Atelier Ryza's Alchemy 3 сейчас очень популярная игра, и в ней есть много механических элементов, которые вам нужно понять, поэтому, когда новые игроки начинают, они могут не знать предыстории "Atelier Ryza's Alchemy 3". Я обеспокоен благодаря дальновидному сюжету и игровому процессу, так где я могу его представить? На этом сайте есть все, что поможет вам решить ваши проблемы, зайдите и посмотрите!
Контент, который в настоящее время может быть раскрыт, ограничен областью острова Кекен (игровая зона первого поколения) + областью Клелии (первая новая область, посвященная обработке стекла и драгоценных камней), а также контент ограничен первым новым персонажем, которого кормили до Рики. присоединился к команде.
«Atelier Ryza 3» с самого начала показала сильное чувство ностальгии — действие истории происходит в районе острова Кёкен: в далеких водах внезапно появился загадочный архипелаг неизвестного происхождения: острова Кирк, в Ризе, пока Ша и ее команда отправились на расследовать, в ее голове всегда был темный и злой голос (это ты? Ледяная Скорбь)... Древние руины в центре архипелага явно скрывают огромные тайны, и разгадка этой тайны заключается в приключении Лиза и ее друзья.
Да, это приключенческое путешествие — а значит, район острова Кеукон как сцена первого поколения — всего лишь пролог. Это, несомненно, весьма экстравагантный поступок. Помимо сцены в воспоминаниях, в воспоминаниях есть и товарищи по команде: бизнес-волшебница Клодия, ученый Тао, Ланто с большими грудными мышцами и цундере Босс Босс (Что? Вы сказали, что эти люди - большая Часть Вышло и 2 поколение, не считая... что ведь 2 поколение уже давно выпущено).
Со старыми товарищами по команде, с которых когда-то началась история, «Ателье Ryza 3» не использует десятки простых задач по перемешиванию котла, чтобы помочь игрокам начать работу, как A21-A23, но вначале оно дается команде 20-го уровня, и там не слишком много вкраплений алхимических «прелюдий», позволяющих игрокам быстро путешествовать по местам в их памяти, а затем позволить истории быстрее перейти к сути.
Первое впечатление от «Ателье Ryza 3» — сцена стала чрезвычайно большой, и практически все области плавно связаны (но вам все равно придется подгружаться при входе в комнату или даже при подъеме наверх, если она все еще такая же, как и в первой). Аналогично, если вы видите монстров на каждой карте, сражайтесь с ними, и если вы видите предметы, которые вы собираете, вам придется делать это. По сути, каждый раз, когда вы выходите, вы не сможете добраться до следующей точки телепортации, и вы не сможете добраться до следующей точки телепортации. надо идти домой.
За пределами огромного мира наиболее очевидным улучшением является то, что в игре используется боевая система «в реальном времени» — причина, по которой здесь взяты кавычки, заключается в том, что это не чистый бой в реальном времени, а в котором участвуют персонажи, похожие на «FF7RE»: Вам необходимо дождаться WT в будущем (кружок в правом нижнем углу) Чем больше операций выполнено за одно действие, тем дольше нужно ждать WT.
С точки зрения основных механизмов Ryza 3 и Ryza 2 по-прежнему очень похожи: циркуляция ресурсов по-прежнему является основой боя, а затем включает в себя «очки AP», «тактический уровень», «очки CC» и «время ожидания». ресурсы - первый шаг битвы - получить очки AP путем базовой атаки, взлома защиты или идеального блокирования (что может значительно уменьшить урон) - очки AP можно использовать для высвобождения навыков или принудительного использования реквизита независимо от типа; время ожидания (- 10AP); третий шаг — повышение тактического уровня, используемого AP, и получение очков CC: тогда появляется первое отличие. Изначально в качестве расходных ресурсов для использования алхимического реквизита в Ryza 3, Тактический уровень, существовали только очки CC. становится еще одним расходным ресурсом.
Есть два действия, требующие тактических уровней: изготовление ключей и использование ключей. В игре есть два типа ключей, один из которых можно получить на определенных ориентирах (например, на Часовой башне на острове), что предоставит игрокам преимущества сбора (например, пассивный улучшение качества); Другой - биологический ключ, который можно активировать и получить, когда объем крови существа ниже 80%. Однако я еще не изучал, как это может повлиять на вероятность успеха. используется для активации мощного состояния BUFF в бою (длится 15 секунд). Например, вам нужно ввести WT после завершения комбо базовой атаки, но если вы находитесь под BUFF, вы можете продолжать атаковать, не останавливаясь: сценарии его использования, например, если заряд БОССА увеличен, то вы можете. Поворот ключа и сильный удар молотком могут напрямую сломать защиту и оглушить.
Помимо системы ключей, еще одной особенностью боя в реальном времени является переключение персонажей — аналогично, после выполнения набора навыков или комбо переключение на резервного персонажа может напрямую запускать следующий набор действий: Конечно, эта «кража времени» «Техника. Его нельзя использовать без ограничений. Также будет накопительный слот для замен, который накапливается по мере атакующих действий игрока. Когда он заполнится, можно будет производить замены. Также стоит отметить, что очки CC игроков первого ряда и замещающих игроков не делятся. То есть, если вы хотите заменить игроков, не забудьте перед заменой сбросить все бомбы с игроков первого ряда.
Система «боевая команда + комбо» в Ryza 2 все еще существует: после выполнения вызова товарищей по команде могут сработать бесплатные комбо. Поскольку каждый персонаж может активировать «боевую команду» только один раз в каждом бою, необходимо переключаться перед и. после Необходимы члены экипажа как взвода, так и оператора-переключателя - чтобы максимизировать дополнительный урон от комбинаций боевого командования.
Итак, кто-то может спросить, а как насчет помешивания кастрюли? Когда дело доходит до перемешивания котла, опыт на ранней стадии очень похож на Ryza 2. Это по-прежнему «молекулярная формула» для заполнения материалов. Количество каждой ямы не ограничено, но общее количество ограничено — есть базовые. «обязательные» сетки и периферийные дополнительные. Выберите сетку. Каждая сетка будет иметь от 1 до 3 триггерных эффектов. Вам необходимо составить количество катализаторов в ней.
Тогда дополнительные сетки на периферии требуют разблокировки количества катализаторов в соседних сетках. В целом эта система кажется немного проще, чем палитра Софи 2 (по-видимому), и самое большое изменение, добавленное в Ryza 3, вероятно, заключается в том, что при доработке также могут быть добавлены ключевые эффекты улучшения.
Итак: ключи могут увеличивать бой, усиливать сбор, улучшать эффекты очистки и открывать точки хранения в дикой природе. Раз они настолько универсальны, то должны быть расходными материалами. И почему не «алхимик ключей», а «алхимик ключей». «? Алхимик Конца»?
Ryza 3 также содержит множество мелких деталей и новых развлечений, с которыми вы можете поиграть, например: самодельные алхимические мастерские, быстрый сбор, меньшее количество воздушных стен и ограниченные по времени случайные задания.
Вы можете построить самодельную алхимическую мастерскую после входа в мир — на выбор есть три базовые модели: одна, которая усиливает генерацию ключей и мировые задачи, одна, которая усиливает эффект очистки, и одна, которая усиливает получение SP (приобретение SP в эта игра также. Дерево навыков по-прежнему похоже на 2-е поколение, которое представляет собой горизонтальный, вертикальный и смежный режим разблокировки транспортной сети Пекина).
Быстрый сбор означает, что большинство действий по сбору были относительно упрощены. На самом деле поначалу мне было очень некомфортно. Во-первых, диапазон оценки сбора стал больше, и я могу собирать вещи еще до того, как доберусь до места. многие действия похожи на сбор грибов. Он уже не приседает. Однако это интервью является намеренным улучшением плавности игры. Как только вы привыкнете к ощущению одновременной бега и сбора, все будет в порядке.
Еще одно изменение заключается в том, что в этой игре довольно много случайных побочных миссий, которые примерно напоминают ранение грабителей или прохожих в «Red Dead Redemption 2». Внутри города материалы или продукты подаются случайным образом, а за его пределами. город Для лесников эти задания в основном ограничены по времени, поэтому просто так их не нажимать не получится, но и не придется жалеть, если пропустите их. Одна из вещей, которая меня впечатлила, — это следование за сияющей птицей, чтобы получить особые перья. Я не знаю, каковы будут последующие эффекты.
Первая из этих проблем может быть связана с геометрическим расширением исследуемой области, из-за чего новички в этой серии могут почувствовать себя немного растерянными. В первой рекомендуется как можно больше идти прямо к основной линии. две главы. Многие материалы на ранней стадии недоступны, и размешать котел невозможно. По какой-то причине нет смысла исследовать, пока не будет открыта соответствующая система. Ведь вам все равно придется вернуться и исследовать. снова.
Во-вторых, проблема с алиасингом на игровом экране все еще существует — включение глубины резкости и глобального освещения может сильно улучшить ее, но мне не нравится это ощущение видеть цветы в тумане, если пройти чуть дальше.
Наконец, я чувствую, что пользовательский интерфейс 3-го поколения не такой красивый, как у 2-го поколения.
В целом, в Ryza 3 было опробовано много новых действий на основе Ryza 2 — система действий осталась той же, в режиме AP/WT, но она была изменена на «автодвижение», что действительно соответствует тенденции раз изменения не вызовут особого дискомфорта у игроков-ветеранов. Система ключей придает сражению ощущение «покемонов», но на данный момент я не вижу никаких технических улучшений для размешивания котла.
Алхимическая мастерская, построенная своими руками, моя новая жена и новый мир по-прежнему благоухают, как и всегда, но мое сердце по-прежнему принадлежит Лизе, и мне очень хочется вздремнуть вместе с Лизой! (Путаница), Я с нетерпением жду того дня в конце месяца, когда я смогу размешать котел со всеми.
Как насчет этого? Помогла ли вам предыстория и обзор игрового процесса Atelier Ryza 3, представленные вам, решить проблему? Если проблема будет решена, я надеюсь, что все не скупятся на похвалы и оставят много поддержки в комментариях, чтобы у меня было больше мотивации предлагать вам больше хороших стратегий.