Как очистить антикварную зону в главе 9 игры Live Secret Room 7: Traveling the World? Найдите инструмент для рисования на правой стороне улицы, возьмите [Цветовую палитру] и [Отвертку] из инструмента для рисования, обыщите клумбу на левой стороне улицы и найдите [Ручку] на клумбе. . Затем следуйте за редактором, чтобы узнать о руководстве по прохождению главы 9 Старой античной зоны в «Квесте 7 вокруг света».
«Квест 7. Вокруг света», глава 9. Руководство по зачистке старой антикварной территории.
Глава 9. Старый античный район
224. Посмотрите на инструменты рисования на правой стороне улицы, возьмите [Палитру] и [Отвертку] в инструментах рисования, посмотрите на клумбу на левой стороне улицы и найдите [Рукоятку] в цветке. кровать.
225. Используйте [Отвертку], чтобы удалить часть [Металлического каркаса] на клумбе слева.
226. Используйте [Металлический каркас], чтобы согнуть его у забора канализационного отверстия, и достаньте [Ключ] из канализационной трубы.
227. Ключом откройте небольшой замок на левой дверной коробке и запустите встроенную игру.
(Сложность игры не слишком высокая. Переместите все остальные предметы, кроме красного блока, максимально влево, переместите красный блок вправо, а затем утопите, а затем переместите другие предметы поверх красного блока. пока красный блок не выйдет).
228. Откройте небольшую квадратную коробку на дверном косяке, чтобы получить [Таинственное письмо], [Парижскую Эйфелеву башню] и [Книги и газеты], и немедленно установите ручку на дверной косяк.
229. Положите [книги и газеты] под щель, с помощью [отвёртки] выньте ключ из противоугонного замка и вытащите книги и газеты, чтобы получить [ключ].
230. Вставьте ключ в дверную коробку и начните игру с дверным замком (сложность игры не слишком высока. Вы можете попробовать сдвинуться на один шаг вправо, несколько раз повернуть нижний вал и перейти на правую ступеньку). шаг за шагом до середины каждого столба. Горизонтальная линия должна совпадать с горизонтальной линией на месте), щелкните дверную ручку и войдите в антикварный магазин.
231. Осмотрите обеденный стол слева, удалите грязь спереди и возьмите [Великого Сфинкса] сзади.
232. Осмотрите печь слева, возьмите [Кочергу] снаружи печи и используйте [Кочергу], чтобы размешать угли в печи.
233. Посмотрите на трофей над плитой и опрокиньте трофей посередине, чтобы получить [Спичку].
234. Поместите палитру в инвентаре на инструмент для рисования и возьмите [Беспроводной динамик] из плюшевой куклы, свисающей с потолка.
235. Осмотрите коробку для вина справа и с помощью [Отвертки] снимите [Запорный клапан] в коробке для вина, чтобы получить [Чайный сервиз] на столе справа.
236. Проверьте офисный стол перед вами. В офисе плотно закройте внешнюю крышку передней звуковой коробки, снимите [Лампу] сзади и зажгите ее [Спичкой].
237. После решения проблемы антикварного магазина выйдите на улицу, используйте [Огненную палку], чтобы открыть канализационную трубу впереди, повесьте [Лампу], чтобы получить [Статую Свободы] в трубе.
238. Нажмите на нижнюю часть канализационной трубы, чтобы установить клапан и начать игру.
(Всего в игре 8 информационных панелей. Чисто белая часть каждой приборной панели означает отсутствие пара, а красная часть означает извержение пара. Регулируя красную часть на приборной панели, вы можете настроить время выброса пара. Как в результате молот слева может успешно избежать суперчерной дыры и достичь конечной точки).
239. Используйте [Чайный сервиз], чтобы наполнить резервуар с водой на улице. Используйте [Чайный сервиз], наполненный водой, чтобы потушить огонь в печи, чтобы получить [Биг Бен] и [Ключ].
240. Решите антикварный магазин, используйте ключ, чтобы открыть дверь на правой стороне улицы, и сыграйте в головоломку (сложность игры не слишком высока, просто следуйте схеме выше и просто разыграйте головоломку ниже). войти в дом.
241. Нажмите на дверную ручку, чтобы войти в дом, и возьмите [Веник] в шкафу из массива дерева справа.
242. Выйдите на улицу и с помощью [Метлы] снимите [Ключ] с вывески слева.
243. Войдите в антикварный магазин и используйте [Ключ], чтобы открыть большой деревянный ящик и начать соединительную игру (сложность игры не слишком высока. Нажмите на переключатель основной ручки, чтобы соединить все проволочные каркасы вместе. Открыть). коробку, чтобы получить [Запись диска] и [Кристалл Лами 1].
244. Используйте [Огненную палку], чтобы открыть раздвижную стеклянную дверцу с левой стороны печи, соберите [Беспроводной динамик], [Ручку] и [Запись диска], чтобы получить [Проигрыватель].
245. Вернитесь в дом на правой стороне улицы и используйте [Проигрыватель], чтобы нажать на змею. Поместите [Проигрыватель] на стол слева. Нажмите на ручку проигрывателя, чтобы воспроизвести запись. Музыка. Возьмите [Лепестки] из стеклянного контейнера со змеей и [Лондон] и просмотрите напечатанную статью о способах исцеления цветов.
246. Вернитесь в антикварный магазин, установите [Лонжерон] в вогнутую канавку на запястье доспехов и получите [Ключ].
247. Снова идите к дому на правой стороне улицы, используйте [ключ], чтобы открыть дверь стеклянной витрины слева, поместите платиновый фонарь и начните игру.
248. Возьмите [Кристалл Лами 2] и [Зелье] из шкафа из цельного дерева.
249. Посадите [Прорастание лепестков] в цветочный горшок на столе спереди слева, используйте [Зелье], чтобы полить его, и возьмите на столе [Цветок маны] и [Печатную бумагу].
250. Откройте окно перед собой, поместите [Цветок маны] на подставку для цветов на балконе, сыграйте в математическую игру (любая игра, любого уровня сложности), откройте секретный шкаф на железной полке, чтобы получить [Кристалл Лами 3. ].
251. Исследуйте каждый шаблон мыши в игре в главе 9. Найдите общее количество красных, желтых и синих шаблонов мыши. Найдите соответствующие данные (количество шаблонов мыши и количество шаблонов мыши) в пароле клетки. на столе в верхнем левом углу. Местоположение имеет определенную степень случайности и требует тщательного исследования. Обычно используемый пароль для входа в систему — 453). Откройте клетку, чтобы получить [Маленькую Мышку].
252. Вернитесь в антикварный магазин и с помощью мышонка поднимите кошку и получите [Стеклянный шар].
253. Вернитесь в комнату на правой стороне улицы, посмотрите на обеденный стол, покрытый красной скатертью справа, положите стеклянный шар в железную полку на столе и начните головоломку (сложность игры относительно низкий. В соответствии с рисунком стеклянного шара изучите карту ниже. Сгруппируйте две карты, которые могут образовать этот узор, пока в карточном проигрывателе не загорятся 8 лампочек).
254. После игры возьмите [Сиднейский оперный театр] у карточного игрока и используйте [Бумагу для печати], чтобы распечатать его на стеклянном шаре, чтобы получить [Садовый пейзаж].
255. Вернитесь на улицу и поместите [Эйфелеву башню Парижа] [Большой Сфинкс] [Статую Свободы] [Биг Бен] [Сиднейский оперный театр] в вогнутый паз надгробия прямо перед улицей, как показано на рисунке 255. 1. Поместите его в соответствующее место на карте, откройте административное учреждение ниже, чтобы получить [Кисть] и [Лами Аметист 4].
256. Приходите в антикварный магазин, нажмите на чертежную доску, поместите на чертежную доску [Кристалл Лами], [Кисть] и [Пейзаж] и завершите картину в соответствии с тонами пейзажа. (Цвет, как показано ниже, и цвет соответствующих частей).