1. การนำรูปแบบการพัฒนาครอบครัวใหม่มาใช้ ผู้เล่นจะต้องจัดการทั้งครอบครัว รวมถึงการรักษาความสัมพันธ์ การสะสมวัฒนธรรม และการจัดสรรทรัพยากรของสมาชิกในครอบครัว
2. หลังจากการแก้ไขและขัดเกลาเป็นเวลานาน และทำซ้ำหลายครั้ง ในที่สุดเกมก็สร้างระบบที่มีเอกลักษณ์ขึ้นมา
3. ให้ผู้เล่นทุกคนมีครอบครัวที่มีมรดกทางวัฒนธรรมอันยาวนานและความผูกพันในครอบครัว
1. เน้นย้ำถึงความใกล้ชิดของความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครอย่างมาก ผู้เล่นสามารถกำหนดความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างตัวละครในเกมและนำเสนอในรูปแบบของคะแนน
2. คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ในครอบครัวและตัวละครได้โดยการเปลี่ยนการเตรียมการ การเข้าร่วมสงคราม การคลอดบุตร ฯลฯ
3. อนุญาตให้ผู้เล่นพยายามจัดการครอบครัวและตัวละครที่แตกต่างกัน และสัมผัสกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกันและความยุ่งเหยิงทางอารมณ์
1. อธิบายโลกที่มีมรดกทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมเป็นของตัวเอง โดยมีประเพณีทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมครอบครัวเป็นองค์ประกอบพื้นฐาน
2. ให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันและแก่นแท้ทางวัฒนธรรมที่พวกเขาเป็นตัวแทน
3. อารมณ์ในเกมดำเนินไปตลอดทั้งอารมณ์ระหว่างตัวละครในครอบครัวและมรดกของชนเผ่าและวัฒนธรรม
1. ระบบโซเชียลไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการโต้ตอบในเกม แต่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถติดต่อ สื่อสาร และโต้ตอบกับผู้เล่นอื่นได้
2. ไม่เพียงแต่คุณสามารถได้รับชัยชนะ การต่อสู้ การค้าขาย ฯลฯ อย่างรวดเร็ว แต่คุณยังสามารถพัฒนามิตรภาพ การแต่งงาน ความกตัญญู ฯลฯ
3. กลไกทางสังคมดังกล่าวไม่เพียงสามารถตอบสนองความต้องการในการสื่อสารของผู้เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังตอบสนองต่อการดึงดูดทางอารมณ์ของค่ายผู้เล่นส่วนใหญ่อีกด้วย