Затем дублируйте только что нарисованную часть, залейте ее черным и объедините с пустым слоем. Удалите атрибут пути, чтобы было легче стереть переходную тень с помощью инструмента «Ластик». Цель этого шага — изобразить общее направление только что законченной формы. Как упоминалось в предыдущем уроке по раскрашиванию, тень и свет — важные средства для выражения трехмерного ощущения объекта. Это немного похоже на «высокий тон» эскизов.

Сотрите общую область, оставив области, до которых свет не может достичь.

Отрегулируйте непрозрачность до 17%, чтобы сделать тень более естественной. Видно, что в это время можно увидеть направление сферы.

Повторите этот шаг еще раз, но на этот раз оставьте тень на нижней половине круга, так как тень на нижней половине сферы будет темнее, и переместите ее на несколько пикселей вверх, чтобы показать белый край. Это также помогает описать ощущение трехмерности.

Затем проследите направление поверхности некоторых объектов, скопируйте путь прямо сейчас, а затем просто измените длину управляющих маркеров левого и верхнего узлов, чтобы добиться этой формы.

Залейте этот слой черным цветом. http://www.downcodes.com/

Точно так же, как и раньше, используйте ластик, чтобы вытянуть затененные части. Вы можете видеть, что будет неровный эффект.

Выполните вышеуказанные шаги еще раз, чтобы создать еще одну идентичную деталь. Эффект см. ниже.

Теперь нарисуйте внутреннее ядро, используя контуры. Ниже приведен примерный путь.

Обратите внимание, что для этой формы требуется эффект слоя и прозрачность основного цвета 19%. Этот метод также упоминался в прошлый раз. На панели «Слои» этот раздел будет влиять только на цвет пути, а не на глубину эффекта.

В то же время добавьте настройку внутреннего свечения, как показано на рисунке.

После выполнения вышеуказанных шагов снова скопируйте нижний контур, немного уменьшите его и отрегулируйте путь, как показано на рисунке, чтобы он казался включенным, и придайте периферии немного толщины.
Следующий шаг — изобразить форму центра объекта. Все это делается с помощью эффектов слоя и состоит из множества шагов. Всем лучше внимательно посмотреть на конечный эффект и обратить внимание на настройку параметров. Попробуйте настроить его самостоятельно еще раз.
Аналогично, прозрачность основного цвета 17%, эффект внутреннего свечения, настройки:

Эффект от этого шага:

Добавьте наложение узора и настройте его, как показано:

Эффект такой, как показано на рисунке:

Добавьте наложение градиента и добавьте переход, чтобы изображение выглядело менее плоским. Верх покрыт белым, а остальная часть прозрачна. Возможно, вам придется попробовать этот шаг самостоятельно, поскольку исходное положение и цвет перехода цвета перехода отличаются. Конкретные настройки автора следующие:

Текущий эффект:

Наконец, добавьте наложение цвета, потому что текущий цвет выглядит недостаточно ярким. Конкретные настройки показаны на рисунке:

окончательный эффект. На этом этапе эффект этого слоя завершен. Лучше всего в это время всем обратить внимание на порядок покрытия слоев, какие из них находятся сверху, а какие снизу. Некоторые из них следует накладывать сверху, чтобы основные элементы были видны через прозрачность. Надо повнимательнее посмотреть, как это выглядит сейчас.

Как только все просмотрят его, мы сможем продолжить. Автор считает, что здесь необходим ореол, поскольку я обнаружил, что в правой части не хватает некоторого легкого описания. Итак, залейте выделение белым цветом.

Затем добавьте размытие по Гауссу и настройте его так, как показано на рисунке ниже. Не слишком большой. Затем используйте ластик, чтобы немного потереть его и починить.

Используйте путь, чтобы нарисовать блик. Формы более-менее достаточно, главное соблюдать форму темы.

17% исходного цвета прозрачны и имеют тот же эффект внутреннего свечения, что и выше. Схема установки:

Затем нарисуйте еще один:

Есть еще один, эти настройки точно такие же. Форма также произвольна: вы можете просто исходить из того, что чувствуете, и найти ту форму, которая вам подходит. В любом случае, такое ощущение, будто внутри что-то есть.

Нам нужно снова использовать нижний путь, скопировать слой, а затем указать здесь цвет, а затем подумать о его положении в слое.

Точно так же, как и раньше, создайте новый пустой слой и объедините его с ним, затем ластиком сотрите ненужные области:
