После обновления прочности Riot доминирование героя-убийцы в игре значительно снизилось. Но это не значит, что в него больше нельзя играть, можно лишь сказать, что он упал до нормального уровня силы, а требования к игрокам-убийцам выше. Конечно, для ассасинов это тоже фатально, особенно для таких ассасинов, как Зед, урон которых не очень стабилен. Верхний и нижний пределы урона крайне преувеличены, и существует множество способов избежать урона Зеда. Поэтому среди этих версий игровой опыт игроков Zie относительно средний.
Не так давно тестовый сервер внес относительно значительные улучшения в Zed. Во-первых, энергопотребление навыка E уменьшено на 10, с 50 до 40. Во-вторых, эффективное расстояние W было изменено на «бесконечное». В текущей версии китайского сервера максимальное расстояние тени Цзе В составляет 2000, а это значит, что поменяться местами с собственной тенью можно только в пределах 2000 ярдов. После того, как будет реализовано обновление новой версии, трансмутация Зеда больше не будет ограничена дальностью, и он сможет менять ее по своему усмотрению.
Это улучшение напрямую дает новой версии Зеда новую комбинацию — «WBW». Как следует из названия, вы ставите W перед возвращением в город, затем нажимаете «Вернуться в город», а затем снова нажимаете W, чтобы быстро вернуться на линию, достигая эффекта, похожего на телепортацию. Добиться этого несложно, пока есть бафф барона, ведь продолжительность W тени точно такая же, как и время возвращения барона в город.
Как показано на рисунке ниже, это можно сделать уже в текущей версии. Когда на вашем теле появится усиление большого дракона, заранее отбросьте тень, чтобы вернуться в город. В это время продолжительность тени немного увеличится, как только вы вернетесь в город, и нажмите W. Родниковая вода выйдет сразу. Однако из-за ограничения расстояния текущей версии ее практичность невысока. В обычных играх ее вообще нельзя использовать. Однако новая версия отличается: этот прием можно использовать в любом уголке карты, чтобы добиться эффекта, аналогичного последнему приему Экко.
Улучшение навыка E также довольно хорошее. Герой с полосой энергии отличается от героя с синей полосой, а снижение потребления энергии и маны совершенно другое. Можно предсказать, что новая версия скорби будет столь же бесполезна при встречном ветре, как и текущая версия, но скорбь при попутном ветре будет в несколько раз более ужасающей, чем текущая версия, а способность к снежному кому будет значительно улучшена. Зед может появиться из множества странных трав. Иногда вы ясно увидите, как Зед возвращается в город, но через несколько секунд Зед снова появится на вашем лице, что будет крайне мучительно для позиции С на противоположной стороне.
В целом, можно сказать, что это изменение Зеда будет весьма интересным для игроков Зеда. Ограничение операций Zed в новой версии будет лучше, что соответствует пожеланиям игроков Zed. Игрокам, не являющимся Зи, не нужно слишком беспокоиться. Урон Зеда не был напрямую увеличен, а это значит, что он все еще зависит от того, насколько хорошо Зед выступает. Эта версия — детская беда, и следующая версия будет такой же, без каких-либо улучшений. И когда вы сталкиваетесь с серьезным бедствием, это, по сути, одно и то же: следует ли вас убивать без разбора или без разбора. Неясно, разумны или нет изменения Riot в отношении Зеда на этот раз, но они действительно соответствуют позиционированию Зеда как героя.
В LPL сегодня две игры. Первая игра завершилась не так давно, команда TES, имеющая на данный момент 12 побед подряд, встретилась с командой LGD с низким рейтингом. В результате TES относительно чисто обыграла команду LGD со счетом 2-0. одержал 13 побед подряд и находится всего в одном шаге от воскрешения.
В этой игре игрок JKL успешно ворвал историю LPL и стал первым игроком, совершившим пять убийств в двух играх подряд. Пентакилл игрока JKL был получен в первой игре против LGD. В этой игре JKL выбрал Wheel Mom в паре с вспомогательным котом. В результате VI-ритм Сяотяня в этой игре был очень быстрым, и он быстро пасовал на ранней стадии. Ганк установил преимущество, и после того, как LGD запустила волну контратак на выезде, он последовательно воспользовался возможностями, чтобы помочь TES быстро победить LGD.
Выступление Сяотяня в нескольких групповых стартах было очень выдающимся, поэтому он смог подавить JKL и выиграть звание MVP. JKL использовал сумасшедшую мощь в волне небольших командных сражений с драконами. После того, как разработка началась, TES легко выиграла волну командных сражений в горах, с легкостью собирая урожай с помощью кошек и совершив четыре убийства. После четырех убийств весной у LGD остался только один человек. Все из TES вышли вперед, чтобы создать возможности для JKL, и первыми ударили по каменной птице. Судя по небольшим броскам в игре, это видно. JKL все еще был очень счастлив.
Стоит отметить, что в этой игре также был выпущен вид от первого лица. После совершения пяти убийств все члены команды TES были вежливы и говорили спасибо, что также успешно развеселило публику. По послематчевым данным JKL занимает первое место по многим статистическим данным. Его данные по урону точно такие же, как у The Shy. TES счастливо выиграли этот раунд. Их победная серия также увеличилась до 13 игр. Остались только две последние игры против V5 и AL, пока они гарантируют. выиграв одну из двух игр, TES сможет зафиксировать воскрешение А и первое место. Это условие можно назвать очень простым, с вероятностью 99% и выше.
Давайте кратко проанализируем причину. Потому что преимущество TES в небольшом счете слишком велико. Хотя JDG имеет преимущество над TES с точки зрения побед и поражений, в случае счета 1-1 в следующих двух играх наихудший сценарий - получить. небольшой счет -1. Тогда в итоге счет TES составил 19, тогда как лучший результат JDG в последней игре был 2-0, а его счет мог достигать только 18. Что касается RNG, то на данный момент осталось три игры со счетом 13 очков. Идеальная ситуация – все следующие три игры выиграны со счетом 2-0, поэтому максимальный счет – 19 очков. Однако ведь результат отстает от TES. , оценка мала. Если баллы одинаковы, рейтинг будет ниже, чем у TES.
Подводя итог, TES находится в отличной ситуации. Если следующие две игры мы проведем стабильно, то, по сути, получим первое место. Тогда мы сможем изучить соперников для плей-офф и подготовиться к игре. Лично я считаю, что ключевым фактором, определяющим, сможем ли мы выиграть плей-офф, является версия. После обновления версии 12.14 все сейчас ее изучают. Поскольку эта версия обновляется ближе к плей-офф, может произойти что-то неожиданное. относится к команде с более глубоким пониманием версии, которая может завершить контратаку в плей-офф.
Поэтому в этот период команда TES на самом деле не так уж расслаблена. Им нужно вложить много сил в отработку новой версии. Хотя тренер EG ранее считал, что TES станет сильнее после обновления версии, это основано только на результатах. Общее направление заключается в том, что в процессе реального обновления и адаптации TES не обязательно станет крупнейшим победителем в этой версии. Целью TES определенно является победа в чемпионате, поэтому им необходимо получить представление о топ-версии, а игроки должны быть в достаточно хорошем состоянии, чтобы достичь этого. Кроме того, некоторые зрители упомянули, что для TES может быть еще один неблагоприятный фактор, а именно то, что LPL недавно начала играть в оффлайн-игры. Они считают, что TES будет более жестокой в онлайн-играх, но, возможно, не такой сильной в офлайн-играх. . яростный.