White Gate — очень сложная приключенческая игра. В ней нам нужно каждый день следовать строгому графику и находить собственные воспоминания. Ниже редактор предоставит вам полное руководство по White Gate, давайте посмотрим!
*Нажмите на текст в таблице, чтобы просмотреть подробные стратегии.
1. Главный герой оттягивает одеяло, встает и проверяет на стене второй пункт [Завтрак] [Расписания].
2. Съешьте завтрак на столе, выпейте кофе и воду.
3. По расписанию следующий пункт [умывание] Сходить в ванную, почистить зубы, умыться, спустить воду в унитазе.
4. Нажмите на звонок рядом с дверью, и тогда дверь откроется. Доктор спросит ваше имя, год этого года и сегодняшнюю дату. Сначала найдите свою идентификационную информацию в третьем кабинете. Имя главного героя. [РОБЕРТ]. В расписании указаны выше год и дата [1972] [14].
5. Затем перейдите к [Тренировке памяти] в 15 часов, и ответы будут: [ПОНЧИК] [КОРОБКА] [РАСТЕНИЕ] [РАМКА] [ДИНАМИК] [МОНЕТА] [ПТИЦА].
6. Ужинать в 18:00 по графику, а ужин и лекарства принимать, что запихнули.
8. Устройте развлечение в 20 часов, найдите в кабинете штангу, сделайте 10 упражнений, а затем ложитесь спать.
【Часть мечты】
1. Войдя в страну грез, переместите сцену в кафе крайне вправо.
2. Затем расположите три предмета на столе в одном направлении и сделайте глоток кофе.
3. Сделайте глоток кофе, затем нажмите [Пончик], чтобы съесть его.
4. Нажмите на часы, чтобы секундная стрелка повернулась пять раз.
5. Потяните стул героини влево, ближе к столу.
7. Затем отведите взгляд от героини.
8. Дайте главному герою-мужчине еще глоток кофе, а затем возьмите главную героиню за руку.
9. Сделайте последний глоток кофе и введите ДЕНЬ2.
1. Начните как ДЕНЬ 1: позавтракайте, умойтесь и пройдите медицинский осмотр.
Сегодняшний вопрос медицинского осмотра, [41] [СОВИНОЕ ГНЕЗДО] [ДЖОНСОН].
Возраст определен по году рождения в трудовой справке как 1931, а сейчас 1972, то есть главному герою 41 год.
[КАФЕ СОВИНОЕ ГНЕЗДО] отображается на торговой полосе на столе для завтрака.
Название фабрики в разрешении на работу — [JOHNSSON BIRD FOOD].
2. Выберите еду на ужин [Пицца] [Картофель фри] [Суп], игроки могут выбирать сами.
Для тренировки памяти просто выберите один предмет, который отличается от остальных.
Затем поужинайте и займитесь развлекательными мероприятиями. ДЕНЬ 2 — настольный теннис, просто сыграйте 10 игр, а затем ложитесь спать.
【Часть мечты】
1. Отрегулируйте динамики автомобиля.
2. Затем опустите окно.
3. Дайте монеты.
4. Нажмите на сигнальную лампочку, чтобы она стала зеленой.
5. Затем следуйте оранжевым указателям на дороге к фабрике. Прибыв на фабрику, сначала переместите черный дым вверх.
6. Затем войдите на фабрику. Судя по цифрам, написанным задом наперед на диске с паролем, пароль — [3461].
7. Войдя, идите направо, поговорите с боссом и туго завяжите галстук босса.
8. Перейдите на рабочую зону №1. Круг соответствует первой корзине сверху вниз, синий пакет помещается во вторую корзину, а длинная полоска – в третью корзину. Наконец, положите руку на конвейерную ленту в корзину.
9. Затем подойдите к верстаку №2 и положите в корзину соответствующие предметы по форме.
10. Идите к №3, нажмите кнопку переключателя, затем поговорите с боссом и наденьте шлем босса.
11. Подойдите к шкафчику, положите все в коробку и покиньте фабрику.
ДЕНЬ2 заканчивается и переходит в ДЕНЬ3.
1. Нашел мышь на столе для завтрака, затем проследил ее маршрут и обнаружил, что мышь отравилась пончиками.
2. Затем выпейте сок, выпейте кофе и умойтесь.
3. Доктор спросил, как ты спал прошлой ночью, [очень устал] [хорошо] [очень хорошо]
4. Начните медицинский осмотр. Ответы: [КАНАРСКАЯ ТРАВА] [30 LAKE ST] [16 PARK RD] [827].
5. Изображено на мешочке с птичьим кормом в сундуке.
6. Адрес завода указан на карте в рамке.
7. Расположение кафе также указано на карте.
8. Откройте корпус пейджера в коробке, установите аккумулятор, поверните его, чтобы подключить цепь, а затем наберите номер службы экстренной помощи [827].
9. Чтобы начать тренировку памяти, просто перемещайте блоки в соответствии с планировкой комнаты.
10. Затем проведите развлекательные мероприятия по пунктам, просто соедините окончания с одинаковыми пунктами.
11. Потом иди спать.
【Часть мечты】
1. Нажмите на окно, чтобы открыть шторы.
2. Нажмите на телевизор и переключите канал. В конце телевизора написано [Боб, ты должен проснуться].
3. Проснувшись, стяните одеяло и нажмите на весь медицинский персонал в комнате.
4. Доктор натягивает на вас одеяло и продолжает сон.
5. Нажмите на слезы, чтобы слезы упали, затем нажмите на домофон и откройте дверь после прослушивания.
6. Получите растение в горшке, нажмите, чтобы встряхнуть листья, а затем поговорите с женщиной за дверью.
7. Заполните форму, конец ДНЯ3.
1. Встаньте как обычно, позавтракайте, умойтесь и смойте кровь с лица (вытрите ее на время).
Затем вопросы врача по палате: [H1931RL] [26].
Проверьте корпус в первом ящике шкафа и получите номер корпуса [H1931RL].
А в другой газете дата смерти женщины была [26].
2. Порядок тренировки памяти: [пончик] [коробка] [растение в горшке] [рамка для фото] [птица]
Затем съешьте ужин, не забывая съесть и лимон, лежащий на одеяле.
Провести развлекательную деятельность согласно указаниям на рисунке.
3. ① Сначала сходите в туалет, чтобы смыть воду, затем снимите крышку резервуара для воды и нажмите переключатель, чтобы вызвать утечку воды в унитазе и срабатывание сигнализации.
② Затем отвинтите винты звонка и поверните их в порядке [153246], чтобы вызвать сигнал тревоги.
4. Затем врач сбрасывает свой сертификат и получает через него имя и пароль.
5. Затем нажмите последовательность клавиш [вверх, вниз, влево, вправо и ввод] на компьютере. После перезагрузки выберите пользователя [J.Grant], пароль [LOCK], проверьте все электронные письма и получите пароль. информация.
6. Вернитесь в интерфейс выбора пользователя, выберите [C.Adams], введите пароль [НАДЕЖДА] на основе информации в предыдущем письме и проверьте письмо.
7. Согласно электронному письму найдите информацию [LAKE] в журнале дел, затем выберите пользователя [H.Lee], введите пароль [LAKE] и проверьте электронную почту, чтобы получить информацию.
8. Затем откройте поле пароля в соответствии с информацией об электронной почте.
9. Затем сначала подключите все соответствующие разъемы.
10. Соедините все маршруты, как показано ниже.
11. Затем включите телевизор и посмотрите все картинки.
12. Звучит сигнал тревоги, входит врач и входит [123].
【Часть мечты】
1. Дайте бармену деньги, которые он хочет, сначала дайте ему 7 юаней, а затем дайте ему 18 юаней.
2. Певец начинает петь, нажимайте на плавающие ноты.
3. Затем нажмите на курок и закончите четвертый день.
1. Войдите в новую комнату в ДЕНЬ 5, сначала откройте маленькое окошко на двери, поговорите и получите информацию [ВАШУ] в маленьком окошке.
2. Затем введите [ВАШ] в поле пароля, откройте его и дважды щелкните чашку, чтобы опрокинуть жидкость.
3. Нажмите на пролитую жидкость, лопните пузыри по порядку и получите подсказку [ТЕМНО].
4. Введите [DARK] в поле пароля, а затем воспроизведите ноту.
5. Разместите банкноты в порядке, показанном на рисунке.
6. Затем нажмите на ноту, введите нотоносец, отрегулируйте положение ноты и получите информацию [ЛИЦО]
7. Введите [ЛИЦО] в поле пароля и поверните световой шар, как показано ниже, так, чтобы цвет светового шара совпадал с цветом дверной коробки и поля пароля.
8. Затем нажмите на рамку, чтобы завершить загадку и получить информацию [ДУША].
9. Введите [ДУША] в поле пароля.
10. Вытащите таблетку и нажмите на злодея.
11. Поговорите со злодеем и нажимайте на иконки одну за другой.
12. Затем перекройте ладонь черного человечка и отрегулируйте положение пальцев в отклоненном положении.
13. Затем управляйте маленьким черным человечком, чтобы открыть небольшое окно и получить информацию [КУБ].
14. Затем ложись спать и попади в страну грез.
【Часть мечты】
1. Нажмите на сильного мужчину у двери, чтобы поговорить.
2. Войдя в группу, идите прямо налево.
3. Затем включите пластинку, включите проигрыватель и включите его.
4. Поговорите с человеком с головой оленя и вставьте палец ему в голову.
5. Продолжайте идти налево и следуйте подсказкам диалога, чтобы завершить сюжет.
6. Конец пятого дня.
1. Главного героя DAY6 заменяет маленький чернокожий человечек, который завтракает после пробуждения.
2. Иди умойся и измени тень в зеркале на правильную позу.
3. Затем позвоните в колокольчик и проведите тест. Содержание теста – найти закономерности. Порядок ответов показан на рисунке ниже.
4. Затем выберите еду на ужин.
5. Затем выполните тренировку памяти. Согласно локации, подсказанной компьютером, сначала подойдите к столу для завтрака и отпустите человечка в чашке.
6. Подойдите к ящику, закройте левую половину коробки, загоните злодея в круг и нажмите на негодяя.
7. Подойдите к горшечным растениям и щелкните по количеству листьев.
8. Подойдите к рамке изображения, нажмите и удерживайте рамку изображения, чтобы пройти.
9. Переместите ноту над злодеем, а затем дайте ей упасть и ударьте злодея.
10. Найдите человечка в третьем ящике и поднимите его. Тренировка памяти окончена.
11. Съешьте ужин.
12. Для развлекательных мероприятий следуйте за мебелью с символами-подсказками слева и нажимайте на соответствующие справа, чтобы пройти уровень, а затем позвольте злодею справа заснуть.
13. Затем войдите в страну грез.
【Часть мечты】
1. Переместите облака в небе, перетащите костыль старухи, чтобы ударить главного героя, позвольте монетам упасть и позвольте главному герою получить монеты.
2. Вложите монету в телефон, снимите трубку и сделайте звонок согласно разговору.
3. Переместите зеркало заднего вида после того, как сядете в машину, войдите в систему после прибытия в клинику, а затем следуйте подсказкам, чтобы завершить соответствующий сюжет.
4.ДЕНЬ6 заканчивается.
1.ДЕНЬ7 Сначала рассортируйте еду на обеденном столе по цвету и съешьте ее.
2. Затем съешьте еду со стола для завтрака.
3. Нажмите кнопку звонка в палате.
4. Затем завершите тренировку памяти, пройдя по сетке.
5. Сходите в ванную и протрите зеркало.
6. Затем для развлекательных мероприятий раскрасьте птицу в соответствии с цветом птицы за окном.
7. Затем нажмите на человечка за окном, и тогда черный человечек в комнате встанет.
8. Перекрытие рукой, затем маленький черный человечек падает, а главный герой ложится спать и попадает в страну грез.
【Часть мечты】
Для прохождения уровня пройдите уровень согласно сюжетным подсказкам.