Как пройти третью главу «Light Up 2 Knock on the Door» ? Light Up 2 Knock on the Door — захватывающая игра-расшифровка со множеством насыщенных игровых сюжетов. Игрокам необходимо найти способы безопасного побега в этой игре, полной ужасающих сюжетов. и сцены здесь — как пройти третью главу. Редактор собрал соответствующие навыки прохождения, надеясь помочь всем.
Руководство по прохождению главы 3 «Зажигание лампы 2, стук в дверь»
1. Зайдите и включите свет. Найдите на столе пепельницу. Высыпьте пепел на книгу на столе. Вы можете найти время 11:11.
2. Открыв дверцу шкафа слева, можно достать старомодный маятник.
3. Вставьте маятник в настенные часы, установите время 11:11 и найдите ключ.
4. Ключом откройте еще один шкаф, затем идите в особняк.
5. Вы можете добыть камни из травы с правой стороны дома. Используйте камни, чтобы перерезать веревку на тележке, чтобы получить веревку.
6. Привяжите веревку к дереву справа и идите к дому.
7. Идите в кабинет справа и возьмите на столе полотенце.
8. Войдите на задний двор и возьмите лопату на куче песка, стакан с водой и спички на каменном столе.
9. Выйдите во двор, налейте воду из чашки в колодец и положите полотенце на отверстие, чтобы получить влажное полотенце.
10. Откройте комнату слева по узорам на окружающих колоннах. Под шкафом можно найти створчатый замок и наблюдать за формой листьев.
11. Идите во двор и найдите на земле слева горшечные растения. Узнайте о форме листьев каждого горшечного растения и узоре ниже.
12. Вернитесь в комнату, откройте замок в соответствии с листьями и узорами и достаньте оставшиеся страницы.
13. Войдите в кабинет. Вы все еще помните фрагмент страницы, которую вы получили ранее? Узор на нем может совпадать с узором лампы на столе, чтобы определить правильный узор.
14. Записав соответствующие цвета и узоры, откройте замок шкафа справа и, открыв его, получите орнамент с денежным узором.
15. Поместите орнаменты с денежными узорами на диск выше, и вы увидите узор.
16. У механизма на столе внизу цветущий цветок. Объедините узоры и слова на двух дисках, чтобы открыть его и получить свиток.
17. Войдите в комнату слева. Пароль от кабинета можно получить по полученным там свиткам: 2 желтым, 1 белому, 2 красным и 6 розовым.
18. Откройте шкаф и возьмите подсказки и стрелу.
19. Идите на задний двор. В дверном косяке слева вставьте в него стрелу-перо и обнаружите, что открыться можно только через щель.
20. Используйте лопату, чтобы собрать блоки в песке во дворе перед домом, положите блоки в коробку на каменном столе (вам лень это делать, пропустите) и возьмите ключ.
21. Используйте ключ, чтобы открыть только что приоткрывшуюся дверь, нажмите на коробку на рабочем столе и откройте коробку, основываясь на подсказках, полученных ранее в шкафу.
Жизнь и смерть вначале и смерть различны, воробьи и ястребы все мертвы.
После диких гусей жизнь и смерть равны, а у тех, кто выше грифов, есть еще одна жизнь.
Орел не последний, на втором месте ласточка, а голубь тот, что сверху и снизу.
Можно сделать вывод, что порядок таков: птица, ласточка, голубь, гусь, орел, стервятник, птица и орел умирают.
Обратите внимание, что исходное положение находится в месте, указанном стрелкой.
Выше приведено все содержимое книги «Как пройти третью главу «Молния 2 стучится в дверь», составленное редактором. Если вы хотите узнать больше о стратегиях мобильных игр или руководствах по программному обеспечению, вы можете следить за этим сайтом, который будет обновляться. ценная информация в режиме реального времени каждый день. Надеюсь, она вам всем понравится.