть пушку.
145. Проверьте [Стяжную тягу] в инвентаре, используйте [Ткань], чтобы обернуть головку [Стяжной тяги], а затем побрызгайте [Маслом] на [Ткань], чтобы получить [Факел].
146. Используйте [Молот], чтобы разбить аварийное освещение на правой стене, затем используйте [Факел], чтобы зажечь пламя, и, наконец, используйте [Горящий факел], чтобы зажечь пушку.
147. Войдите в самую внутреннюю комнату музея и возьмите [Деревянную доску] с левой стороны двери, [Деревянную доску], прислоненную к витрине с правой стороны, и [Голову 1] на земле .
148. Используйте [Масло] на красную молнию одежды, висящую на левой полке, чтобы открыть молнию и получить [Ключ].
149. Добавьте деревянные доски и поместите их на полку спереди слева, чтобы поиграть в игру (игра несложная, просто разложите деревянные доски по деталям), и с помощью [отвертки] откройте верхнее вентиляционное отверстие.
150. Осмотрите статую, стреляющую стрелами, слева от двери и используйте [Молот], чтобы получить [Ключ] в руке статуи.
151. Вернитесь в выставочный зал музея, используйте [Ключ] в язычковой руке, чтобы открыть коробку слева, и возьмите [Ручка 2] и [Голову 2].
152. Вернитесь в офис, используйте [Ключ] в кармане, чтобы открыть картотеку и получить [Батарейку], а затем поместите видео на картотеку сверху вниз в соответствии со временем суток, чтобы получить [Ручка 3. ].
153. Установите [Батарейку] в [Фонарик], затем идите в третью комнату , нажмите на вентиляционное отверстие слева вверху и используйте [Фонарик], чтобы получить [Голову 3].
154. Установите [Голову] на статую в марлевой занавеске справа, сыграйте в головоломку и получите [Ключ].
155. Используйте ключ, чтобы открыть витрину справа и получить внутри [Маску] и [Ось крана].
156. Вернитесь в студию и проверьте раковину справа, поместите губку в раковину, соберите [колесо крана] и откройте кран, чтобы получить [мокрую губку], чтобы вытереть грязь. [маска] для получения пароля: 2674 .
157. Проверьте красный ящик, висящий на стене, введите пароль 2674 , откройте ящик и получите [Ручка 4].
158. Бегите в третью комнату и соберите ручку на механизме с правой стороны двери, чтобы завершить игру.
Глава 7 Больница
159. Возьмите [Джойстик 1] на столе, запомните числовую информацию в записке , возьмите [Нить] со спинки стула, возьмите [Аммиак] и [Скальпель] на столе слева от пациента.
160. Разрежьте скальпелем спинку стула и получите [Рокер 2].
161. Соберите рокер на шкафу с правой стороны двери, сравните пароль на столе, чтобы загорелись три красные точки , и откройте деревянный шкаф, чтобы получить [Валюту 1] и [рентгеновское изображение].
162. Посмотрите на вышитую доску, брызните [аммиак] на полотенце, чтобы очистить доску, соедините [нити], положите [рентгеновское изображение] на доску и запомните количество появившихся точек.
163. Сравните точки на рентгеновском снимке, чтобы получить пароль 1342. Введите пароль у двери, чтобы сыграть в игру (игра не сложная) и выходите.
164. Возьмите [Линейку] и [Клей] со стола на стойке регистрации. Запомните цвета папок на столе: красный, желтый, синий и зеленый.
165. Вернитесь в палату, сравните цвета папок, откройте деревянный шкаф с левой стороны стола и возьмите [Отвертку] [Компонент карты 1] и [Стеклянную трубку] .
166. Идите в холл, с помощью [Отвертки] откройте вентиляционное отверстие за столом и стульями, возьмите [Ключ] и [Зажигалку].
167. Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола, сыграйте в игру (мини-игру, любой сложности, опустите солнце в соответствующую часть ), откройте ящик, чтобы получить [Монеты] и [Компонент карты 2], и посмотрите. Синий упакованный мешок муки в ящике.
168. Вставьте [Монеты] в торговый автомат с закусками в левом верхнем углу, выберите хрустящую лапшу в синей упаковке, введите число 11 и нажмите красную кнопку для подтверждения и получите [Компонент карты 3].
169. Проверьте [Линейку] в инвентаре и объедините [Компоненты карты] и [Клей] вместе, чтобы получить [Ключ-карту].
170. Используйте [ключ-карту], чтобы открыть дверь комнаты для приготовления жидкостей впереди и войти в комнату для приготовления жидкостей.
171. С помощью отвертки снимите [задвижку] с крана в бассейне (сначала щелкните переключатель клапана, убедитесь, что в кране нет воды, затем отверткой выверните винт и, наконец, встряхните задвижку. ).
172. Осмотрите деревянный шкаф перед вами и возьмите [Лопату] на шкаф.
173. Вернитесь в вестибюль и установите [задвижку] на автомате по продаже напитков перед вами, откройте задвижку и получите пароль: 6371 .
174. Снова войдите в комнату подготовки жидкостей, используйте пароль 6371 и откройте дверь справа. Получите [Валюту 2] и [Флэш-накопитель].
175. Вернитесь в вестибюль и установите [Флэш-накопитель] на компьютер на стойке регистрации.
176. Вернитесь в палату и используйте [Лопату], чтобы получить [Валюту 3] и [Нагревательный элемент] в цветочном горшке.
177. Установите [Валюту] на дверь ящика слева , сыграйте в три онлайн-игры (любая игра, соедините все проволочные каркасы между собой, несложно), откройте дверь ящика и получите [Ключ].
178. Проверьте историю болезни головы больного и запомните номер 7458 .
179. Используйте пароль 7458, чтобы открыть компьютер на стойке регистрации и проверить секретный рецепт приготовления лекарства.
180. Вернитесь в палату и получите [зеленую пробирку] из деревянного шкафа слева (если компьютерный пароль не расшифруется, вы не сможете получить ее, и то же самое верно для других испытательных труб).
181. Введите ключ распределения и получите [красную тестовую трубку] на испытательной скамейке слева.
182. Используйте ключ, чтобы открыть морозильник на правом фронте и получить [фиолетовую пробирку], [иглу впрыска] и [ручка] в морозильной камере.
183. Проверьте полку перед вами, установите [ручку] на белом устройстве, вставьте три труб реагентов в круглые отверстия выше, щелкните ручку, чтобы получить [Тестовую трубку смеси].
184. Проверьте испытательную стенду, поместите пробирку [смесь] на полку, поместите [нагревательную пластину] под тестовую трубку, используйте [стеклянную трубку], чтобы подключить пробирку и измерительную чашку, используйте [зажигалку], чтобы зажечь [Нагревательная пластина], и, наконец, используйте [[Игла впрыска] Получить [лекарство] из измерительной чашки справа.
185. Вернитесь в палату, введите [лекарство] в пациента на кровати и получите [магнитный ключ] в руке пациента.
186. Используйте [магнитный ключ], чтобы открыть блокировку пароля в вестибюле и получить напоминание мусора.
187. Ищите мусор под столом на левой стороне дозирующего магазина, чтобы получить информацию о бегущем человеке.
188. Вернитесь в палату и проверьте стетоскоп на таблице, чтобы получить информационный телевизор, и получите информационную медицинскую карту по телевизору в лобби .
189. Проверьте медицинскую карту над головой пациента и получите три пароля . правильный, и вероятность промежуточных данных высока).
Правильный пароль: 49731
Глава 8 Театр
190. Проверьте диван слева, получите [метку 1] на левом диване и получите [PAN 1] под диваном.
191. Проверьте раздевалку слева, получите [фарфоровую маску 1] в стойке и получите [рокер] в карман одежды на дальнем слева.
192. Установите рокер на правом окне, откройте окно и получите ключ .
193. Используйте [ключ], чтобы открыть дверь часов дедушки слева, и получить [фарфоровую маску 2] внутри часов дедушки.
194. Установите [фарфоровую маску] на входную дверь, заполните игру и войдите в выставочный зал (игра не сложна, перемещая блоки, переместите зеленые блоки в зеленый дно вверху ).
195. Возьмите мешок с песком 1 на занавеске слева, получите этикетку 2 на пианино и получите ключ для фортепиано 1 рядом с арфой под сценой.
196. Получите нож рядом с лестницей на земле.
197. Вернитесь в зал, проверьте защитный ремень рядом со вчерашним диваном и используйте [нож], чтобы перехватить [веревку].
198. Проверьте гардеробную слева, нажмите, чтобы наблюдать за одеждой № 53, и используйте нож, чтобы вытащить крюк рядом с одеждой.
199. Объедините крюк с веревкой, чтобы получить зацепленную веревку.
200. Приходите на стадию производительности, используйте зацепленную веревку, чтобы войти в подоконник на втором этаже, и получить [поврежденные бинокли] и [Деревянная доска 2].
201. Переходите от боковой двери перед сценой производительности в коммунальный зал в коридоре, проверьте деревянный ящик для инструментов у входа в лестницу и возьмите пилы, молоток и плоскогубцы в ящике для инструментов.
202. Используйте плоскогубцы, чтобы запечатать самую левую дверь, чтобы получить гвозди и длинную деревянную доску.
203. Вернитесь на стадию производительности, снова войдите на балкон второго этажа, используйте плоскогубцы, чтобы открыть сумочку и получить [порошок] и [ключ для фортепиано] .
204. Поместите длинную деревянную доску на лестницу на землю, используйте пилу, чтобы получить две деревянные доски, и используйте деревянную доску, гвозди и молоток, чтобы восстановить лестницу в последовательности.
205. Поместите лестницу под первый провизовой свет слева и используйте молоток, чтобы сломать провизовую просмотру, чтобы получить ключ.
206. Используйте плоскогубцы, чтобы получить веревку в подземной арфе.
207. Вернитесь в вестибюль, нажмите, чтобы просмотреть камеру справа, и используйте [нож], чтобы получить [объектив 1].
208. Приходите к коридору в коммунальной комнате, щелкните дверь у входа в лестницу, используйте [ключ], чтобы открыть дверь, завершить игру, а затем войти в раздевалку (сложность мини-игры низкая, движется Колонна вверх и вниз, перемещайте путь, чтобы левый железный кулак ударил правую пружину, зажмите правый свет, зажмите на правый свет ).
209. Получите [метку 3] на стуле в раздевалке, получите [Sand Back 2] под юбкой слева, получите [щетку] и [пинцет] на столе макияжа и запомните положение света на макияже зеркало.
210. Вернитесь в зал и проверьте окно справа, и используйте пинцет, чтобы получить метку 4 из дверного зазора под окном.
211. Проверьте гардеробную слева, поместите четыре [теги] на стойку, используйте [щетку], чтобы коснуться [Порошок], чтобы получить числа на четырех метках, найдите одежду, соответствующую четырем тегам, и Помните количество этих четырех одежды.
212. Вернитесь в раздевалку, проверьте ящик под туалетным столом, нажмите кнопку соответствующей кнопки на ящике в порядке фиолетового, зеленого, красного и синего, откройте ящик и получите [Piano Key 3] и [вес] .
213. Проверьте «веса» в инвентаре и используйте «веревку» и «плоскогубцы», чтобы получить «вес колокола».
214. Вернитесь на стадию производительности, установите клавиши для фортепиано на пианино и завершите игру (мини-игра не сложно, нажмите каждую клавишу фортепиано в сетку с девятью квадрати. Панели, завершены три раза), получите [ключ] .
215. Вернитесь в раздевалку, используйте ключ, чтобы открыть шкафчик в раздевалке, получить [объектив 2] в карман в одежде, получить [Sand Back 3] на пол под одеждой, установите объектив на телескоп и получить [бинокль]].
216. Вернитесь в гостиную, установите [вес часов] в часах на полу слева, сравните свет на зеркале тщеславия, откройте маленький квадрат на часах пола и получите [подсказка].
217. Вернитесь в гардеробную, установите [подсказка] в коробку на диване, сравните рисунки на бумаге, соедините рисунки в коробку, завершите игру, откройте коробку, чтобы получить [Metal Mask 1] и [ Колесо].
218. Вернитесь в зал и посмотрите на картинку черного блокировки в середине левой стены.
219. Проверьте раздевалку слева, установите колесо на блокировке в раздевалке, введите пароль 930, чтобы открыть блокировку и получить рычаг.
220. Вернитесь в проход в продуктовом магазине, поместите [мешок с песком] на правый крючок и установите [рычаг] на переключатель.
221. Двигая рычаг, проверьте изменения в занавеске за этапом производительности, когда каждый мешок с песком поднимается.
222. Вернитесь в раздевалку, откройте перевязочный столик и шкаф слева, введите 4 пароля в последовательности, найдите правильный пароль и откройте шкаф (только один набор чисел верен) и получите [Metal Mask 2] .
223. Вернитесь в вестибюль и установите [металлическую маску] на левую дверь, чтобы завершить игру и выйти из комнаты.
Глава 9 Антик -район
224. Проверьте чертежную доску на правой стороне улицы, получите [цветовую палитру] и [отвертку] от чертежной доски , проверьте цветочный пруд на левой стороне улицы и ищите [ручку] в Цветочный пруд.
225. Используйте [отвертку], чтобы удалить кусок [металлической полосы] из цветочного пруда слева.
226. Используйте [металлический батончик], чтобы согнуть его в ограждении канализационного входа и получите [ключ] в канализации.
227. Используйте ключ, чтобы открыть маленький замок на левой стороне двери, чтобы сыграть в встроенную игру.
(Игра не сложна. Переместите все объекты, кроме красного квадрата влево как можно больше, переместите красный квадрат вправо, а затем погрузитесь, а затем переместите другие объекты над красным квадратом, пока красный квадрат не сможет выйти ).
228. Откройте маленькую квадратную коробку рядом с дверью, чтобы получить [таинственное письмо], [Эйфелева башня] и [газеты], и установите ручку прямо рядом с дверью.
229. Поместите [газеты и периодические издания] под разрыв, используйте [отвертку], чтобы снять ключ из блокировки двери, и вытащить газеты и периодические издания, чтобы получить [ключ].
230. Вставьте ключ в дверь и сыграйте в игру разблокировки (мини-игра не сложно. Вы можете попытаться перейти на один шаг вправо, повернуть нижний вал несколько раз и перейти к правильному шагу за шагом до шага Средняя горизонтальная линия каждого столбца соответствует центру двери.
231. Проверьте обеденный стол слева, удалите грязь спереди и получите [Великий Сфинкс] сзади .
232. Проверьте плиту слева и получите [покер] за пределами плиты.
233. Проверьте медаль над плитой и переверните медаль в середине, чтобы получить [матч].
234. Поместите цветовую палитру в инвентарь на чертежной доске и получите [мегафон] с вершины тряпичной куклы, висящей на крыше.
235. Проверьте винную коробку справа, используйте [отвертку], чтобы вытащить [клапан затвора] в винную коробку, и получите [чайник] на столе справа.
236. Проверьте стол перед собой.
237. Оставьте антикварный магазин, идите на улицу снаружи, используйте [Fire Stick], чтобы открыть канализацию спереди, повесить [лампу] вверх и получить [статую свободы] в трубе.
238. Нажмите на нижнюю часть канализации, чтобы установить клапан, чтобы завершить игру.
(В общей сложности 8 циферблат. Белая часть каждого циферблата не представляет собой нег, а красная часть представляет собой чушь. так что железного мяча слева можно избежать плавно.
239. Используйте [чайник], чтобы заполнить бассейн на улице водой.
240. Выйдите из антикварного магазина, используйте ключ, чтобы открыть дверь на правой стороне улицы и завершить игру головоломки (игра не сложна, просто сравните верхнюю картину и завершите нижнюю головоломку), чтобы войти в дом.
241. Нажмите на ручку, чтобы войти в дом, и возьмите [метлу] в деревянном шкафу справа.
242. Идите на улицу и используйте [метлу], чтобы вытащить [ключ] с номера двери слева.
243. Введите антикварный магазин и используйте [ключ], чтобы открыть большую деревянную коробку и сыграть в онлайн -игры (игра не сложно, нажмите кнопку «Центральное вращение», чтобы все линии могли быть соединены вместе), откройте коробку Получить [CD Record] и [Rummy] Crystallization 1].
244. Используйте [Fire Stick], чтобы открыть стеклянную дверь на левой стороне плиты, собрать [усилитель], [ручка] и [запись диска], чтобы получить [грамофон].
245. Вернитесь в дом на правой стороне улицы и используйте [грамофон], чтобы щелкнуть змею. Лепестки] и [драгоценные камни] из стеклянного сосуда, содержащего змею.
246. Вернитесь в антикварный магазин, установите [Gem] в руку канавки брони и получите [ключ] .
247. Идите в дом снова на правой стороне улицы, используйте [ключ], чтобы открыть дверь стеклянного шкафа слева, поместите Изумруд и сыграйте в игру.
248. Получите [Rami Crystal 2] и [медицина] из деревянного шкафа.
249. Растение [лепестки прорастают] в цветочном горке на столе в левом фронте, орошайте [лекарственную жидкость] и получайте [волшебный цветок] и [бумага] на столе.
250. Откройте марлевую занавеску перед вами, положите [волшебный цветок] на стойку цветов, сыграйте в мини-игру в математике (любая игра, любая сложность) и открыть скрытую сетку на полке, чтобы получить [Lami Crystal 3 ].
251. Исследуйте каждый рисунок мыши в игре в главе 9, найдите общее количество красных, желтых и синих мышь Узоры имеют определенную степень, и вам нужно тщательно изучить его.
252. Вернитесь в антикварный магазин и используйте маленькую мышь, чтобы поднять кошку, чтобы получить [хрустальный шар].
253. Вернитесь в дом на правой стороне улицы, посмотрите на обеденный стол, покрытый красной тканью справа, положите хрустальный мяч на полку на столе и сыграйте в игру головоломки (сложность игры Низкий, вы можете найти нижнюю часть в соответствии с рисунком в хрустальном шаре.
254. После завершения игры получите [Сиднейский оперный театр] в карточке и используйте [бумагу], чтобы напечатать его на хрустальном мяче, чтобы получить [ландшафт].
255. Вернуться на улицу и положить [Эйфелевую башню] [Grand Sphinx] [Статуя свободы] [Биг Бен] [Сиднейский оперный театр] в канавку надгробной камни перед улицей, как показано на рисунке 255, 1 Поместите его в соответствующая часть карты и открыть механизм ниже, чтобы получить [кисть] и [Rami Crystal 4].
256. Скри в антикварный магазин, нажмите на чертежную доску, поместите [Lami Crystal], [Brush] и [ландшафт] на чертежной доске, сравните тона в ландшафте, чтобы завершить картину. (Цвет как показано и цвет в соответствующих частях).
Глава 10 поезда
257. Нажмите на занавеску с правой стороны поезда, чтобы получить [сухое полотенце] [Фрагмент 1] [Римский стержень] .
258. Используйте [римский стержень], чтобы вытащить [фрагмент 2] в лампе прохода.
259. Соберите [фрагменты] в механизме рядом с дверью слева, чтобы сыграть мини-игру Huarong Road.
260. Введите карету слева, получите [свечу] и [ложку] на стол и ищите [ручку] в мешке одежды слева.
261. Используйте [Spoon], чтобы открыть дверь номер поезда, чтобы получить [ключ].
262. Введите в отдел поезда и используйте [ключ], чтобы открыть дверь ниже, и сыграть в мини -игру (поместите кристаллы соответствующего цвета в ряд перед цветным кругом), чтобы получить [белый ром] и [кнопка 1].
263. Проверьте [сухое полотенце] в инвентаре и нанесите [белый ром], чтобы получить [нарисованный спиртовым занавесом].
264. Зайдите в коридор поезда, используйте [шторы с спиртом], чтобы очистить грязь вокруг двери, затем собрать [ручку], поднять ручку вправо, сравнить два картин поезда , найти 12 различий и открыть Дверь Введите в силовую комнату.
265. Проверьте приборную панель в печи, отрегулируйте давление на 9 слева и 6 справа, откройте печь внизу и зажмите [свечу].
266. Вернитесь в машину, поместите [горящую свечу] на свечу на столе и проверьте больше документов на таблице, чтобы получить пароль 931.
267. Используйте пароль 931, откройте поле пароля справа и получите [четыре рулевого кронштейна слона] и [Кнопка 2].
268. Введите в силовую комнату и откройте синюю коробку слева, чтобы получить [нож] и [отвертка] .
269. Вернитесь в коридор поезда, используйте [отвертку], чтобы вытащить [поручни] с правой стороны, и используйте [нож], чтобы разрезать одеяло.
270. Используйте [четыре колеса слона], чтобы открыть порт анализа на земле, чтобы получить [головную лопату], и объедините его с [поручкой], чтобы получить [лопату].
271. Вернитесь в силовую комнату и используйте [лопату], чтобы выкопать кучу слева, чтобы получить [кнопку 3].
272. Вернитесь в машину и используйте нож, чтобы получить зеленую [кнопку 4] на диване справа.
273. Вернитесь в силовую комнату снова и собирайте четыре кнопки в соответствующем механизме на левой стенке, чтобы завершить мини -игру (щелкните значок направления, чтобы перемещать четыре кнопки вместе и изменить положение кнопок в соответствии с препятствиями, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы, чтобы Они могут добраться до отверстия вместе) , открыть дверь автомобиля и получить [ключ для замок] на лестнице.
274. Перейдите в отдельную комнату и используйте [ключ для блокировки], чтобы открыть ящик над обеденным столом, сыграть в мини -игру (сделайте каждый объект рядом с соответствующим объектом, таким как чашка для воды и ложка, ключ и блокировка, совпадение и пламя) и получить [фрагменты].
275. Спешите в силовую комнату и установите [фрагмент] в канавке стеклянного шкафа справа, чтобы завершить мини-игру головоломки (как показано на рисунке). На картинке слева, чтобы железнодорожная дорожка могла подключиться ), снять тормозный клапан и нажмите на дверь, чтобы выйти.
новая глава
Глава 11 Цирк
1. Уберите палку в железной клетке (1/5). Исследуйте лифт в центре зала Performance и возьмите ключ на земле справа.
2. Введите в раздевалку слева, посмотрите на коробку на земле слева, используйте ключ, чтобы играть в игру ( переместите пустой диск справа на соответствующее положение слева ), откройте коробку и Получите гаечный ключ и ручку. 2-1, 2-2, 2-3
3. Выйдите в зал производительности и расследуйте оборудование справа. Возьмите передачу (1/2) на груди. Установите ручку на лезвии пилы, откройте коробку и получите дротики (1/5) и кнопки (1/2) . 3
4. Введите комнату справа и получите бутылку и кнопку (2/2) на столе. 4
5. Перейдите в гардеробную, посмотрите на шкаф для распределения питания на левой стене и собрать кнопку (2/2). Осветите правильные кнопки в соответствии с шаблоном на плакате в аудитории в центре производительности. Электричество в ресторане сразу после конца восстановлена. 5-1, 5-2
6. Введите отель. Возьмите палку (2/5) на диване рядом с обеденным столом слева. 6
7. Исследуйте плиту перед холодильником на правой стороне отеля. Возьмите дротик рядом с блюдом (2/5). Откройте крышку и наполните бутылку маслом. 7
8. Исследуйте обеденный стол в левой стороне отеля и используйте гаечный ключ, чтобы снять ручку рекордера. 8
9. Войдите в гардеробную и расследуйте тачку на земле. Смажьте ржавые винты с маслом. Используйте гаечный ключ, чтобы снять цепь и передачу (2/2). 9
10. Перейдите в зал производительности, чтобы осмотреть лифт и собрать передачу (2/2), цепь и ручку. Поверните ручку, включите оборудование, выделяйте все детали передачи и сделайте всю цепочку. 10-1, 10-2
11. После работы подъема исследуйте пониженный ствол, чтобы получить ручку и токен тигра. 11
12. Введите ресторан, осмотрите холодильник, собирайте ручку, откройте холодильник и заберите палку (3/5) и морковь. 12
13. Пойдите в раздевалку, исследуйте туалетный столик в углу и возьмите палку (4/5) и линейку со стола. Дайте морковь кролику в шляпе . Получите чип (1/4) и ключ из шляпы. 13-1, 13-2
14. Пойдите в ресторан и расследуйте счетчик справа. Используйте ключ, чтобы открыть счетчик. Играйте за головоломку и положите токены в соответствующие цветные слоты. Предложение о разрешении головоломок: на ранней стадии заставьте три золотых токена соединиться на серебряной канавке , а затем переместите эти три токена на левый край золотой канавки. 14-1, 14-2, 14-3
15. Получить токены от открытого стойки. Используйте линейку, чтобы сместить чипы, которые упали под прилавку (2/4). 15
16. Исследуйте машину попкорна на стене отеля и вставьте токены. Нажмите кнопки в порядке цветов яблок под плитой справа (красный, красный, зеленый, зеленый, красный, красный, красный, зеленый). Получите жетоны детского слона. 16-1, 16-2
17. Перейдите в зал Performance, исследуйте панель под железной клеткой и поместите жетон Tiger и токен слона. 17-1, 17-2
18. Сделай головоломки. Напоминание: общее движение может быть перемещено вправо только тогда, когда правая сетка горизонтальна. Окончательный эффект показан на рисунке. 18
19. Откройте железную клетку и заберите палку (5/5). 19
20. Войдите в отель и положите палку в руку клоуна в левом углу. Помните последний порядок палочек. (Слева направо: красный, синий, зеленый, желтый, голубой, фиолетовый) Сравните наклейку на холодильнике и измените цвет на данные (315624). 20
21. Перейдите в зал Performance, расследуйте коробку в клетке, введите пароль 315624, откройте коробку и получите рельеф. двадцать один
22. Введите отель, посмотрите на обеденный стол в центре комнаты и поместите рельефы на скрытую сетку рядом со столом. Расположить буквы того же цвета в порядке (белый сверху и коричневый внизу). Откройте секретную сетку и получите дротики (3/5) и нож. 22-1, 22-2
23. Перейдите в зал Performance и расследуйте барабан, установленный над дверью слева. Возьмите дротик (4/5). Используйте нож, чтобы разрезать самую правую барабанную головку, чтобы получить виды и чипсы (3/4). двадцать три
24. Введите в гардеробную, осмотрите цель справа и используйте виды, чтобы вытащить дротик (5/5). двадцать четыре
25. Зайдите в The Performance Hall, исследуйте подарки в среднем аудитории и выпустите воздушные шары. Затем проверьте стойку аудитории, используйте дротики (5/5), сбивайте все воздушные шары и получите фишки (4/4). 25-1, 25-2
26. Войдите в гардеробную, проверьте дверь и поместите чипсы (4/4). 26
27. См. Следующую процедуру, чтобы поместить фишки в соответствующую позицию. Откройте дверь. Выйди и сделай копии. 27
Глава 12 Стратегия
28. Исследуйте коробку слева, получите фрагмент и удалите штифт из документа.
29. Исследуйте маленькую коробку на земле в середине сцены и возьмите части (1/5). Поместите фрагменты на боку коробки, чтобы открыть головоломку и переместите все ползунки в красную область наверху. Напоминание: некоторые ползунки взаимодействуют друг с другом. Если определенный ползунок не может быть перемещен, его можно решить, перемещая другие ползунки. Первый слайдер слева связан только со вторым слайдером. Сделайте головоломку и откройте коробку, чтобы получить отвертку и резиновые перчатки.
30. Изучите правую сторону левой бездействующей кабины, используйте отвертку, чтобы открыть панель, затем откройте восьмиугольный скрытый отсек над кислородным резервуаром и используйте резиновые перчатки, чтобы вытащить предохранитель.
31. Изучите дверь, используйте отвертку, чтобы открыть панель, осмотрите скрытый отсек справа и вставьте штифт и предохранитель. Закройте панель и откройте головоломку.
32. Отрегулируйте направление и положение зеркала, чтобы направить свет к точке приема. Решение показано на рисунке.
33. Выйдите в вестибюль. Получите детали (2/5) и белые детали (1/2) из таблицы. Осмотрите коробку с левой стороны двери, чтобы получить детали (3/5) и ленту.
34. Используйте отвертку, чтобы открыть левое отверстие вентиляции в верхнем правом углу сцены и получить белую часть (2/2).
35. Введите внутреннюю комнату, установите флажок слева, используйте белые детали (2/2) и откройте головоломку. Поверните 4 круга так, чтобы цветные камни были каменными камнями того же цвета. Предложение: убедитесь, что когда верхние красные и зеленые камни ориентированы правильно, нижние желтые и синие камни симметричны влево и вправо, а затем отрегулируют направление желтых и синих камней независимо, нажимая на желтый камень . Справочное решение: Рисунок 12411, 43333, 11223. Откройте сундук, чтобы получить порошок и гаечный ключ.
36. Используйте гаечный ключ, чтобы удалить лампочку кислорода из левой спальной каюты.
37. Посмотрите на панель на левой стороне внутренней двери, удерживайте кнопки цвета последовательно, а затем нажмите среднюю кнопку. Порядок: красный, синий, зеленый, желтый (такой же, как и изображение планеты на правой стороне зала). Откройте скрытый отсек и получите трубку и пентагональные детали.
38. Осмотрите дверь справа и поместите пентагональную часть на листе левой двери. Переместите цветной шарик в соответствующее цветовое положение. Откройте лист левой двери, чтобы получить уменьшение напряжения и кисть.
39. Проверьте лампочку кислорода и установите трубу и редуктор давления.
40. Выйдите, проверьте стол в зале, используйте порошок, кисть и ленту на компьютере, чтобы получить отпечатки пальцев с компьютера.
41. Введите внутреннюю комнату, проверьте спальную каюту справа, используйте свой отпечаток пальца, чтобы открыть спальную каюту, и получить карту и детали просмотра (4/5).
42. Исследуйте каюту космического костюма в левой стороне зала, вставьте карту браузера, чтобы открыть головоломку. Перестарайте данные так, чтобы итоги строки и столбца соответствовали данным на металлической панели. См. Решение, как показано на рисунке.
43. Получите детали (1/2) на правой стороне космического костюма и используйте ленту, чтобы заполнить зазоры в космическом костюме. Поверните костюм, откройте спину, получите детали (5/5) и собрайте кислородный шарик. Получите космический костюм.
44. Исследуйте ворота и собирайте детали (5/5). Отрегулируйте призму, чтобы направить свет на точку приема. См. Решение, как показано на рисунке. Откройте дверь, нанесите космический костюм и выходите на землю.
45. Исследуйте солнечный генератор и получите педали (1/5) и белые детали (2/2). Исследуйте полуписную лестницу и возьмите лом на стороне. Изучите космический корабль, подберите солнечную фотоэлектрическую панель (1/3) под космическим кораблем, включите два переключателя слева и откройте дверь космического корабля.
46. Вернитесь в зал, расследуйте коробку на левой стороне двери и собирайте детали (2/2). Чтобы открыть головоломку, переместите желтый железный кусок в отверстие. Обратитесь к решению: как показано на рисунке. A-up, b-left, up, a-right, b-down, a-левый, вверх, справа, B-up, справа, влево, влево, влево, влево, B-лег, вниз, влево, Вниз, верно . Откройте грудь, чтобы получить педали (2/5), солнечную фотоэлектрическую панель (2/3) и сварочную машину.
47. Наблюдайте за скрытым отсеком 3D -копира справа, используйте лома, чтобы открыть стеклянную дверь и получить педаль (3/5) и солнечную фотоэлектрическую панель (3/3).
48. Выйдите на землю. Соберите солнечные фотоэлектрические панели (3/3).
49. Введите внутреннюю комнату. Изучите дисплей на правой стене и нажмите несколько раз, чтобы отобразить периодическую таблицу элементов. Среди них Li, U и BA соответствуют атомным номерам 3, 92 и 56 , которые являются паролями для последующих головоломок. Изучите правую дверь и используйте лом, чтобы открыть правый лист дверей, чтобы получить педаль (4/5) и рабочее колесо вентилятора.
50. Выйдите на землю. Изучите сварочную машину справа, возьмите педаль (5/5), замените рабочее колесо вентилятора и нажмите красную кнопку, чтобы включить сварочную машину. Изучите полуфабрикатую лестницу, подключите сварщику, поместите педали (5/5), отремонтируйте педали сварщиком и получите лестницу. Расследуйте корабль, установите лестницу и шагните на корабль.
51. Возьмите чернильный картридж на правой стороне сцены космического корабля. Исследовать мост, чтобы получить детали (1/2). Исследуйте поле слева и введите пароль по мере необходимости: 3, 92, 56 . (См. Периодическую таблицу на исходном экране сцены для напоминания.) Откройте сундук, чтобы получить ключ и разбрызгивание.
52. Вернитесь на землю и положите ключ в машину слева. Переместите железный кусок, чтобы сделать рисунок. Откройте панель и возьмите детали (2/2) и батарею.
53. Введите зал, осмотрите панель под столом справа и поместите части (2/2). Переместите цветные части кольца и объедините маркеры, чтобы они соответствовали символам на верхней панели. Получите детали и сканер.
54. Перейдите в космический корабль, чтобы исследовать мост, использовать сканер, чтобы сканировать руль и получить сканер с данными.
55. Поместите детали в настенное устройство на правую сторону космического корабля, чтобы открыть головоломку. Используйте все числа, чтобы получить выводы из данных о рамке. Предложение: оставьте 0, 1 и 2 до позже. Справочное решение: 3+4 = 7, 9-3 = 6, 5+3 = 8, 8-6 = 2, 3+2 = 5, 8 Вторник 2 = 4, 2+2 = 4, 2+2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Откройте секретный отсек и получите дверную ручку и пароль 69561 .
56. Установите ручку двери на поверхности космического корабля, откройте скрытый отсек, положите аккумулятор и заберите чернильный картридж.
57. Вернитесь в зал, исследуйте 3D -принтер, соберите сопло и установите чернильный картридж слева и справа.
58. Проверьте рабочий стол и подключите сканер с данными к компьютеру. Введите пароль 69561 и нажмите «Печать». Перейдите к 3D -копиру, чтобы получить руль.
59. Посетите космический корабль и установите руль на мосту. Наблюдайте за экраном и переместите 4 ползунка внизу так, чтобы диагональные линии на экране стали прямыми линиями . См. Решение, как показано на рисунке.
60. Запустите космический корабль и завершите уровень.
Глава 13 Стратегия
61. Получите топор от креста справа.
62. Исследуйте дверь гробницы слева и получите крючок. Исследуйте крест справа и получите статую черепа (1/2) рядом с табличкой.
63. Исследуйте кусты на правой стороне дороги, используйте топор, чтобы открыть кусты , прочитайте примечание и снова расследуйте, чтобы получить статую черепа (2/2).
64. Исследуйте дерево слева, используйте топор, чтобы рубить дерево и получить колют тополя. 64
65. Исследуйте могилу слева, возьмите кости (1/5), используйте топор, чтобы поднять каменную плиту и получить серебряные монеты (1/5). 65
66. Исследуйте ворота замка справа, положите в статую черепа (2/2) и откройте головоломку. Переместите скелеты так, чтобы каждый столбец имел соответствующее количество скелетов . См. Решение, как показано на рисунке. 66-1, 66-2, 66-3
67. ВОЗВРАЩЕНИЕ КАСМОН. Возьмите скелет (2/5) глубоко в комнате под сиденьем. Изучите горизонтальную табличку в портрете за стулом, чтобы получить название «Черная роза». Исследуйте лифт и возьмите факел рядом с ним. 67
68. Исследуйте таблицу у окна слева. Возьмите серебряную монету (2/5) и масляную бутылку с земли. Откройте сумку, чтобы получить кислоту и очиститель. 68
69. Выйдите на улицу, проверьте табличку с перекрестной базой справа, введите имя «Blackrose», откройте базу, прочитайте ноту и заберите детали. Исследуйте дверь гробницы и соберите детали. 69-1, 69-2
70. Переместите железный кусок в большой круг. Обратитесь к решению: как показано на рисунке, B-Up, вправо, вверх, A-Right, Up, справа, B-Right, вниз, влево, вверх, влево, вниз. 70
71. Введите гробницу, опустите факел в масляном бассейне справа и используйте масляную бутылку для удержания масла. 71
72. Вернитесь в замок, замочите дверь лифта маслом в бутылке масла, откройте головоломку и переместите сетку, чтобы все шестерни вращались. Окончательный эффект показан на рисунке. Поверните ручку дверного подъема, чтобы опустить люстра. 72-1, 72-2
73. Зажги огонь на пониженной люстра. Снова осмотрите лифт и сняти дверную ручку. 73
74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74
75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2
76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76
77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77
78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2
79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2
80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80
81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3
82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82
83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4
84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84
85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85
86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3
87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87
88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88
89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3
90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2
91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2
第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92
93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93
94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3
95.用钥匙开启右边的门。 95
96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2
97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97
98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3
99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2
100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2
101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4
102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102
103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103
104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104
105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105
106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106
107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5
108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3
109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109
110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2
111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111
112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112
113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2
114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4
115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2
116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116
117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4
118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3
119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Откройте дверь. 119-1、119-2
120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120
第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。
左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。
4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。
左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。
6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .
绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。
图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。
9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。
按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。
11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。
1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。
13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。
14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。
15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。
16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。
17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。
18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。