В признанной файтинговой версии League of Legends можно сказать, что ранний ритм игры в пабе во многом определяет направление игры. Если ваша команда сможет получить достаточно преимуществ 20 или даже 15 минут назад, например, взять башню, получить еще несколько драконов, контролировать Вестника Разлома или иметь очень толстого товарища по команде (папа), то вероятность победы в этой игре очень велика. большой.
В последнее время некоторые ритм-герои, такие как Коготь и Паук, стали самыми результативными героями многих людей. Однако этим героям требуется много времени, чтобы улучшить свое мастерство, чтобы добиться эффекта стабильного получения высоких результатов, поэтому у многих водных друзей. сказал, что иногда очень трудно получить очки.
Недавно, когда редактор участвовал в высокорезультативной игре прохожих на китайском сервере OB и корейском сервере, я обнаружил, что есть герой с очень высоким показателем появления, очень выдающимся процентом выигрышей и KDA. Это Счастливый Снеговик Ясуо. который является нашим главным героем этого выпуска - Боллом Маном Ню.
Сначала поместите набор данных на opgg:
Видно, что в позиции «джунгли» процент выигрышей Нуну всегда был в первой десятке, а процент выигрышей также был стабильным на уровне 52%. В этих двух версиях он даже достиг пятерки лучших. сказал, что Нуну всегда был в первой десятке. Есть темная лошадка, привлекающая внимание.
По общему проценту выигрышей в платиновых и бриллиантовых играх Нуну также вошел в пятерку лучших. Процент выигрышей почти 54% и ужасающий KDA 3,31 еще раз доказывают, что Нуну, герой, пользуется популярностью у людей с высокими баллами. Затем позвольте мне проанализировать конкретные причины и стиль игры Нуну.
Давайте сначала поговорим об идеях героя. Из-за подбрасывания Нуну, механизма замедления и заключения E, этот герой имеет очень высокий показатель успеха в ганках. Основной стиль игры Нуну на ранней стадии – помогать товарищам по команде наращивать преимущество, не отставая при этом по уровню и экономике. В том числе помогать товарищам по команде добывать головы, авангарды, драконов и башни. Поскольку Нуну по-прежнему позиционируется как герой-танк, в командных боях средней и поздней стадии не возникнет неловкой ситуации, когда товарищи по команде не получат достаточного урона и не смогут завершить сбор урожая.
В Нуну популярны два набора рун: «Точный хищник» и «Решительный плюс волшебство».
С одной стороны, умения Нуну W и E могут вызвать Афтершоки, а в сочетании с навыками Q и дополнительным уроном Красного наказания и А вряд ли будет недостаточный урон, а афтершоки корректируются вместе, они будут более эффективны в; в середине и конце командных боев двойное сопротивление Нуну легко достигает 200, а его живучесть еще выше.
Вторичная система сочетается с ловкостью и хождением по реке, главным образом для улучшения мобильности Нуну на ранней стадии, чтобы более эффективно ганкать и проходить карту.
Пассивная способность Нуну заключается в повышении скорости атаки и скорости передвижения себе и союзнику при нанесении урона вражеским героям, большим монстрам и защитным башням, что эквивалентно старой версии навыка W. Пассивка по-прежнему дает хороший эффект в фарме и небольших командных сражениях.
Что касается очков навыков, то нет никаких сомнений в отношении основного Q и заместителя E. Навык Q — это основной навык Нуну, наносящий урон и наносящий урон. Реальный урон, наносимый навыком Q, чрезвычайно полезен в битве между Бароном и драконом.
W Самый большой снежок в истории — это специальный механизм в League of Legends. Достаточно указать на что-то на ранней стадии и катить снежок, чтобы ганкать и бить людей. Следует отметить, что стартовую дистанцию W необходимо правильно контролировать. Если она окажется слишком близко, она не сможет никого поразить, если слишком далеко, то заброс может закончиться раньше, и снежок укатится на своем. собственный, что будет неловко.
Навык E является основным навыком удержания Нуну при ганках. Иногда снежный ком не может толкать людей, но когда Нуну близко, Нуну может преследовать врага и использовать E, чтобы замедлить ход. После замедления на три шага он также может. заключить врага в тюрьму.
Абсолютный прием по-прежнему остается старой версией окончательного приема. Он замедляет урон по площади на расстоянии, а также может обеспечить хороший щит при использовании, поэтому вам не придется слишком беспокоиться о том, что вас убьют, когда вы его используете. место.
Рекомендуемые сборки здесь — «Зачарованный шлак Красного возмездия» и «Плата мертвеца». Пассивная способность «Платы мертвеца» очень хорошо соответствует W-навыку Нуну, позволяя Нуну очень быстро бросать снежки.
Третий пункт зависит от ситуации. Если у вас много критических ударов AD, вы можете использовать синий щит или антиброню. Если у вас много AP, вы можете использовать зеленую броню или адаптивный шлем.
Позвольте мне рассказать об оборудовании, которое предпочитает использовать редактор, — это латная броня горгульи. Сражаясь в команде, бросьте снежок в лагерь противника. Как только вы войдете в него, вызовите толчок и активируйте горгулью, а затем используйте последний прием. , вы можете стоять в нем и сражаться в командном бою. В конце концов вы не умрете. В целом, если не считать первых двух единиц экипировки, экипировка Нуну еще очень гибкая.
Основной процесс Нуну при ганке — подтолкнуть снежок, чтобы приблизиться. Сам снежок очень гибок, в отличие от поворота Сиона, который немного громоздок, поэтому вероятность попадания по-прежнему очень высока.
Не имеет значения, смещается ли противник или движется, чтобы избежать. Мы можем назначить красное наказание, чтобы преследовать A, и использовать навык E, чтобы замедлить. После 3 этапов замедления мы заключим противника в тюрьму, чтобы вызвать толчки во время этого; период, в сочетании с уроном товарищей по команде, выживаемость вражеского героя, можно сказать, невелика.
Следует отметить, что когда Нуну гангает, лучше всего убедиться, что ваши товарищи по команде смогут компенсировать урон. Например, если у нас на верхней линии есть такой герой, как большое дерево, достаточно сделать ложный взгляд. для него в траве, чтобы не дать вражескому джанглеру ганкать.
Когда красная сторона начинает игру, они могут выбрать: открыть красный и перейти на второй уровень или отправиться в путь. Когда мы выучим Q на первом уровне и W на втором, мы сможем столкнуть снежок прямо из реки, большинство героев на первом уровне не будут использовать навык смещения, поэтому для однолинейного противника это будет очень сложно; героев, от которых не увернуться.
Следует отметить, что нет необходимости прошивать для убийств, когда вы не уверены в убийстве. Основная цель - прошить противника для облегчения последующих ганков.
Если мы решим ганкать на дороге, то после того, как вражеский лесник закончит первый бафф, существует высокая вероятность того, что он пойдет в нашу нижнюю половину, чтобы противостоять лесу, поэтому нам нужно позволить средней полосе обойти реку в; нижняя половина области X на 1 минуте и 20 секундах, чтобы знать движения противника. Таким образом, если враг войдет в нашу нижнюю половину, мы сможем получить информацию и выбрать вход в верхнюю половину врага, чтобы завершить смену поля.
Если мы решим ганкать посередине, то после того, как ганк будет завершен, мы сможем напрямую войти в нижнюю половину нашей области джунглей и начать фармить.
Точно так же, если мы начинаем на синей стороне, наша поддержка на нижней линии имеет контроль и желательно жесткий контроль. Например, в случае таких героев, как Браум или Треш, мы можем напрямую выбрать нижнюю линию для ганка 2-го уровня. В то же время нам также нужно, чтобы наша средняя полоса была глазом в верхней половине реки в течение 1 минуты и 20 секунд, чтобы знать движения вражеского лесника.
В целом, Нуну все равно нужно учитывать вражеские и дружественные составы при ганках на 2 уровне и стараться выбирать более слабого героя противника. Идите ганкайте по пути, где наш герой наносит больше всего урона на ранней стадии. Это поможет ему получить хотя бы одну вспышку, что облегчит товарищам по команде снежный ком и даже совершит одиночное убийство онлайн.
Следует отметить, что если первая волна захватов 2 уровня не закончилась убийствами, не спешите в это время организовывать следующую волну ганков, ведь вражеский лесник в это время занимается фармом и развитием, если у вас вторая волна; ганков нет. В случае успеха это создаст неловкую ситуацию, когда вражеский лесник будет 4-го уровня, а мы — 2-го.
В это время вам следует выбрать несколько групп диких монстров, чтобы достичь уровня 3, или после уровня 4 захватить пробел, где противник не мигает, и толкнуть снежок из реки, чтобы поймать людей, и сотрудничать со снежком, который достигает скорости передвижения 500, идя по реке, плюс добавляя У нас есть навык E, чтобы удерживать людей, и эта волна ганка, скорее всего, приведет к убийству.
Вы можете судить о последующих идеях ганка, основываясь на собственном опыте. Следует отметить, что Нуну — герой с сильными способностями против приседания, когда вы чувствуете, что ваша верхняя или нижняя линия слишком глубоко продвигается по линии или прессингует ее. переулок в течение длительного времени, и когда противоположный лесник не появляется в течение длительного времени, вы можете присесть на корточки в траве с одной рукой. Если он приседает, Нуну может выбрать дракона или башню после сотрудничества со своими товарищами по команде, чтобы завершить убийство, что приводит к большому ритму.
Нуну — герой, который очень эффективен в ганках, но мы не можем отказаться от собственного развития и пытаемся гангать, имея максимум полторы зоны в джунглях, содержащих диких монстров. Если в верхней и нижней зонах есть дикие монстры, и мы все равно выбираем ганк, независимо от того, успешен ганк или нет, диким монстрам, скорее всего, будет противодействовать.
На данный момент чахлый Нуну — это ходячий банкомат, потому что он может только толкнуть снежок, не получив при этом никакого урона, поэтому его собственное развитие также является ключом к победе в игре.
Предложение редактора — идти сразу к Каменному Человеку или Трем Волкам, когда выходишь из дома, чтобы можно было пройти весь путь до F6, а затем идти к реке, чтобы управлять крабами или делать видение. Благодаря этому маршруту в джунглях товарищи по команде могут быстро поддержать их, если их загангают.
Как леснику, контролирующему карту, мы должны помочь нашим товарищам по команде иметь лучшее зрение. Рекомендуется всегда иметь на теле два настоящих глаза, чтобы облегчить просмотр на реке или наступательные и защитные глаза.
Когда противоположный лесник ганкает, и если мы находимся слишком далеко, чтобы обеспечить своевременную поддержку, мы можем украсть авангард или дракона, чтобы остановить потери. В командных боях средней и поздней стадии Нуну очень силен как в ударе справа, так и в ударе слева. Вы можете напрямую использовать W, чтобы броситься в толпу. Не бойтесь смерти, когда на вас нападет противник, потому что Нуну - это Танду. запуск афтершока на самом деле очень впечатляет. Ваше время выживания может дать вашей задней линии достаточно времени для выхода.
Как герой с четырьмя стадиями контроля (W подбрасывает, E замедляет и заключает в тюрьму, а R замедляет AOE), Нуну может обеспечить достаточный контроль и танкование как в начале эффективности ганга, так и в командных сражениях в середине и конце игры.
Единственное, что Нуну требует мастерства, — это использование навыка W. В процессе применения W Нуну может выполнить относительно большой поворот. В сочетании с его высокой скоростью движения врагу трудно уклониться без смещения.
Другие механизмы навыков просты для понимания и использования. Ключом к очкам этого героя является осознанность и контроль ритма. Если у вас есть партнер по дуэту, вы можете позволить ему сыграть ритм-героя, такого как Коготь или Джинкс, чтобы вы могли сосредоточиться на том, чтобы помочь ему раскрыть ситуацию, а затем позволить ему продолжить игру в середине-конце.
Редактор уже использовал эту процедуру с братом, который играет в Talon и одержал серию побед. В текущей версии, если ритм мидла и джунглей хороший, забить все равно очень легко. Напоследок желаю всем улучшить свои показатели, например пить воду, и перейти на 3 уровня подряд! (Если у вас есть какие-либо предложения или идеи, отправьте их в область комментариев, чтобы связаться со мной!)