Привет всем, сегодня я хотел бы поделиться с вами последним переходным элементом Jinx, который я обнаружил на данный момент. Можно сказать, что он очень плавный и не позволит нам иметь выходной вакуумный период, то есть парсинг. Это очень практично.
Не знаю, заметили ли вы, что если мы сразу выпустим готовую экипировку, то урон будет очень низким, а даже если дождаться комплекта из тройки, урона не будет. Это потому, что он есть. проблема с нашим переходом, в результате чего командные бои невозможно собрать или скорость разработки низкая. В нашем наборе из трех частей во время набора противоположная сторона тоже сделала мясной костюм, поэтому будем сравнивать выскабливание.
Джинкс отличается от других АД. Джинксу очень нужна экономика, иначе он легко станет прозрачным и командные бои станут ненужными. Чтобы позволить нам лучше собирать урожай (K головки), мы можем изготовить несколько небольших единиц оборудования с высокой отдачей от использования и сэкономить деньги, чтобы выбрать другое оборудование с относительно высокой отдачей.
Нам нужно использовать наименьшее количество денег, чтобы выбрать наиболее подходящее оборудование для нашего производства. Таким образом, мы можем максимизировать экономику, одновременно увеличивая производительность, что облегчит нам сбор урожая и ускорит наше собственное развитие. После того, как оборудование сформировано, производительность невозможно остановить. Если мы выпускаем только готовое оборудование, некоторое оборудование не является мощным индивидуально и требует некоторого оборудования, чтобы проложить путь к его мощности. Например, для бесконечности нам нужна скорость критического удара. чтобы проложить путь, иначе Не имеет большой разницы, выйдет он или нет, поэтому все и занимаются скрапингом.
Conqueror может улучшить наши возможности непрерывного производства
Доступны «Брутал», «Охотник-вампир» и «Триумф». Брутал более популярен, и я рекомендую «Охотник-вампир». Когда мы совершим пять разных убийств, мы сможем получить 7% вампира в сочетании с обувью, что эквивалентно изношенному. Вампир.
Адаптируемые оболочки могут справиться со всеми ситуациями и повысить нашу устойчивость.
Фрукты могут обеспечить нам хорошее время автономной работы на улице
Джинкс может мигать с помощью R. Иногда наша R может легко промахнуться. Мы можем использовать вспышку, чтобы отрегулировать положение и создать неожиданный эффект. WR очень подходит для сбора урожая. Мы можем вести R на максимальном расстоянии от W, что может максимизировать урон R. В то же время, поскольку наш W имеет сильный эффект замедления, в наш R легко попасть.
Джинкса также легко нацелить. Мы всегда должны обращать внимание на движения противника на линии. Если мы обнаруживаем, что мидлейн или лесник противника исчез, мы должны немедленно отступить и не дать противнику ни единого шанса. пострадает, и у нас не будет возможности собрать урожай.
Мы не хотим захватывать линию, не говоря уже о том, чтобы подтолкнуть линию войск, чтобы ее заблокировал противник. У нас нет смещения. Как только нас загангают, нам придется либо лечиться, либо быть убитыми, а линия солдат будет. сильно пострадает, и экономика мгновенно сильно пострадает.
Нам нужно только завершить последнюю атаку, и лучше всего контролировать линию войск перед нашей башней и не заходить в башню, когда линия солдат вот-вот войдет в башню, пока там нет врага. мы можем использовать поддержку, чтобы противостоять урону линии солдат. Когда наши войска прибудут, мы сможем контролировать их перед нашей башней.
Играя в группе, мы сначала тянем выход за край и пытаемся при выводе найти углы, чтобы сотрудничать с противником, чтобы убить те цели, которые хрупкие и легко убиваемые. Наш R — это урон по дальности. чем больше дальность, поэтому, когда мы сражаемся в группе, люди, у которых нет A, могут использовать R, чтобы получить его и помочь нам начать работу.