Light Up 2 Knock on the Door — игра ужасов. Я думаю, что многие игроки хотят знать, как пройти третью главу этой игры. Тогда позвольте редактору этого веб-сайта предоставить вам руководство по главе 3 Light Up 2 Knock on the Door’s Resent. Давайте посмотрим, как пройти главу 3 Light Up 2 Knock on the Door’s Resent.
1. Войдите в дом, включите свет, достаньте на стол пепельницу, высыпьте пепел из пепельницы на книгу на столе, и появится текст: Время 11:11.
2. Включите переключатель на левой дверце шкафа, чтобы получить старомодный маятник.
3. Поместите маятник в настенные часы, с помощью левой и правой кнопок установите время на 11:11 и получите ключ.
4. Ключом откройте еще один шкаф, пройдите сюжет и придите в особняк.
5. Возьмите камни из травы с правой стороны дома. Используйте камни, чтобы перерезать веревку на тележке, чтобы получить веревку.
6. Привяжите веревку к дереву справа и войдите в дом.
7. Войдите в кабинет справа и возьмите на столе полотенце.
8. Войдите на задний двор и возьмите лопату на куче песка, стакан с водой и спички на каменном столе.
9. Вернитесь во двор, налейте воду из чашки в колодец и положите полотенце на отверстие, чтобы получить влажное полотенце.
10. Откройте комнату слева по узорам на окружающих колоннах. Под шкафом находится створчатый замок. Обратите внимание на форму листьев.
11. Выйдите из комнаты и пройдите во двор перед домом. Посмотрите на растения в горшках на земле слева. Запишите форму листьев каждого растения в горшке и рисунок ниже.
12. Вернитесь в комнату, откройте замок в соответствии с листьями и узорами и достаньте оставшиеся страницы.
13. Войдите в кабинет. Вы все еще помните фрагмент страницы, которую вы получили ранее? Узор на нем может совпадать с узором лампы на столе, чтобы определить правильный узор.
14. Записав соответствующие цвета и узоры, откройте замок шкафа справа и, открыв его, получите орнамент с денежным узором.
15. Поместите орнаменты с денежными узорами на диск выше, и вы увидите узор.
16. У механизма на столе внизу цветущий цветок. Объедините узоры и слова на двух дисках, чтобы открыть его и получить свиток.
17. Войдите в комнату слева. Пароль от кабинета можно получить по полученным там свиткам: 2 желтым, 1 белому, 2 красным и 6 розовым.
18. Откройте шкаф и возьмите подсказки и стрелу.
19. Идите на задний двор. В дверном косяке слева вставьте в него стрелу-перо и обнаружите, что открыться можно только через щель.
20. Используйте лопату, чтобы собрать блоки в песке во дворе перед домом, положите блоки в коробку на каменном столе (вам лень это делать, пропустите) и возьмите ключ.
21. Используйте ключ, чтобы открыть только что приоткрывшуюся дверь, нажмите на коробку на рабочем столе и откройте коробку, основываясь на подсказках, полученных ранее в шкафу.
Жизнь и смерть вначале и смерть различны, воробьи и ястребы все мертвы.
После диких гусей жизнь и смерть равны, а у тех, кто выше грифов, есть еще одна жизнь.
Орел не последний, на втором месте ласточка, а голубь тот, что сверху и снизу.
Можно сделать вывод, что порядок таков: птица, ласточка, голубь, гусь, орел, стервятник, птица и орел умирают.
Обратите внимание, что исходное положение находится в месте, указанном стрелкой.
Продолжение следует...