Поскольку контраст между светом и тьмой на исходной фотографии был слишком сильным, мы использовали Photoshop, чтобы сделать тон кожи персонажа более прозрачным. Однако, используя общие методы, легко переэкспонировать. Здесь мы используем команду расчета Photoshop, чтобы сделать это для вашей справки.
Эта статья была первоначально создана Hongyan Nanfei, веб-сайтом с обучающими материалами по китайскому языку.
Исходное изображение выглядит следующим образом.
Исходное изображение
После осветления тона кожи
конечный эффект
Сначала давайте проверим это с помощью общего метода смешивания цветов.
Сначала используйте наши наиболее часто используемые цветовые уровни, чтобы сделать изображение ярче. Эффект либо становится серым, либо детали серьезно теряются.
Рисунок 1
Рисунок 2
Использование кривых также не дает такого же эффекта.
Рисунок 3
Теперь мы используем команду расчета, чтобы вычислить желаемое выделение, а затем отрегулируем яркость, чтобы кожа выглядела более прозрачной.
Выберите команду «Изображение – Рассчитать» в меню Photoshop.
Рисунок 4
Наблюдая за исходным изображением, мы обнаружили, что средний цвет кожи персонажа в основном красный, поэтому для его расчета мы использовали красный канал и серый цвет. Обязательно установите серый флажок рядом с надписью «Инвертировать».
Режим: Умножение
Рисунок 5
Если вы посмотрите на рассчитанный канал Alpha1, то увидите, что блики на лице стали темнее. Это именно то выделение, которое нам нужно.
Рисунок 6
Посчитайте еще раз, стремясь увеличить контраст.
Рисунок 7
Выберите режим Alpha1 Channel 1: Жесткий свет
Вычислите Alpha2, удерживайте клавишу Ctrl и нажмите Alpha2, чтобы загрузить выделение. Появится предупреждение: любые пиксели, размер которых не превышает 50% выбранного выделения, будут невидимы. Просто нажмите «ОК».
Рисунок 9
Обратный канал RGB
Рисунок 10
Перейдите на панель «Слои» и создайте новый корректирующий слой «Кривые».
Рисунок 11
Соответствующим образом осветлите красные каналы, чтобы кожа выглядела более естественно.
Рисунок 12
Эффект от просмотра снимков заключается в увеличении яркости. Теперь регулировка не так-то просто вызвать передержку.
Рисунок 13
Если вы чувствуете, что яркости недостаточно, вы можете удерживать клавишу Ctrl и навести маску корректирующего слоя кривой 1, чтобы снова вызвать выделение «Создать корректирующий слой кривой 2».
Рисунок 14
На самом деле, это не оказывает большого влияния на фон. Если вы чувствуете, что фон также стал ярче, вы можете использовать черную кисть, чтобы нарисовать другие части, кроме персонажа, с выбранной маской слоя кривой.
Эффект после небольшой заточки и шлифовки показан ниже.
Конечно, вы также можете прямо сейчас внести небольшие корректировки цвета в выбор среднего цвета. Другие процессы настройки цвета здесь не рассматриваются. Наконец, общий стиль можно настроить в соответствии с личной эстетической точкой зрения...
Этот метод одинаково хорошо работает и для других изображений.
Исходное изображение
Рисунок 18
После осветления тона кожи
Рисунок 19
конечный эффект
Рисунок 20
Возможно, эффект не очень очевиден из приведенных выше шагов. Однако в этом примере представлен только метод настройки светлых участков изображения без его экспонирования. Вы также должны комбинировать другие методы, чтобы сделать изображение, которое вы настраиваете, более деликатным.