В этом уроке рассказывается, как создать эффект дождя с помощью фильтров и обычных инструментов. Он очень прост и подходит для обучения новичкам. Эффект по-прежнему хороший!
Исходное изображение
Материал изображения
окончательные рендеры
1. Откройте исходное изображение, используйте знакомый метод рисования, чтобы выделить часть символа, которую вы хотите выделить, а затем нажмите Ctrl+J.
2. Выберите средний фоновый слой, создайте новый слой над фоновым слоем, залейте его синим цветом (вы также можете выбрать другие цвета) и установите режим наложения на Экран.
3. Затем объедините его с фоновым слоем, выберите «Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу» и настройте значение.
4. Выберите извлеченный слой символов, удерживайте Ctrl+U, чтобы отрегулировать оттенок/насыщенность, увеличьте насыщенность (настройте значение), отрегулируйте кривую и т. д. Короче говоря, вы хотите сильнее выделить слой символов.
5. Достаньте зонтик, нажмите Ctrl+j и назовите этот слой «Зонт».
6. Нижний слой называется слоем символов.
7. Поскольку дальше мы собираемся создать сцену дождя, показанный слой с зонтиком необходимо снова размыть, используя Filter-Blur-Gaussian (значение настраивается).
8. После слияния слоя с зонтиком и слоя с персонажем создайте новый слой над персонажем, залейте его белым, перейдите в Фильтр – Текстура – Текстура (конкретные настройки показаны слева)
9. Нажмите «ОК», измените режим наложения слоя на «Жесткий свет», продолжите работу с этим слоем «Фильтр-Размытие-Размытие в движении», Угол: -99, Расстояние: 99.
10. На данный момент виден эффект дождя. Если вы хотите, чтобы остальное было размытым, выберите «Размытие по Гауссу» и с помощью ластика 40% сотрите заметные области (имеются в виду капли дождя).
11. При добавлении текста необходимо обращать внимание на непрозрачность. Поскольку идет дождь, слова не должны быть слишком резкими.
12. Если вы хотите создать другие эффекты, просто используйте свое воображение.
Готовый финальный рендеринг.