Давайте поговорим об охотниках в этом выпуске, потому что сейчас я играю охотника на одиноких волков. Если в будущем я буду играть в другие профессии, возможно, я изучу другие профессии.
В этом выпуске в основном рассказывается о некоторых базовых знаниях о питомцах-охотниках на ностальгическом сервере, чтобы помочь начинающим охотникам, официально служившим или только что вошедшим в игру, получить краткое представление.
Охотники на классическом сервере смогут ловить малышей только 10 уровня, а прокачаться с 1 до 10 уровня будет очень сложно.
Достигнув 10-го уровня, вы научитесь ловить младенцев у дрессировщика, что позволит вам поймать двух ближайших зверей, а затем научит вас нескольким навыкам работы с младенцами, таким как приручение зверей и дрессировка зверей.
В это время вы можете поймать зверя в качестве домашнего любимца.
Домашние животные, которых можно поймать, делятся на 17 видов: летучие мыши, медведи, свиньи, падальщики, кошки, крабы, крокодилы, орангутанги, гиены, волки, совы, хищники, скорпионы, пауки, чокобо, черепахи и ветряные змеи.
Общий урон зверей одного типа остается неизменным, разница лишь в скорости атаки и внешнем виде. Проще говоря, питомец с высокой скоростью атаки нанесет низкий урон, а питомец с медленной скоростью атаки нанесет высокий урон. Урон, наносимый за определенный период времени, одинаков. тот же кот, его сила атаки равна 50, когда он атакует раз в секунду, и он атакует раз в две секунды. Сила атаки равна 100. Если вы будете сражаться в течение одной минуты, оба питомца нанесут 3000 урона. Разницы нет.
В пве урон питомцев такой же, но в пвп урон, получаемый легалом при чтении шкалы, снизит прогресс чтения, поэтому питомец с быстрой скоростью атаки будет иметь некоторые преимущества при игре магической профессией в пвп. , поэтому мне нравится пвп. Игроки могут поймать питомца с более высокой скоростью атаки, но игрокам, которые не любят пвп, не нужно об этом думать.
Существуют определенные различия в характеристиках питомцев разных видов, а также различны выходные навыки, как подробно описано в следующей таблице:
Число - это процент, положительное число - это процент больше, отрицательное число - это процент меньше, число без числа - это базовый шаблон, например, урон летучей мыши +7%, птица-падальщик - базовый шаблон, то есть летучие мыши того же уровня нанесут на 7% больше урона, чем падальщики.
Из этой таблицы мы также видим, что наибольший урон имеют кошки или хищники. То есть, если вы хотите, чтобы питомец фокусировался на уроне, лучше всего ловить кота или хищника, а высокий выход означает, что тело хрупкое. Если вы хотите, чтобы домашнее животное могло сопротивляться, лучше всего выбрать медведя, свинью или черепаху.
У вашего питомца будут две важные ценности: настроение и преданность.
Максимальное настроение — 1000 очков. Конкретное значение не будет отображаться. Вместо этого после вызова вашего питомца за его полоской здоровья появится выражение от низкого до высокого: они будут краснолицыми и несчастными (0-333). и желтолицый и довольный (333).-666), зеленое лицо счастье (666-1000), настроение также будет влиять на урон, наносимый домашними животными, зеленое лицо нанесет 125% урона.
Настроение питомца будет медленно снижаться с течением времени. Чем лучше настроение, тем медленнее снижение. Чем хуже настроение, тем быстрее оно будет снижаться из-за смерти (смерть снижается на 333 пункта).
Способ улучшить настроение — кормить едой. Когда вы научитесь ловить питомцев на 10 уровне, вам будет предоставлен навык [Кормить питомцев]. Вы можете использовать этот навык, чтобы кормить питомцев:
У каждого вида питомца есть своя любимая еда. Например, летучим мышам нравятся только грибы или фрукты, волки едят только мясо, а свиньи или медведи едят все. После призыва питомца можно открыть панель атрибутов персонажа и там появится доп. На панели «питомец» ниже наведите указатель мыши на мордочку, символизирующую настроение питомца, в левом верхнем углу, чтобы увидеть, какую еду любит ваш питомец:
После кормления любимой едой питомца на 10 секунд будет действовать положительный эффект «эффект кормления питомца», и его движение не будет прервано. Если вас побьют или нападут, положительный эффект будет прерван заранее, и положительный эффект будет действовать в течение 10 секунд. получить полное счастье питомца.
В описании навыка выше написано, что лучший эффект дает еда, близкая к уровню вашего питомца. Когда вы кормите едой не ниже 10-го уровня вашего питомца, вы получите в общей сложности 350 счастья за 10 секунд. вы кормите едой ниже уровня вашего питомца. Когда еда 10-го уровня или не ниже 20-го уровня, всего за 10 секунд будет получено 175 счастья, а когда еда ниже 20-го уровня, питомец будет получите только 88 счастья за 10 секунд.
Увольнение домашнего животного приведет к потере 50 очков счастья, но счастье не будет вычтено, если домашнее животное будет автоматически уволено из-за того, что оно находится слишком далеко от вас.
Что касается эмоциональных лиц, то красные мордочки указывают на снижение лояльности, а желтые и зеленые — на повышение лояльности, что влияет на лояльность питомцев.
На панели питомцев ниже уровня питомца указан уровень лояльности питомца, вплоть до 6-го уровня:
Недавно пойманный питомец будет 1-го уровня. Вам нужно кормить питомца желтолицым или зеленолицым, чтобы постепенно повышать его лояльность. Когда вы вызываете питомца и сохраняете желтое или зеленое лицо, питомец получит 5% опыта повышения текущего уровня персонажа. При вызове на достаточное время уровень лояльности питомца увеличится до 1 уровня. по мере получения опыта повышения текущего уровня персонажа 5% опыта будет повышено до лояльности 2-го уровня. Помимо получения опыта, для повышения до 3-го уровня необходимо также призывать 2-й уровень в течение не менее 30 минут. -4 требует 45 минут, 4-5 требует 60 минут и 5-6 требует 75 минут.
Лояльность в основном влияет на очки обучения питомца. Очки обучения питомца = уровень питомца x (уровень лояльности — 1). Например, лояльный питомец 60-го и 6-го уровня будет иметь 60x (6-1) = 300 очков обучения.
Навыки питомцев охотников на классическом сервере не будут улучшаться по мере улучшения питомца. Вместо этого вам нужно выучить их, а затем научить этому своего питомца. Когда вас научат ловить питомцев на 10 уровне, вам дадут навык. дрессировать зверей:
Навыки, полученные охотником, будут помещены сюда, а затем очки обучения питомца будут потрачены на обучение им питомцев. После обучения питомцам навыки охотника не исчезнут и их можно будет обучать повторно будущим питомцам.
У охотников есть два способа изучить навыки питомцев: один - учиться у дрессировщиков питомцев, расположенных в разных деревнях и поселках. Вы должны достичь определенного уровня и потратить определенную сумму денег. Дрессировщик питомцев научит вас только выносливости. броня, сопротивление льду и сопротивление тьме, огненный канг, естественное сопротивление, эти 6 пассивных навыков и низкий рев (насмешка), дрессировщик питомцев также может вернуть навыки питомца обратно к тренировочным очкам.
Количество повышения уровня выносливости и брони, требуемый уровень питомца и потребление степени обучения указаны ниже:
Увеличение уровня четырех навыков сопротивления, необходимый уровень питомца и потребление степеней обучения следующие. Следует отметить, что это данные навыка:
Питомцы, рычащие (насмешливые), могут изучать один уровень каждые 10 уровней и могут изучать 7 уровней на 60-м уровне, не тратя очков обучения.
7 навыков, полученных от дрессировщика питомцев, необходимо изучать уровень за уровнем. То есть вы не можете напрямую изучить уровень 3, не изучив уровень 2. Вы должны изучать уровень за уровнем 123 раза.
Дрессировщики питомцев могут изучить только эти 7 навыков, а остальным навыкам необходимо научиться у пойманных вами питомцев.
Поскольку охотник может носить с собой только один вид домашних животных, когда вы носите с собой домашнее животное, вы не можете поймать его, пока оно не находится у управляющего конюшней или если домашнее животное не будет освобождено (необратимо).
Если у вас нет питомцев, вы можете поймать новых питомцев, чтобы изучить навыки новых питомцев. Вы можете использовать навык [Знание зверей], чтобы посмотреть на зверей и узнать, какие навыки вы можете освоить, поймав питомца:
Например, серый долинный медведь, указанный выше, может получить атаку когтями (уровень 3), тогда я приручу этого медведя. После приручения дайте ему использовать этот навык несколько раз, и вы увидите в панели чата сообщение о том, что вы изучили его. новый навык:
На данный момент мы можем отказаться от этого питомца, затем вернуть его в загон для животных и научить питомца в загоне для животных атаке когтями 3-го уровня, которую мы только что изучили.
Навыки, полученные от пойманных зверей, можно изучить, пропуская уровни. То есть мой первоначальный питомец имел только атаку когтями 1-го уровня. Теперь, когда я изучил атаку когтями 3-го уровня, я могу напрямую изучить атаку когтями 3-го уровня для своего питомца.
Хотя эти навыки можно изучить, пропуская уровни, на самом деле потраченные очки обучения такие же, то есть очки обучения, потраченные на то, чтобы позволить питомцу напрямую изучать атаки когтями 3-го уровня, такие же, как и пошаговое обучение атакам когтями 123-го уровня.
Некоторые звери высокого уровня после поимки приобретают некоторые навыки высокого уровня. Эти навыки не даются бесплатно, но требуют очков обучения. Как упоминалось выше, полностью лояльный питомец на уровне 60 будет иметь 300 очков обучения. вверх часть очков обучения, которые можно смыть у дрессировщика.
Ниже приведены уровни навыков, эффекты, необходимые уровни питомцев и т. д., которым можно научиться у зверей. На каждом уровне можно изучить больше зверей, чем указано в таблице. . Вот лишь два обычных зверя для каждого типа.
Очки обучения каждого уровня навыка представляют собой очки навыков, необходимые для непосредственного изучения этого навыка. Как упоминалось выше, хотя вы можете пропустить обучение уровня, фактические очки будут такими же. Например, атака когтями 8-го уровня требует 25 очков обучения. Независимо от того, будете ли вы напрямую изучать атаку когтями 8-го уровня для питомца с 300 очками обучения и без навыков, или изучать атаку когтями 8-го уровня для питомца, у которого уже есть атака когтями 7-го уровня. После обучения у питомца все равно будет 275. Остались очки обучения. Разница в том, что для непосредственного изучения атаки когтями 8-го уровня требуется 25 очков обучения, в то время как питомец, уже имеющий 7-й уровень, имеет только 279 очков обучения, а для изучения Удара когтями требуется только 4 очка обучения.
Какие типы домашних животных могут освоить эти навыки, можно найти в моей первой таблице вверху.
Атака когтями, значение фокуса 25, без перезарядки:
Укус, значение концентрации 25, 10 секунд КД:
Съёживание, значение концентрации 25, 5-секундный КД, уменьшает ненависть, является противоположностью Рычания и имеет общий КД:
Раш и ныряние, значение концентрации 20, 30кд, увеличение скорости движения в течение 15 секунд после использования:
Рывок (только свинья), значение концентрации 35, 8-25 ярдов, КД 25 секунд, обездвиживает цель на 1 секунду и увеличивает урон следующей атаки:
Вой (только для Волков), значение концентрации 60, КД 10 секунд, увеличивает урон от следующей атаки товарищей по команде в радиусе 15 ярдов.
Скрытность (только кошка), 40 концентрации, 10 секунд КД, скрытность и увеличение урона следующей атаки:
Молниеносное дыхание (только для Ветряного Змея), значение концентрации 50, атакует одну цель:
Яд скорпиона (только для скорпионов), значение концентрации 30, перезарядка 4 секунды, наносит точку на одну цель, которая длится 10 секунд, может складываться 5 раз:
Крик, значение концентрации 20, время восстановления 4 секунды, наносит урон одной цели и снижает силу атаки врагов в ближнем бою:
Громовой пробивной удар (только для горилл), значение концентрации 60, перезарядка 60 секунд, урон по площади врагам в радиусе 8 ярдов:
Панцирный щит (только черепаха), значение концентрации 10, КД 180 секунд, 50% снижение получаемого урона в течение 12 секунд, но при этом увеличит интервал атаки на 43%. Доступен только на 1 уровне и может быть. изучается на уровне 20. Он имеет 15 очков обучения и может быть получен в Си. Изучается у черепах Эльсблада или Внутренних земель.