С появлением обновления версии 11.25 в новой версии появились незаменимые элементы игрового процесса. Помимо рутинного игрового процесса, который еще не появился или будет использоваться в новой версии, остались еще некоторые рутинные элементы игрового процесса. По сравнению с предыдущей версией, такой как главный герой этого выпуска, Принц Фатального Ритма, этот рутинный игровой процесс может вернуть принца в поле зрения общественности. Без лишних слов позвольте мне дать вам анализ этого рутинного игрового процесса.
Джарван IV, принц Демасии
Принц Фатального Ритма — это игровой процесс, который меняет только руны. Руны Фатального Ритма могут дать герою высокий прирост скорости атаки на ранней стадии. Сам Принц — полумясистый герой джунглей, и его ранние навыки и производительность очень хороши. довольно впечатляюще. В то же время, когда навык E подбрасывает и пробивает броню, он также может увеличить скорость атаки. После добавления навыка W вы можете постоянно вырубать врагов с помощью A. С этой точки зрения, если он может быть сопоставлен. с фатальным ритмом, будь то Ганк или 1V1, принц может достичь хорошей личной боевой мощи в ранней и среднесрочной перспективе, чтобы помочь выиграть небольшие командные сражения или в одиночку.
Навык Q — наш основной выходной навык. Принц выпускает навык, чтобы нанести определенное количество урона врагам на прямой дистанции и оказывает определенный бронебойный эффект на цель героя. Навык W — наш функциональный навык. Когда принц выпускает навык, он может замедлять врагов в области, сосредоточенной вокруг него. В то же время, когда принц отпускает навык, он также может получить защитный щит.
Основная система ориентирована на непрерывный выход. Фатальный ритм сочетается с нашим базовым стеком атак. После того, как стек заполнится, он может получить высокую скорость атаки, а определенная дальность атаки восстановит определенное количество нашего здоровья и устойчивости. убийства или участие в убийствах. С помощью убийств мы навсегда повышаем свою устойчивость и сокращаем время контроля противника. Критический удар увеличивает урон врагам с остаточным здоровьем, обеспечивая стабильные убийства.
Основная функция вторичной системы, «Волшебная обувь», обеспечивает бесплатную обувь для обеспечения скорости нашего передвижения, а «Звездное понимание» обеспечивает быстрый рост навыков призывателя и навыков экипировки.
Кровожадный томагавк может давать такие преимущества, как здоровье атаки и скорость навыков, а также дает нам активный навык, который может нанести урон в небольшой области. Если пассивный навык Кровожадность наносит урон вражескому герою, он может обеспечить определенное количество преимуществ восстановления.
Кровавая рука дает бонус к здоровью и защитный щит, если наше здоровье слишком низкое. Броня воскрешения обеспечивает атаку и броню, а также дает нам эффект воскрешения, обеспечивающий дальнейшую боевую эффективность.
Для последующих нарядов мы также можем выбрать такое снаряжение, как «Танец смерти», «Антиброня», «Лэнгтон» и т. д., все из которых подходят принцу. В качестве обуви мы по-прежнему можем выбрать туфли из тканевой брони или туфли из ртути.
Советы и игровой процесс
Первый навык — Q Flash. Навык Q Принца — это навык, наносящий урон с прямой дистанции. Q Flash обычно используется для нашего преследования, но когда расстояние навыка Q недостаточно для устранения повреждений, мы можем использовать Q Flash и целиться дальше. Помимо восстановления урона, Q Flash также можно использовать для сбора урожая. Особенно после серии сражений мы отступаем с остаточным здоровьем, ищем возможности побродить по полю боя и напрямую ударяем и убиваем врага с помощью Q Flash.
Второй навык — эквалайзер. Этот навык очень практичен. Существует множество типов эквалайзера. Здесь мы говорим о прямолинейном эквалайзере. Его принцип аналогичен Q-вспышке. Он также может стабильно поражать врагов. На большем расстоянии, чем прямой диапазон EQ, различные вспышки Q наносят только урон, вспышки EQ могут не только наносить урон, но и вызывать эффекты подбрасывания врагов за пределами диапазона, что очень удобно для создания группы и удержания людей.
Вот еще один способ выпустить вспышку EQ: треугольная вспышка EQ имеет множество практических диапазонов. Помимо следования за противником для корректировки угла после передачи смещения для побега, вы также можете использовать характеристики навыков, чтобы уйти. отбивайте врагов на маршруте.
Наконец, существуют методы использования навыков R. Помимо базового EQR, существуют также R flash и REQ. Первые два используются для запуска групп и являются бесшовными навыками R для запуска групп. Наконец , REQ — это отправная точка нашего навыка R. После контроля над противником на местности наш EQ вытягивает местность из навыка R. Нанося ограничения и урон, он также может отступать, чтобы защитить нашу собственную безопасность. также очень хорошее начало групповых навыков.
Рекомендуемый игровой процесс
Руна фатального ритма дает принцу очень хорошие боевые способности в ранней и среднесрочной перспективе. Стиль игры принца в ранней и среднесрочной перспективе остается неизменным и по-прежнему основан на ганке. в среднесрочной перспективе, чтобы получить преимущество и ганк принца. Комбо очень простое. После начала EQ мы используем навык W, чтобы удержать врага, а затем придерживаться врага и атаковать. Из-за фатального ритма мы гарантированно сможем сражаться даже в режиме 1 на 1 на ранней стадии. Мы также должны хорошо использовать это в ранней и среднесрочной перспективе для борьбы за нейтральные ресурсы в джунглях.
На средней и поздней стадиях экипировка принца формируется, и полутанковость принца гарантирована. Здесь мы станем ролью функционального группового старта , активно запустим группу и создадим хорошее пространство для вывода дружественных сил. и, наконец, сотрудничайте с дружественными силами, чтобы продолжить и выиграть командное сражение.