В версии Genshin Impact 3.2 появился новый персонаж, Травяной Бог Насида. Сила также очень высока. Я думаю, что многие игроки уже нарисовали его. Есть также много составов, которым может соответствовать Травяной Бог. Многие игроки до сих пор не знают. конкретный план команды, позвольте мне представить вам рекомендации команды для оригинального Бога Травы, Насиды.
1. Чистая система интенсификации
Система чистой интенсификации относительно проста в эксплуатации, а производительность относительно стабильна.
Условия срабатывания урона/перезарядка навыков/заряд фонового выхода (вторичный C) этой системы будут ограничивать выбор внешнего выхода (основной C), в то время как позиция выживания (щит/молоко) относительно свободна (но может также зависит от количества компакт-дисков/предела заряда системы вывода).
Поэтому, формируя команду с этой системой, вы обычно сначала выбираете систему вывода, а затем формируете относительно свободную позицию выживания.
1. Система Кэцин-Принцесса
Время восстановления навыков Кэцина и Принцессы относительно одинаковое, и в то же время результат можно активировать, просто включив элементарные боевые навыки, что более гибко.
Поскольку у Принцессы практически нет возможности наносить урон группе, эта система больше подходит для борьбы с одиночными врагами.
В то же время, поскольку ни Кэцин, ни Хуанну не обеспечивают способность предотвращения прерываний, при нормальных обстоятельствах позиция выживания будет рассматривать возможность использования Чжунли для обеспечения способности предотвращения прерываний.
2. Китайско-Бэйдоуская система
Время восстановления навыков Сано и Бэйдо относительно одинаковое, а для активации эффекта требуется элементальный взрыв, поэтому гибкость плохая.
И Сано, и Бэйдо имеют определенные возможности по площади, и Бэйдо может наносить более высокий урон при атаке групповых врагов, поэтому эта система больше подходит для вывода групповых врагов.
Эта система обладает относительно сильной способностью предотвращать прерывание, поэтому позиция выживания должна только защищать других персонажей от внезапной смерти, и выбор очень свободен.
3. Восьмеричная система Бога-Сына
Способность Восьмеричного Божественного Сына вызывать реакцию усиления относительно слаба. Поэтому в системе усиления мощность Восьмеричного Божественного Сына с низким уровнем жизни не очень велика. Обычно он объединяется только с Тинари, который является. трудно сопоставить с другими заместителями Cs громового типа.
Позиция выживания также относительно свободна, поскольку Тинари — персонаж дальнего боя.
Тем не менее, урон восьмиуровневого ребенка-бога с полной жизнью весьма значителен. В настоящее время вы можете рассмотреть возможность объединения его с такими персонажами, как Кэ Цин, у которых относительно гибкое время пребывания. В настоящее время позиция выживания должна быть изменена. подумайте о том, чтобы сопротивляться прерываниям. Рекомендуется продолжать приводить Чжунли.
2. Команда Нилу Блуминг
Базовая конфигурация Цветущей команды Нилу — Нилу + Травяной Бог + Травяной Путешественник + Синьхай, причем Синьхай обычно размещается там.
Три Воды и Одна Трава заменяет Травяного Путешественника на Еланя/Синцю, размещенного на поле, что может увеличить количество ядер лугов, генерируемых при атаке одного врага, но Травяного Бога легко внезапно умереть.
Эта система обладает сильными групповыми возможностями и может быть активирована только с помощью элементарных боевых навыков. Она относительно гибка и очень проста в использовании.
Конечно, если у вас нет Синьхая, использовать Барбару возможно, но риск внезапной смерти будет выше.
3. Сильная система цветения
И система Fierce Bloom, и команда Nilu Bloom обладают относительно сильными способностями в борьбе с группами. По сравнению с командой цветущего Нилу, команда яростного цветения имеет более низкий лимит стоимости (вам не нужны пятизвездочные персонажи, кроме Травяного Бога), а конфигурация команды относительно гибкая, но сложность операции относительно высока, и это по сути, для запуска требуется элементальный взрыв, поэтому он гибкий.
Различные идеи формирования команды в этой системе в основном определяются расположением триггера «Яростного цветения».
1. У резидентного персонажа срабатывает - Горение + Яростное цветение.
Сильная реакция цветения вызывается резидентным персонажем.
По сути, все местные пожарные C могут выполнить эту более легкую задачу. Янфей / Дилюк перечислены здесь только для демонстрации.
Эта идея обычно используется в сочетании с Синцю. Преимущество состоит в том, что реакция относительно стабильна, но недостаток очевиден — урона недостаточно, и при борьбе с группами врагов сложно генерировать больше ядер лугов.
Позиция выживания по-прежнему относительно свободна.
2. Триггер резидентного персонажа - испарение + яростное цветение.
Благодаря двум элементарным боевым навыкам Синцю + стихийному взрыву оставшаяся трава полностью уничтожается, а оставшаяся вода гарантированно сохраняется. Постоянный лидер C может активировать испаренный навык E Травяного Бога, чтобы поглотить оставшуюся воду и создать ядро луга.
Количество луговых ядер, предусмотренных этим командным планом, явно меньше, а способность сражаться с группами относительно слаба. Это также требует очень точного контроля над элементами, прикрепленными к противнику, но может сохранить единственную выходную способность резидента. основной C в максимальной степени.
3. Триггер фона Томаса
Вообще говоря, кроме Томы, другого персонажа, подходящего для срабатывания Огненного Цветения, на заднем плане нет.
Томе с этой конфигурацией необходимо складывать атрибуты мастерства стихий, чтобы гарантировать урон от «Яростного цветения», поэтому щит будет очень хрупким и не сможет поглотить большой урон, и ему все равно понадобится дополнительный слот для выживания.
Выбор персонажей с водной стихией относительно свободен, и можно использовать любого персонажа, который может часто играть в воду спереди или за кулисами.
Этот план объединения обеспечивает относительно большое количество ядер лугов, которые относительно сильны против групп, но собрать продукцию внешних персонажей нелегко.
4. Окрашивание триггера на фоне ветра
Bennett + Manyo может стабильно окрашивать огненный ветер, постоянно вызывать яростное цветение и приносить большие преимущества внешним персонажам.
—— Беннет, Маньо и Согами — второстепенные персонажи, поэтому, конечно, водный тип должен быть главным персонажем.
Количество луговых ядер, обеспечиваемых этим методом объединения, очевидно, невелико, и огонь, прикрепленный к Беннетту + Маньо, нелегко полностью устранить, а элементальную привязанность трудно контролировать, но способность бороться с группами относительно сильна, и это может максимизировать сохранение возможности вывода один на один резидентного основного C.
4. Система суперцветения.
Супероткрытая система хорошо справляется с одиночными атаками и группами, а ее стоимость относительно низка.
Схемы, вызывающие суперцветение резидентных персонажей, обычно сопровождаются реакцией гиперинтенсификации, поэтому они классифицируются как системы интенсификации-цветения и не будут здесь подробно анализироваться.
Для эффективного запуска реакции Суперцветения требуется AOE-урон от грома, и есть только два персонажа, которые могут нанести AOE-урон от элемента грома на заднем плане — один — Тор, а другой — Куки Ниндзя.
Райджин относительно часто вызывает гиперактивацию, в то время как ниндзя Куки могут оказывать исцеляющее воздействие.
После добавления фонового персонажа с громом все еще остаются две ямы. Эти две ямы относительно бесплатны и требуют только одного персонажа с водной стихией.
В зависимости от используемых персонажей командный урон при этой системе также будет колебаться, но он не будет особенно высоким. По сравнению с системой Fierce Bloom, (чистая) система Super Bloom не может выполнять столько трюков, а верхний предел урона, который может принести эта операция, не так уж высок, но в Bloom нет самоповреждения, операции как правило, проще, и большинство команд им оснащены. Выход также можно активировать, полагаясь исключительно на элементарные боевые навыки.
5. Система интенсификации цветения
Система интенсификации цветения имеет очень высокий теоретический предел мощности урона, и на самом деле мощность урона этой системы не низкая.
Но в настоящее время у немалого количества команд в этой системе все еще возникают различные проблемы.
1. Система Sino: позиция лечения ниндзя Дзиуки
Это решение в основном используется для одного выхода.
В этом плане Jiuki Ninja используется для исцеления и дополнительных энергетических добавок элемента грома, а Yelan/Xingqiu используется для получения большего количества ядер лугов.
Этот план выглядит великолепно, но есть серьезная проблема — в Елане и Синцю слишком много воды.
Излишек водной стихии разрушит обостренное состояние, особенно в Мань Мин Син Цю. Водяной меч с 5 выстрелами и меч дождевой завесы могут прикреплять элементы воды три раза за короткий период времени, напрямую переводя монстра из усиленного состояния в состояние прикрепления элемента воды. На этом этапе будет очень сложно привести монстра в усиленное состояние.
Проблема разрушения усиленного состояния Йеланом (<2 жизней) не так уж и серьезна, и она может обеспечить бонус к урону и улучшить эффективность Сено, но для врагов с сильной способностью прерывания сопротивление прерыванию, обеспечиваемое Синцю, очень важно;
В целом, чрезмерная частота подвешивания воды Елань/Синцю приведет к уменьшению пусковой силы реакции обострения, снижая производительность команды, но производительность этой команды все еще значительна.
2. Система Сано: Целительная позиция Синьхай
Это решение использует Море Сердца для обеспечения прикрепления элемента воды и исцеления, необходимого для ядра луга, и может прекрасно решить проблему избыточного элемента воды, обеспечиваемого Елань/Синцю, вызывающего разрушение интенсивного состояния и его выходной способности против группы. враги тоже отлично.
——Но при борьбе с одним врагом генерация ядра луга команды составляет менее половины от плана с использованием Елань/Синцю, а возможности Синьхая в бою один на один явно слабее, чем Синцю или Йелань, поэтому команда работает один на один. -одна способность на самом деле слабее, чем при использовании Куки Шиноби в качестве целителя.
3. Система Сено: позиция щита Томаса
Основная идея команды состоит в том, чтобы снести восточную стену, чтобы в каком-то смысле компенсировать западную стену: поджигая огонь с помощью Томаса, часть элемента воды, предоставленная Синцю, вступает в реакцию с элементом огня, решая проблему чрезмерного элемента воды. предоставлено Синцю.
Мы легко можем увидеть проблемы, которые возникнут в случае сноса восточной стены, чтобы компенсировать западную стену.
——Например, скоординированная атака Томы также активирует часть протоядра. Когда необходимо гарантировать защиту Тома, урон, наносимый этой частью протоядра, явно не намного выше, даже если здоровье Томы сложено; , Тома Защитной способности лошади все еще недостаточно.
В то же время, поскольку в команде есть только один громовой элемент, Сано, если Сано хочет обеспечить стабильное высвобождение стихийных всплесков, ему необходимо складывать эффективность стихийной зарядки, что, очевидно, снизит выходные возможности Сано.
4. Присутствие Травяного Бога: Руки Травяного Бога.
Поскольку Травяной Бог хрупок, имеет плохую мобильность и его легко прервать при атаке на месте, рекомендуется использовать Синцю + Бэйдоу, чтобы получить высокое снижение урона и сильное сопротивление прерываниям для обеспечения стабильной производительности.
Когда Травяной Бог находится на поле, по-прежнему рекомендуется отдавать приоритет суммированию мастерства стихий при экипировке, но в то же время вы можете рассмотреть ориентированное на результат оружие, такое как Солнце и Луна в ящике / Истинное значение Кагуры, и комбинировать суммирование мастерства стихий, бонуса к стихийному урону и вероятности критического удара/урона от критического удара.
Хотя полевые способности Травяного Бога (до достижения полного здоровья) на самом деле не превосходны, присутствие Травяного Бога может эффективно обеспечить нанесение урона заместителя C и производство прото-ядра. Более того, за исключением Травяного Бога, все. Четырехзвездочные персонажи в этой системе — — Так что, условно говоря, присутствие Травяного Бога — относительно лучший выбор в этой системе.
5. Система Аято
Аято может обеспечить привязку элемента воды с нужной частотой, что может гарантировать создание достаточного количества ядер луга, не разрушая усиленное состояние (конечно, непрерывный выпуск стихийных взрывов и элементальные боевые навыки все равно могут привести к разрушению усиленного состояния). ).
Время восстановления его навыков относительно соответствует времени восстановления Принцессы, поэтому обычно считается, что она использует Принцессу.
Единственная проблема заключается в том, что время восстановления элементарных боевых навыков ниндзя Куки немного дольше, поэтому ниндзя Куки необходимо использовать грозный набор из четырех частей, чтобы сжать свой компакт-диск боевых навыков, который требует, чтобы вы оставили как минимум две основные записи в разные позиции Песок/Чашка/Голова для Мастерства стихий – это требует небольших затрат ресурсов.
6. Горение и плавление
Основываясь на сверхвысоком бонусе мастерства, предоставляемом Травяным Богом, и непрерывном огне, обеспечиваемом Пылающим, Тающий Текущий Ганьюй имеет ряд новых возможностей.
1. Гореть огнём
Самая простая и неприхотливая идея — найти кого-нибудь, кто зажжет огонь, а затем положиться на элемент огня, создаваемый горением, чтобы растопить его.
Для зажигалок обычно рекомендуется использовать Pure Meat Smoke Fei с четырьмя жизнями или выше (который может обеспечить щит) или Беннетта (который может обеспечить исцеление и силу атаки).
Следует отметить, что простая опора на элемент огня, обеспечиваемый горением для плавления, требует от Ган Ю более точного контроля времени зарядки - для травяного бога с 0 жизнью (и без персонажа-громовержца в команде) Ган Ю обычно нуждается в Ган Ю. стреляет заряженными стрелами со скоростью, близкой к предельной; для Травяных Богов с одной жизнью и выше (или если в команде есть персонажи-громовержцы) Ган Ю нужно стрелять заряженными стрелами медленнее.
2. Улучшение диффузии
Когда количество врагов ≥ 2, реакцию диффузии можно использовать для усиления элемента огня, обеспечиваемого реакцией горения, что может значительно увеличить охват реакции плавления.
В то же время ветровой костюм из четырех частей также может эффективно увеличить урон, наносимый персонажами ледяного типа.
3. Улучшение красителя
Имея дело с одним врагом, вы можете использовать окрашивание ветром, чтобы постоянно прикреплять элемент огня к врагу - хотя это действительно не новый метод, дополнение элементом огня действительно более надежно, чем полагаться исключительно на горение для подвешивания огня.