[Oriental Talisman Festival] เป็นเกมมือถือการแข่งขันการ์ดกลยุทธ์ตามสไตล์ ACG ซึ่งผสมผสานการเล่นเกมคลาสสิกแฟนตาซีตะวันออกและสามก๊ก เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากเทพนิยายตะวันออกและทดสอบสติปัญญาและกลยุทธ์ของผู้เล่นในสนามประลอง สำหรับผู้ที่ชอบเกมแนวนี้ถือเป็นผลงานชิ้นเอกที่ไม่ควรพลาด
1. ผู้เล่นจะต้องรวบรวมไพ่ที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง
2. ผู้เล่นการ์ดเหล่านี้สามารถฝึกฝนได้ดี
3. ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่ไพ่ของผู้เล่นสามารถใช้พลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้
1. เกมดังกล่าวใช้สไตล์ตะวันออกเป็นธีม และผสมผสานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบสมัยใหม่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ล่าสุดให้กับผู้เล่นส่วนใหญ่
2. รวบรวมการ์ดตัวละครสองมิติน่ารักต่างๆ เลือกการ์ดที่เหมาะสมที่สุดตามฉาก และจัดการกับศัตรูที่อันตรายต่างๆ
3. การ์ดแต่ละใบมีทักษะพิเศษของตัวเอง การเรียนรู้ทักษะเหล่านี้จะทำให้คุณได้เปรียบในการเปิดหอคอย
1. จุดเริ่มต้นของรอบ
โดยปกติสามารถข้ามได้ เนื่องจากนายพลบางคนสามารถใช้ทักษะในขั้นตอนนี้ได้
2. ขั้นตอนการตัดสิน
หากมีการ์ดเวทมนตร์ล่าช้าวางอยู่ตรงหน้าคุณ จะต้องพิจารณาการ์ดเวทมนตร์ล่าช้าเหล่านี้ตามลำดับ
หากมีการ์ดคาถาล่าช้าตั้งแต่สองใบขึ้นไปวางอยู่ตรงหน้าคุณ การตัดสินจะเริ่มจากการ์ดเวทมนตร์ใบสุดท้ายที่ใช้ (ไพ่ใบแรกสุดจะถูกตัดสินเป็นคนสุดท้าย)
3. ขั้นตอนการวาดภาพ
จั่วไพ่สองใบจากด้านบนของสำรับ
ในเกม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น "การจั่วไพ่ X" หมายถึงการจั่วไพ่จากด้านบนของสำรับ
เมื่อจำเป็นต้องจั่วไพ่หรือกำลังจะกระทบกองไพ่ และไม่มีไพ่อยู่ในกองไพ่ กองไพ่ที่ถูกทิ้งจะถูกสับทันทีเพื่อสร้างกองไพ่ใหม่
4. เวทีเล่นไพ่
คุณสามารถใช้ 0 กับการ์ดจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวเองหรือโจมตีผู้อื่น แต่คุณต้องปฏิบัติตามกฎสองข้อต่อไปนี้:
(1) การใช้ [Barrage] ในระหว่างขั้นตอนการเล่นการ์ดต้องใช้พลังงาน
(2) ห้ามมีไพ่สองใบที่มีชื่อเดียวกันในเขตตัดสินหรือบริเวณอุปกรณ์ต่อหน้าผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
แต่ละครั้งที่มีการใช้การ์ด ผลของการ์ดนั้นจะเกิดขึ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การ์ดเกมจะต้องทิ้ง (ใส่ลงในกองทิ้ง) หลังการใช้งาน
5. ขั้นตอนการทิ้ง
ในระยะการเล่นไพ่ หากคุณไม่ต้องการเล่นไพ่หรือไม่สามารถเล่นไพ่ได้ คุณจะเข้าสู่ระยะการทิ้ง ในตอนนี้ ตรวจสอบว่าจำนวนไพ่ในมือของคุณเกินค่าความแข็งแกร่งทางกายภาพปัจจุบัน ( ขีดจำกัดบนของไพ่ในมือจะเท่ากับค่าความแข็งแกร่งทางกายภาพในปัจจุบัน) แต่ละครั้งที่ต้องใช้ไพ่มากกว่าหนึ่งใบ คุณจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือของคุณ
6. จบรอบการแข่งขัน
โดยปกติสามารถข้ามได้ เนื่องจากนายพลบางคนสามารถใช้ทักษะในขั้นตอนนี้ได้