В этом мире есть два типа игроков: один — игрок, который никогда не играл в «Эдди Финча», а другой — игрок, который без ума от окружающих его людей. Если вы решите отказаться от «Памяти Эдит Финч», возможно, это просто потому, что AVG вас не интересует. В противном случае как бы вы упустили возможность выиграть ежегодную премию TGA за лучшее повествование и премию Британской академии за лучшее искусство. премии кино и телевидения в год ее выпуска, игроки называют ее шедевром девятого искусства.
«Память об Эдит Финч» — это представительная работа AVG новой эпохи. Она объединяет художественный стиль и сюжет, чтобы дать игрокам сильное ощущение резонанса и погружения, тем самым увеличивая игровой опыт. Конкретные проявления этого художественного стиля в игре можно условно разделить на два типа: один — это концепция симулятора ходьбы, а другой — умная обработка субтитров.
Причина, по которой его называют симулятором ходьбы, заключается в том, что «Эдди Финч» использует опыт персонажа в качестве руководства по повествованию, и игрокам приходится гулять и исследовать большую часть времени в игре. А субтитры являются важной частью игры. В играх AVG, в которых особое внимание уделяется информационным подсказкам, сложная проблема заключается в том, как предотвратить игнорирование текста игроками. «Эдди Финч» сказал, что мы напрямую размещаем субтитры там, где больше всего внимания игрока. заинтересованное место. Этот метод визуального представления, основанный на различных специальных формах субтитров, воздействующих на эмоции игроков, не только вызывает аплодисменты игроков.