Где я могу найти введение в сюжет и анализ игрового процесса «Book Walker»? Я считаю, что у многих пользователей сети возникают подобные проблемы. Это очень неприятно, если другие продолжают говорить об этом, но вы об этом не знаете. По этой причине редактор собрал и поделился соответствующим стратегическим контентом ниже, чтобы помочь вам легко решить эту проблему. . Приходите и посмотрите. Это не то, что вам нужно!
«Книжный странник» строит мировоззрение вокруг книг: не только люди могут войти в мир книги, но и некоторые расширения этого сеттинга: например, главный герой Этьен вначале нарушил соответствующие законы. Его приговорили к 30 годам заключения. годы «литературных кандалов» (не буду спойлерить, что именно он здесь совершил, но это вполне фэнтезийно и вполне соответствует обстановке. Чтобы избежать наказания, он был вынужден начать работать нелегально——).
Войдите в мир книги, чтобы украсть предметы, назначенные покупателями: от зелья бессмертия алхимика до меча короля Артура в камне и молота Тора... Властный покупатель - побег Этьена из тюрьмы. Единственная надежда на катастрофу, но. это явно нехороший поступок. И как его агент, то, что делает Этьен в книге, явно не соответствует нормальным моральным нормам. Однако «злые дела» в мире в книге, нужно ли нам смириться с пытками. реалистичные моральные стандарты?
Стиль уровня: Как монстр без кубиков и настроек хода.
Однако с точки зрения подачи представления мира в книге исполнение этого произведения можно оценить лишь как посредственное. Первая книга начинается в тюремной камере, а цель – украсть приготовленный эликсир бессмертия. алхимик, вторая книга — «Поиски Мьёльнира в механическом цехе», третья книга — о поисках палочки в школе волшебства в стиле Гарри Поттера, четвертая книга — о поисках Меча в Камне; космический корабль...
Просто смотреть на эти описания историй довольно интересно, да и в самих сценах тоже есть немного веселья и холодного юмора. Но что нужно книгам, так это целостная история, которая движется вперед. Развитие «Книжного странника» отражается только в таких словесных выражениях, как «Он собирается сбежать на страницу XX» и «Что сделал XX на странице XX», т.е. полностью Он не передает ощущения «блуждания по книге». Вместо этого это, по сути, интерактивная головоломка в стиле «квест-комнаты», в которой основное внимание уделяется фрагментированному времени - цель очень ясна: постоянно перемещаться в новые пространства и средства также очень понятны. Для завершения эксперимента с интерактивным контентом это что-то вроде Жигуая без настроек кубиков и поворотов (домашняя игра, скопированная из настольной игры «Легенда о странном городе»).
Кроме того, в большинстве рассказов такое ощущение, что фантазия о приключениях в «книжном мире» вообще не отражена. Если хотите привести положительный пример, то это «Алиса в стране чудес» или «Волшебник». Оз»? Несмотря на то, что эти две работы создадут очевидную «нереальность» с точки зрения временных и пространственных связей (например, кроличьи норы), проблема «Книгохода» в том, что мир в книге по-прежнему полностью «реалистичен» и следует правилам. из реального мира, даже если вам нужно что-то разбить в книге, вы можете пойти в реальный мир и одолжить у соседа кувалду или одолжить огнетушитель, чтобы потушить пожар, и т. д.*.
*Кстати, по сравнению с чрезмерно реалистичным книжным миром, реальный мир имеет сильное ощущение странности: тесные и темные помещения, бдительные и враждебные соседи и отсутствие ссылок на людей. При заказе, доставке или одалживании вещей вы просто уходите. ваши вещи и уйти, что придает этому удивительно сюрреалистическое ощущение.
Однако пятая книга представляет собой историю, написанную самим автором, включающую переключатель времени в фиксированном особняке: будущее может обнаружить подсказки из прошлого, а прошлое может повлиять на будущее, что довольно интересно. В шестой книге относительно интересно сесть на поезд в странный железнодорожный город. Однако, судя по общему размеру игры и среднему дизайну уровней, «Book Walker» можно назвать лишь посредственным.
Интерактивный механизм: простое решение головоломок и пошаговые бои.
Также, как и Stranger, эта игра также содержит простой пошаговый бой, который довольно убог. Основные функции — атака (2-3 очка урона потребляют 15 чернил), защита (2 очка щита потребляют 15 чернил), оглушение. (1 очко урона потребляет 30 чернил), Drain (1 очко урона получает 30 чернил) - почему они такие отстойные Например, если вы оглушены, то оно длится всего 1 раунд, а это значит, что вы будете оглушены все время? время, если вы не принимаете наркотики. На самом деле это бессмысленно.
Если у ИИ врага есть навыки, то лучше, и он будет атаковать альтернативными навыками (например, блокировать ваши навыки или поглощать ваши чернила). Если ИИ противника продолжает атаковать, то фактически у вас есть только один выход: обменяться кровью.
Затем в игре можно подобрать 3 типа предметов: детали можно синтезировать в инструменты — ломы, отмычки и пинцеты, чтобы разрушить контейнер на 99% легко, поскольку он содержит детали и разлагаемые предметы. можно разложить на 100 чернил + Одну бутылку можно использовать для синтеза бутылки синего лекарства. Единственные лекарства из крови - это яблоки (восстанавливающие 1 единицу здоровья) и заплесневелый хлеб (восстанавливающие 2 единицы крови). аптечка, восстанавливающая 5 крови (максимум 5 крови), но она принципиально не используется. Тогда последняя глава представляет собой, по сути, мучительную битву, вы можете выбрать один из трех навыков имба, и вас можно воскрешать бесконечно, что равносильно показу вам сюжета.
Тогда решение головоломок в игре в основном на уровне Baby Bus. Я почти без проблем прошел игру, особенно после того, как только что закончил играть в «Брогга, детектива-крокодила». При сравнении очевиден разрыв в дизайне.