Как засадить землю, к которой так стремишься? Игрокам мобильной игры «Тоска по жизни» необходимо сажать на земле различные культуры. Вот руководство по выращиванию земли для «Тоска по жизни». Надеюсь, оно окажется полезным.
1. Основное место генерации ресурсов в игре «Тоска по жизни». Близость между землей и игрой также показывает, что основная часть игры — это сельское хозяйство. Урожай, полученный после посадки, является лишь первичным или самым фундаментальным ресурсом. Игра В это время существование последней дало культурам различные «эволюционные» ветви.
2. Конечно, сельскохозяйственная работа в конечном итоге не обязательно должна идти на фабрику, ее также можно обналичить непосредственно в знаковых зданиях, таких как дома желаний и грузовые станции, без обработки, а вкусные блюда можно приготовить на кухне. грибной домик и т. д.
3. Определите период до 20-го уровня как раннюю стадию игры и разделите его на три этапа: до 10-го уровня, от 11-го уровня до 15-го уровня и от 16-го до 20-го уровня.
4.До 10 уровня:
5. Из предыдущей карты связей рис и соевые бобы имеют наиболее прямые производственные отрасли, с тремя ветвями соответственно, за ними следует кукуруза с двумя ветвями, а наименьшая - сахарный тростник и редис. Видно, что спрос на рис и соевые бобы. относительно высок до уровня 10. Они больше, тогда как спрос на сахарный тростник и редис относительно невелик.
6. С точки зрения времени выращивания, время роста этих пяти культур составляет 2 минуты, 4 минуты, 7 минут, 10 минут, 20 минут (отсортировано по времени разблокировки). Таким образом, взаимосвязь между затратами времени и уровнем разблокировки пропорциональна. Видно, что по ходу игры весь производственный процесс становится длиннее.
7. Продукты с более поздним временем разблокировки будут приносить большую прибыль, поэтому эта ситуация позволяет нам выполнять некоторые более короткие производственные процессы во время игры и некоторые более длительные производственные процессы в неигровое время (то же самое относится и к заводской обработке).
8. Затем проанализируйте с заводского производства:
(1) Из предыдущей интеллект-карты мы видим, что до уровня 10 мельницы для тофу производят наибольшее количество продуктов трех типов, за ними следуют мельницы и комбикормовые заводы, каждая с двумя типами, а наименьшее количество - это курятники, овчарни и т. д. и мельницы. Есть только один сахарный магазин, магазин соусов и магазин тканей. (Такие постройки, как курятники и овчарни, также относятся к фабрикам. В дополнение к этим типам построек другие фабрики могут производить больше продукции по мере повышения их уровня).
(2) Фабрика тофу может производить большую часть продукции, поэтому можно сделать вывод, что спрос на рис, соевые бобы и кукурузу будет больше. В соответствии с приведенным выше анализом обработки земель мы можем сосредоточиться на производстве этих трех культур. ранняя стадия.
(3) Животноводческие заводы, такие как курятники, имеют три производственных слота, и вы можете использовать золотые монеты для покупки еще трех производственных слотов. Другие фабрики имеют два производственных слота (три на заводе по производству кормов), и вы можете использовать алмазы для покупки. слотов для производства покупки Всего их до шести, требующих 8, 12, 16 и 20 алмазов соответственно.
(4) Из-за временного метода производства и хранения на заводе каждое здание, такое как курятник или загон для овец, может производить до шести соответствующих сельскохозяйственных культур одновременно, в то время как каждый другой завод может производить только одну единицу измерения продукта. (кормить) одновременно (за исключением трех одновременно), поскольку складские площади ограничены, мы не можем собирать продукцию после завершения производства, а также собирать ее при необходимости, чтобы избежать ликвидации склада. насколько это возможно.
(5) Метод производства кормового завода совершенно особенный. Например, до уровня 10 у нас была кормовая фабрика, курятник и загон для овец, поэтому при изготовлении корма мы можем производить корм для кур и корм для овец дважды. каждый используется для резервного копирования. Когда яйца или шерсть будут собраны или три из них будут израсходованы, мы соберем соответствующий корм и произведем его. (Животноводческие заводы рекомендуют приобретать все производственные места, а другие заводы примут решение по ситуации)
(6) Когда на заводе разблокирован только один продукт, мы можем продолжать хранить шесть готовых продуктов на заводе и обращать внимание на следующий уровень разблокировки продукта, а также хранить пять готовых продуктов на заводе, когда соответствующий уровень приближается. продукты, чтобы подготовиться к следующему шагу. (Если это не в неигровое время, не рекомендуется заполнять производственную очередь фабрик двумя и более разблокированными товарами!)
Выше приведено подробное объяснение стратегии посадки земель, предложенной организацией. Чтобы узнать больше о связанных игровых стратегиях, обратите внимание на этот сайт!