На предыдущих уроках мы научились создавать анимацию с использованием переходов ключевых кадров и независимых слоев. Их можно использовать для создания простых анимаций отдельных объектов, и долгое время они были единственным способом создания анимации в Photoshop. Сегодня мы собираемся изучить новый способ анимации с использованием временной шкалы . Метод временной шкалы широко используется во многих программах для производства фильмов и телепередач, таких как Premiere, AfterEffects и т. д., включая Flash, который также использует этот метод.
В анимации перехода по ключевым кадрам есть много операций, о которых мы не упомянули. Это связано с тем, что они не имеют ничего общего с методом временной шкалы, а временная шкала будет нашим основным методом создания анимации в будущем, поэтому мы их пропустим.
Чтобы объединить материалы, нажмите здесь, чтобы загрузить файл материала , разархивируйте PSD-файл и откройте его в Photoshop. Это файл без настроек рамки (вместо этого вы также можете использовать свои собственные). Как показано ниже. Из-за использования текстовых слоев может появиться опция замены из-за отсутствия шрифтов после его открытия. Просто выберите замену шрифтом по умолчанию. Хотя шрифт по умолчанию недостаточно красив, эффект обучения тот же.
PSD-файл содержит 3 слоя (не считая фонового слоя), два из которых являются текстовыми слоями и один — слоем векторной фигуры. Если вы не знаете, что такое слой векторных фигур, значит, вы недостаточно хорошо освоили основы.
Нажмите в правом нижнем углу палитры «Анимация». кнопку для переключения в режим временной шкалы, как показано на рисунке ниже. Внимательные читатели заметят, что название палитры изменилось на «Анимация (Временная шкала)», тогда как предыдущее было «Анимация (Кадр)». Кнопка в правом нижнем углу изменится на , нажатие переключит в исходный режим кадра.
Следует отметить, что эти два метода несовместимы друг с другом, поэтому не переключайтесь в процессе производства. Если вы переключились по ошибке, вы можете использовать команду отмены [CTRL+ALT+Z], чтобы восстановить его.
На временной шкале мы видим имена слоев, аналогичные именам в палитре слоев, а их верхнее и нижнее положение также такие же, как и в палитре слоев. Щелкнув стрелку в левой части слоя, вы развернете все элементы анимации слоя, то есть элементы, которые можно анимировать. В слоях разной природы их элементы анимации также различны. Так называемые разные свойства относятся к обычным слоям, обычным слоям с масками, текстовым слоям, корректирующим слоям и т. д. Это все слои с разными свойствами. Как показано на левом рисунке ниже, анимационный проект после текстового слоя «Иди и оставайся» и слоя векторной фигуры «Форма 1» расширяется соответственно. Их всех объединяет положение, непрозрачность и стиль. Разница в том, что текстовый слой имеет еще один элемент «деформация текста», а слой векторной фигуры имеет еще два элемента, связанных с маской.
Производство анимации не может выходить за рамки проекта анимации самого слоя. Например, «деформацию текста» нельзя выполнить на слое формы. Однако некоторые элементы анимации можно добавить позже. Например, после добавления маски к текстовому слою он будет иметь замаскированный элемент анимации.
В левом верхнем углу палитры находится набор цифр 0:00:00:00, который является текущим временным кодом. С правого конца это миллисекунды, секунды, минуты и часы. Обычно используются только секунды. После тайм-кода также указывается 30,00 кадров в секунду, который является частотой кадров и указывает, сколько кадров в секунду. Обычно значение представляет собой целое число, а десятичная частота кадров используется только при монтаже фильмов и телевидения.
Нажмите в правом верхнем углу палитры «Анимация». Нажмите кнопку и выберите «Настройки документа», после чего появятся настройки временной шкалы, показанные справа внизу. Здесь вы можете указать общую продолжительность анимации и частоту кадров. По настройкам по умолчанию общая длина составляет 10 секунд и 30 кадров в секунду, поэтому общее количество кадров составляет 300 кадров. Это довольно большое значение для веб-анимации. При создании она будет занимать большое количество байт. не способствует передаче данных по сети. Теперь мы изменяем длительность на 5 секунд и частоту кадров на 5 кадров в секунду. После подтверждения вы увидите новый индикатор частоты кадров в палитре анимации.
Как показано на рисунке ниже, если вы развернете палитру анимации по горизонтали, вы увидите отметки времени, например, 01:00 и 02:00 в секундах. Самый правый конец временной шкалы — это только что установленная общая продолжительность 5 секунд. Перетащите ползунок, указанный красной стрелкой, вправо, чтобы увеличить детали временной шкалы. Увеличенная временная шкала находится в области красного прямоугольника. Вы можете видеть, что между секундами есть такие знаки, как 01f и 02f. Это кадр. Мы только что установили настройку 5 кадров в секунду, поэтому каждые две секунды происходит 5 кадров. Хотя мы видим только максимум 04f, мы должны знать, что 05f фактически перекрывается с 01:00. Поэтому оно выражается как 01:00f, что означает, что это и первая секунда, и кадр.
Обратите внимание, что между двумя оранжевыми стрелками есть менее заметная тонкая линия. Это индикатор буфера рендеринга. Этот индикатор также есть в других программах для редактирования фильмов и телевидения, но в следующих курсах он не очень важен. .