Действительно, можно преобразовать радиальные линии в параллельные друг в друга. Исходные продольные параллельные линии~ изменились с плоских на полярные координаты и стали нужными нам линиями излучения. И оба изображения b и c можно преобразовать обратно в исходное изображение a посредством обратного вычисления.
Найдите конкретные методы:
Известно, что b можно вернуть обратно к изображению a через [полярные координаты в плоские координаты]; затем мы рассматриваем изображение x, которое необходимо обработать, как b, аналогично изменению b обратно на a, меняем x на x1; добавьте несколько вертикальных линий. Затем используйте [координаты плоскости в полярные координаты], чтобы изменить это x1 обратно на x2 (аналогично a на b). Видно, что x2 — это эффект добавления лучей к x.
Здесь для фигуры по x мы использовали динамическую кисть (устанавливали размер дрожания, разброс, интервал и т. д.), чтобы нарисовать кольцо случайных точек. На третьем изображении мы использовали фильтр [Фильтр-Стилизация-Ветер], чтобы имитировать эффект следа пламени (почему у нас вообще был черный фон и белое изображение? Потому что [ветер] дует яркими цветами).
Некоторым друзьям может быть интересно, как дует вертикальный [ветер]. Конечно, сначала поверните холст на 90 градусов, а затем поверните его обратно после обдува. (Лучше всего проверить разницу между дуновением влево и вправо):
Кроме того, эффект [ветра] один раз точно не будет хорошим, а «хвост» недостаточно длинный. Поэтому мы обычно дуем 3 или 4 раза.
И мы обнаружили, что если мы добавим вертикальную линию над белой линией x1, она появится в круге x2 (нужный нам след фейерверка). Если мы добавим вертикальную линию под белой линией ), ОК, давайте сделаем это. практический тест:
Здесь для фигуры по x мы использовали динамическую кисть (устанавливали размер дрожания, разброс, интервал и т. д.), чтобы нарисовать кольцо случайных точек. На третьем изображении мы использовали фильтр [Фильтр-Стилизация-Ветер], чтобы имитировать эффект следа пламени (почему у нас вообще был черный фон и белое изображение? Потому что [ветер] дует яркими цветами).
Некоторым друзьям может быть интересно, как дует вертикальный [ветер]. Конечно, сначала поверните холст на 90 градусов, а затем поверните его обратно после обдува. (Лучше всего проверить разницу между дуновением влево и вправо):
Кроме того, эффект [ветра] один раз точно не будет хорошим, а «хвост» недостаточно длинный. Поэтому мы обычно дуем 3 или 4 раза.
Далее мы продолжаем
След, уносимый ветром, не дает ощущения крошечных искр, а вызывает ощущение света (непрерывного) ~~ Что мне делать? Для решения этой проблемы мы используем фильтр [Добавить шум]. (Вы можете получить степень самостоятельно)
Объяснены основные методы. Пожалуйста, испытайте конкретные шаги самостоятельно. :D Если не можете, присмотритесь, подумайте еще и попробуйте! ! !
Я не хочу учить вас, как делать конкретную картинку, а хочу объяснить метод. (Если вы не понимаете элементарных вещей, пожалуйста, найдите и обратитесь к соответствующей информации)
Еще несколько упоминаний:
Если вы хотите устроить текстовый фейерверк, вы можете сначала ввести текст, затем [Преобразовать текст в контур], а затем использовать кисть с режимом [Обводка контура]. Дальнейший процесс тот же.
Завершенный фейерверк был объединен с черным фоновым слоем. Затем скопируйте этот слой на нужное вам изображение. Установите режим наложения этого слоя на [Экран] и все. Это позволяет накладывать несколько фейерверков.
После того, как фейерверк будет готов, вы можете использовать такие инструменты, как [Свободное трансформирование], чтобы придать ему различные формы. Кроме того, полярные координаты также можно использовать в обратном порядке, что может привести к образованию параболического хвоста.
Раскраска фейерверка: нижний слой (конечный слой) можно раскрасить с помощью Ctrl+U или наложения градиента; верхний слой (слой световых точек) можно раскрасить с помощью стиля слоя или Ctrl+U.