Некоторые игроки могут не знать, как объединить персонажа Геншина Тинари, какие существуют планы создания команды и какая команда самая сильная. Итак, ниже редактор предложит вам руководство по созданию команды для Геншина Тинари. Заинтересованные друзья могут это узнать.
6. Тинари + Маньо + Яо Шензи + Куки Нин
Потребность Тинари в резонансе с элементами травы не является абсолютной, поэтому в команде не может быть другого персонажа из элементов травы. В первой группе планов Тинари используется только в качестве элемента травы, Манье отвечает за увеличение урона, сбор монстров и распространение, а Яэ Шензи может использовать реакцию «суперактивации» для увеличения своего урона. Последняя позиция зарезервирована для персонажей-медсестер или щитовиков, таких как Куки Синобу и Чжунли, чтобы сделать всю команду более стабильной. Конечно, Рыбак или Тор, которые очень подходят для элементов травы, могут нанести больший урон. В команде, кроме последней позиции, время стояния у всех почти одинаковое. Возможно, Маньо будет дольше, ведь анимация медленнее.
5. Тинари + Келай + Сын Божий + Венди
Это решение активирует резонанс элементалей травы и не имеет исцеления или защиты, что создает проблемы для игроков с ограниченными возможностями или при борьбе с боссами. К счастью, проблемы все же есть, что, по крайней мере, облегчает вам борьбу с мелкими врагами. В этой команде Колаи следует использовать набор из четырех предметов «Память леса», чтобы еще больше увеличить урон Тинари. Венди следует использовать набор из четырех частей «Изумрудная тень», чтобы усилить урон Сына Божьего и эффект ее окончательного приема. И Шензи, и Венди можно заменить персонажами того же элемента, а за вывод в основном отвечают Тинари и Шензи.
4. Тинари + Повелитель Травы + Генерал Грома + Чжунли
Трава в основном больше подходит Громовому Генералу, чем Келаю, прежде всего потому, что окончательный ход требует 80 единиц энергии и длится дольше. Во-вторых, усиленный дебафф может действовать на врага около 8 секунд, что делает ультимейт Громового Генерала менее склонным к переливу энергии и вызывает более усиленные реакции. В этот период нет необходимости повторно использовать навыки элемента травы. Конечно, последний ход Генерала Грома также очень подходит Тинари и может обеспечить здоровую ротацию. Последняя позиция аналогична предыдущему плану. Это может быть медсестра или персонаж-щит. Некоторые люди хотят использовать Куджо, но это будет слишком сложно.
3. Тинари + Венди + Яо Шензи + Море Кораллового Дворца Сердца
Судя по текущей ситуации, механизм «реакции активации» относительно хрупок, поскольку, если противник коснется элемента огня или элемента воды в состоянии «исходной активации», «исходная реакция активации» будет снята, а это означает, что он возможно. Вывод будет потерян. К счастью, если состояние «исходной активации» вступит в контакт с элементом воды, оно не потеряет все свои эффекты, но вызовет расцвет и шок. В этом и заключается суть этого командного плана.
Таким образом, битва должна начаться с того, что Яэ Шензи размещает «Сашими Сакура», затем Венди усиливает элемент рассеянного грома, затем Синьхай высвобождает навык элемента воды, и, наконец, появляется Тинари, использующая сначала элементальные боевые навыки, а затем последний прием. , вы можете увидеть красочные значения урона в окончательном приеме Венди, нанося различные смешанные повреждения, включая диффузию, усиление, суперусиление, цветение, электромагнитный, суперцветение и т. д. Есть только одна проблема: после одного раунда Сын Божий снова выходит на поле.
2. Тинари + Фишер + Кэцин + Чжунли
В центре внимания этой команды Тинари будет играть обычную роль, поскольку быстрый заместитель К. Фишер по-прежнему, как обычно, отпустит Оза, и Кэцину придется много времени стоять. Всякий раз, когда Кэ Цин запускает сверхактивированную реакцию, Оз наносит дополнительный урон, основанный на 80% силы атаки Фишера, и этот урон будет продолжать запускать сверхактивированную реакцию, еще больше увеличивая урон. Если ваш Фишер достигнет шести жизней, Оз присоединится к основной атаке Кэцина и нанесет урон стихией грома, используя 30% силы атаки Фишера. Конечно, эффект Шести жизней также может вызвать Суперусиление, но внутренний КД составляет 4 удара за 5 секунд вместо 3 ударов за 2,5 секунды.
Кроме того, если у игрока есть шестое созвездие Фишля в Genshin Impact, Оз выполнит комбинированную атаку с обычной атакой Кэ Цин, используя 30% АТК Фишля в качестве электронного урона. Конечно, эффект C6 также может вызвать обострение, хотя у него уникальное внутреннее время восстановления: 5 секунд/4 удара вместо 2,5 секунд/3 удара. Последняя позиция более непринужденная, Чжунли немного более стабильная, но вы также можете использовать более агрессивных персонажей, только не торопитесь с реакцией.
1. Тинари + Беннетт + Восьмеричный Сын Божий + Генерал Грома
Это команда, ориентированная на урон, и при объединении Тинари следует отметить одну вещь: наиболее важным фактором является способность нанести больше урона, а не то, как реагируют элементы. Если игроки хотят использовать этот план, они должны быть осторожны, чтобы последний ход Беннета не лишил противника состояния «исходной интенсификации». Для этого необходимо сохранять соответствующую дистанцию от врага. Если вам это затруднительно, вы также можете использовать Куджо вместо Беннета, но это ослабит выживаемость команды.