Dream Development Plan เป็นเกมแนวดนตรีและการเต้นแนวใหม่ที่สร้างโดย Bilibili เกมนี้มีเพลงสีทองมากมายที่ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบได้โดยการเลือกตัวละครในเกม นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นที่ท้าทายใหม่ ๆ อีกด้วย ใน BATTLE และคุณยังสามารถพัฒนาทักษะการเต้นของคุณและให้แฟน ๆ โทรหาคุณได้มากขึ้น ผู้เล่นที่ชอบเกมนี้อาจต้องการดาวน์โหลดและสัมผัสประสบการณ์นี้!
คำแนะนำคอลเลกชันเกมที่เกี่ยวข้อง: เกมพัฒนา เกมเพลง สองมิติ
การดาวน์โหลด Dream Cultivation Plan เป็นเกมมือถือแนวพัฒนาดนตรีสองมิติ ในเกม ผู้เล่นจะฝึกฝนไอดอลของคุณ ให้เขาฝึกฝนเพลงเต้นรำอย่างต่อเนื่อง ทะลวงตัวเองครั้งแล้วครั้งเล่า และในที่สุดก็กลายเป็นดาราที่เปล่งประกายที่สุดบนเวที บรรลุความฝันของไอดอล เวทีอันงดงามตามบุคลิกของตัวละครแต่ละตัว การแสดงดนตรีและการเต้นบนเวที ดึงดูดแฟน ๆ มากมายบนเวทีที่ดึงดูดผู้คนนับพัน วางรากฐานสำหรับชื่อเสียงของคุณ และศึกษาทักษะดนตรีและการเต้นของตัวละคร พัฒนา สู่การเป็นไอดอลมืออาชีพ เติบโตจากเด็กฝึกงานสู่ซูเปอร์สตาร์ระดับโลก
1. ตระหนักถึงความฝันที่เป็นดาราของคุณ ทุกคนที่ปรากฏตัวบนเวทีนี้ดูเหมือนจะเป็นดารา
2. เมื่อสถานะของตัวละครของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถปลดล็อกเสื้อผ้าแฟชั่นมากขึ้นและจับคู่เสื้อผ้าเหล่านั้นได้อย่างอิสระเพื่อทำงานถ่ายภาพสตรีทให้สำเร็จ
3. ระบบพิเศษจะบันทึกการเคลื่อนไหวการเต้นของตัวละคร และนิ้วสามารถใช้งานได้อย่างยืดหยุ่นเพื่อสร้างสเต็ปการเต้นแบบคลาสสิก เช่น การเต้นพราวของ QQ
1. วิธีการคลิกจุดลอยตัวแบบใหม่ โหมดเกมเพลงใหม่ และโหมดเกมที่หลากหลาย สามารถเล่นกับผู้เล่นอื่นได้โดยตรง!
2. มีสไตล์สองมิติที่ดีมากซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้น หากต้องการฟังเพลงทั้งหมด ให้คลิก Rhythm โหมดจุดลอยตัวนั้นแปลกใหม่ยิ่งกว่าเดิม!
3. ประสบการณ์อันยาวนานในการเปลี่ยนแปลงจากเด็กฝึกงานสู่ระดับโลกโดยการขจัดอุปสรรคอย่างลับๆเท่านั้นจึงจะสามารถทำลายสถานะปิดได้
เมื่อวันที่ 30 ธันวาคม Bilibili ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะเป็นตัวแทนพิเศษสำหรับเกมที่เรียกว่า Dream Cultivation Plan ซึ่งดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมและผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกมจำนวนมาก เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์พิเศษอื่นๆ ของ Bilibili สิ่งที่พิเศษที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือมันเป็นเกมบนมือถือที่มีดนตรีและการเต้นรำ และเกมประเภทนี้ค่อนข้างหายากในตลาดเกมจีนทั้งหมด
ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดย Station B ในปัจจุบัน Dream Cultivation Plan ถูกสร้างขึ้นโดยทีมผู้ผลิตดั้งเดิมของ Lethe ซึ่งเป็นเกมมือถือทางดนตรีที่ได้รับการยกย่องจากผู้เล่นนับไม่ถ้วน โดยได้เชิญนักประพันธ์เพลงชั้นนำของญี่ปุ่น เช่น Onoken, Chiba "naotyu -" Naoki และ Hasegawa Daisuke ไลน์การผลิตอาจกล่าวได้ว่าค่อนข้างหรูหราด้วยการมีส่วนร่วมของศิลปินหลายคนในการผลิตเพลงสุดพิเศษ และการมีส่วนร่วมของนักเต้นจากไอดอลชั้นนำในอุตสาหกรรมในการออกแบบท่าเต้น
แน่นอนว่าในฐานะเกมมือถือเพลงและแดนซ์แบบสองมิติ ไม่ว่าคลังเพลงจะสมบูรณ์เพียงพอหรือไม่นั้นเป็นหนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้เล่นหลายคนจะให้ความสำคัญ
ACGx เห็นว่าในหนังสือที่ออกโดย Dream Cultivation Project ไม่เพียงแต่มีเพลงที่โด่งดังอย่าง "The Pure Land of Paradise" เท่านั้น แต่ยังมีผลงานเพลงที่โปรดิวซ์เองโดยนักแต่งเพลงชื่อดัง Onoken, TaQ และนักแสดงนำ นักร้องของ JOJO OP รวมถึงเพลงสตรีทบีทสุดพิเศษและเพลงโชว์ ปริมาณ ประเภท และคุณภาพสูงที่หลากหลาย เห็นได้ชัดว่าสามารถตอบสนองความต้องการพื้นฐานของผู้เล่นส่วนใหญ่สำหรับเนื้อหาเกม และสร้างมูลค่าขับเคลื่อนที่เพียงพอสำหรับการส่งเสริมการขายและการดำเนินงานของเกมในภายหลัง
เกมมือถือเพลงและเต้นรำสองมิติที่มีศักยภาพทางการตลาดสูง
ในความเป็นจริง เกมดนตรีและการเต้นรำอย่าง Dream Cultivation Plan ไม่ใช่หมวดหมู่เกมที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในตลาดเกมจีนในปัจจุบัน แม้ว่าเกมไคลเอนต์อย่าง Audition QQ Dance จะถือกำเนิดขึ้นเมื่อกว่า 10 ปีที่แล้ว แต่เกมดนตรีและการเต้นรำเคยครองร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั้งเล็กและใหญ่ในจีน และมีผู้เล่นอาวุโสมากมาย อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องในตลาดเกม เกมประเภทนี้จึงตกสู่จุดด้อยของการพัฒนา จนกระทั่งตลาดเกมเข้าสู่ยุคอินเทอร์เน็ตบนมือถือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจึงกลับมาสู่ขอบเขตการมองเห็น ของผู้เล่นส่วนใหญ่
ดังนั้นจากมุมมองนี้ เกมมือถือดนตรีและเต้นซึ่งมีฐานผู้เล่นจำนวนมากแต่ขาดผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องในตลาด จริงๆ แล้วเป็นหมวดหมู่ที่ยังไม่มีใครสำรวจและมีศักยภาพในการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมและสมควรได้รับความสนใจจากทุกเกม ผู้ผลิต หากมองย้อนกลับไปในตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน เกมมือถือแนวเพลงและแดนซ์ที่เปิดตัวในตลาดจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ
ภาคแรกดัดแปลงมาจากเกม PC ยอดนิยม โดยผลิตภัณฑ์เกมตัวแทนคือ QQ Dance เกมประเภทนี้มักจะพึ่งพาอิทธิพลของตลาดของ IP เพื่อรวบรวมผู้เล่นกลุ่มใหญ่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือการเล่นเกมคลาสสิกของเกมพีซีจะมีปัญหาในการปรับตัวบางอย่างเมื่อถูกย้ายไปยังเกมมือถือ และยังก่อให้เกิดปัญหาอีกด้วย ความท้าทายต่อความสามารถในการปฏิบัติงานของผู้เล่น
ประเภทที่สองคือเกมมือถือเพลงและเต้นรำสองมิติที่เปิดตัวโดยมี "มิติที่สอง" เป็นจุดเริ่มต้น ซึ่งเคยพบกับผู้เล่นส่วนใหญ่มาก่อน และแผนการพัฒนาความฝันซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ ตัวแทนของ Bilibili ล้วนเป็นผลิตภัณฑ์ตัวแทนของเกมมือถือ พวกเขาจะไม่เพียงแต่ทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพที่สอดคล้องกันในแง่ของการเล่นเกม สไตล์การวาดภาพ เนื้อเรื่อง UI ฯลฯ ตามความต้องการและลักษณะของผู้เล่นเกมสองมิติ แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นเต้น เต้น และเล่นผ่านสิ่งอื่น ๆ อย่างเต็มที่ เนื้อหาเกมและการดำเนินงานที่กำหนดเป้าหมาย สร้างผลงานรองในเพลง เกม ฯลฯ เพื่อเพิ่มกิจกรรมของผู้เล่น
เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยวัตถุประสงค์ เช่น ประเภทผลิตภัณฑ์เกมและคุณลักษณะของผู้เล่น เมื่อเปรียบเทียบแล้ว เกมมือถือเพลงและการเต้นรำแบบสองมิติมีความเป็นไปได้สูงกว่าที่จะได้รับความนิยม
ในอีกด้านหนึ่ง โครงสร้างกลุ่มผู้เล่นอายุน้อยและการแข่งขันในตลาดที่เข้มข้นน้อยกว่า ทำให้เกมมือถือเพลงและการเต้นรำแบบสองมิติเหมาะสมมากสำหรับผู้ผลิตเกมในการวางตลาดสองมิติ ในทางกลับกัน เนื่องจากทั้งสอง - มิติ เนื่องจากลักษณะประเภทของโครงสร้างทางวัฒนธรรม เกมมือถือดนตรีและเต้นรำสองมิติเองก็มีศักยภาพเชิงพาณิชย์สำหรับการพัฒนา IP มีศักยภาพในการพัฒนาที่แข็งแกร่งขึ้น และคุ้มค่ากับการพัฒนาและการลงทุนระยะยาวโดยผู้ผลิตเกม
ดังนั้นจากมุมมองของตลาด แผนการพัฒนาในฝันของตัวแทนแต่เพียงผู้เดียวของ Station B จึงมีแนวโน้มการพัฒนาที่ดีมาก คำถามต่อไปคือ ในขณะที่ผู้เล่นยังคงนำเสนอความต้องการที่สูงขึ้นสำหรับเนื้อหาและคุณภาพของผลิตภัณฑ์เกมสองมิติ เกมมือถือเพลงและการเต้นรำสองมิตินี้ซึ่งเปิดตัวเนื่องในโอกาสปีใหม่ จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้อย่างไร ความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่?
ด้วย "การเลี้ยงดู" เป็นแกนหลัก สร้างแผนการพัฒนาในฝันด้วยรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
สำหรับเกมสองมิติ "มุมมองโลก" เป็นพื้นฐานที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวละคร เรื่องราว การตั้งค่าการเล่นเกม และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม เวทีเกมของแผนพัฒนาความฝันเป็นโลกแห่งความฝันที่ช่วยให้ศิลปินหน้าใหม่ค่อยๆ เติบโตเป็นซุปเปอร์สตาร์ผ่านความพยายามอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นการเดินทางในฝันของตัวเองผ่านเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครในเกมจำนวนมาก
ภายใต้กรอบของโลกทัศน์นี้ Dream Cultivation Plan ใช้ "การฝึกฝน" ของศิลปินเป็นแกนหลักของเกมทั้งหมด
"ตู้" ที่กำหนดระดับและสถานะของศิลปินไอดอลเป็นแนวคิดที่สำคัญในเกม Dream Development Plan ปัจจุบันมี 13 catas ที่กำลังเติบโตตามธรรมชาติที่ต้องการให้ศิลปินลงทุนในการแสดงและการแข่งขันอย่างต่อเนื่อง
คุณลักษณะสี่ประการที่ส่งผลต่อสถานะของศิลปิน ได้แก่ แฟชั่น ชื่อเสียง ความนิยม และความสามารถทางศิลปะ ผู้เล่นจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการประกาศ กิจกรรม และกิจกรรมต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง หรือวิธีการเสริมต่างๆ เช่น งานโครงเรื่อง และความสำเร็จในเกม เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จ เป้าหมายการเติบโตส่วนบุคคล เมื่อค่าแอตทริบิวต์เหล่านี้ถึงค่าที่กำหนด ตำแหน่งกาแฟที่แตกต่างกันสามารถปลดล็อคได้
เพื่อให้ศิลปินเติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่าง ๆ ในเกมได้อย่างอิสระตามทิศทางการฝึกฝนที่ต้องการ
ตัวอย่างเช่น "ประตูแห่งเสียง" จริงๆ แล้วเป็นโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวของเกม ผู้เล่นต้องท้าทายเพลงที่แตกต่างกัน 10 เพลงด้วยตัวเอง การท้าทายแต่ละครั้งจะทำให้ศิลปินได้รับค่าแอตทริบิวต์ที่สอดคล้องกัน นอกจากนี้ แต่ละเพลงยังมีเป้าหมายการท้าทาย 3 ข้อ เมื่อบรรลุเป้าหมายการท้าทายที่สอดคล้องกันเท่านั้น ศิลปินจะสามารถรับ Qiluo Star ที่เกี่ยวข้องและแลกของรางวัลที่เกี่ยวข้องได้
ในโหมดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน "Star Challenge" ผู้เล่นจะต้องแข่งขันกับผู้เล่นอีก 5 คนบนเวทีเดียวกัน ตามการจัดอันดับคะแนนที่แตกต่างกันของเกมเดียว นอกเหนือจากการได้รับรางวัลที่สอดคล้องกันแล้ว ค่าแสงดาวที่สะสมในฤดูกาลเดียวกันจะส่งผลต่อการเลื่อนตำแหน่งของศิลปินด้วย และยังสามารถช่วยให้ศิลปินก้าวหน้าทีละขั้นตอนจากการออดิชั่น รอบเบื้องต้น และเข้าสู่รอบรองชนะเลิศในที่สุด
นอกจากจะตระหนักถึงการเติบโตของศิลปินผ่านการแข่งขันต่างๆ แล้ว “การถ่ายภาพแนวสตรีท” ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและอิสระยังเป็นเกมเพลย์ที่มีเอกลักษณ์ในแผนพัฒนาความฝันอีกด้วย พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำในการถ่ายภาพของกล้อง และใช้เลนส์เพื่อจับภาพธรรมชาติของศิลปิน ซึ่งไม่เพียงแต่จะปลูกฝังประสาทสัมผัสของเลนส์ของศิลปินและปรับปรุงคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นนำเข้าสู่ธีมหลักของศิลปินโดยไม่รู้ตัวอีกด้วย เกมระหว่างเกม มุมมอง สัมผัสประสบการณ์การเติบโตของการเป็นศิลปิน
นอกจากนี้ ไม่ว่าจะเป็น "แฟชั่นโชว์" ที่มีแคตวอล์กเป็นแกนหลัก "การซ้อมสุดร้อนแรง" ที่มีบทบาททางสังคมบางอย่าง หรือ "การจัดอันดับสุดร้อนแรง" ที่สร้างข้อกำหนดที่สูงขึ้นสำหรับการปฏิบัติงานของผู้เล่น ทั้งหมดนี้ล้วนขึ้นอยู่กับ "การเลี้ยงดู" ชุดกิจกรรมพิเศษและรูปแบบการเล่นที่พัฒนาขึ้นเป็นหลัก กิจกรรมต่าง ๆ ในเกมไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณสมบัติของศิลปินเติบโตขึ้นตามนั้น แต่ยังทำให้เนื้อหาของเกมดีขึ้นอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น
เป็นที่น่าสังเกตว่า Dream Cultivation Plan ซึ่งเป็นเกมมือถือเพลงและการเต้นรำสองมิติให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการแสดงส่วนบุคคลของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถแต่งตัวศิลปินตามความต้องการของตนเอง และปรับปรุงคุณลักษณะที่มีเสน่ห์ของศิลปินได้
เครื่องแต่งกายของศิลปินเหล่านี้ยังแสดงให้เห็นถึงบุคลิกภาพของผู้เล่นอย่างเต็มที่ในกระบวนการสื่อสารและการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
สำหรับผู้ชื่นชอบเกมสองมิติชาวจีน ไม่ว่าพวกเขาจะมีเนื้อหาเกมคุณภาพสูงและสมบูรณ์ และพวกเขาสามารถแสดงด้านที่เป็นเอกลักษณ์ของตนในโลกเสมือนจริงได้อย่างเต็มที่หรือไม่ ล้วนเป็นเกณฑ์ในการวัดคุณภาพของผลิตภัณฑ์เกม แผนพัฒนาความฝันเริ่มต้นจาก "การเพาะปลูก" เป็นแกนหลัก สำรวจวิธีการเล่นเกมที่น่าสนใจมากขึ้นโดยอิงจากความชอบในการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้เล่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความจริงใจอย่างเต็มที่
ตามข่าวอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน แผนพัฒนาความฝันจะเปิดตัวการทดสอบการสร้างความฝันครั้งแรกตั้งแต่วันที่ 3 มกราคมถึง 10 มกราคม 2563 ผู้เล่นที่สนใจสามารถคลิก "อ่านข้อความต้นฉบับ" ที่ท้ายบทความเพื่อไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เพื่อสมัครจุดทดสอบ ด้วยการปรับปรุงคลังเพลง การเล่นเกม และเนื้อหาอื่น ๆ ของเกมอย่างต่อเนื่อง ฉันเชื่อว่าเกมมือถือนี้จะนำความประหลาดใจมาสู่ผู้เล่นเกมสองมิติส่วนใหญ่ของจีน หมวดหมู่อาจยังคงปรากฏต่อไปพร้อมกับการเกิดขึ้นของผลงานชิ้นเอกดังกล่าวมากขึ้น ซึ่งเป็นการปลดปล่อยคุณค่าเหนือจินตนาการของเราในตลาดเกม