ในเกม King of Kings 3D Magic Swordsman คือคลาสใหม่ของนักซุ่มซ่อน อาชีพนี้ไม่เพียงแต่เป็นผู้เชี่ยวชาญในระยะใกล้เท่านั้น แต่ยังสามารถขว้างอาวุธเวทย์มนตร์เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูจากระยะไกล และยังมีความต้านทานเวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งอีกด้วย แล้วอาชีพ Magic Swordsman ในเกมล่ะเป็นยังไงบ้าง? ในฉบับนี้ บรรณาธิการจะนำเสนอคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนารอบด้านของอาชีพนักดาบเวทมนตร์ 3 มิติของ King of Kings มาดูกัน!
อาวุธหลักและรองของนักดาบวิเศษคือดาบสั้นและคทา คุณลักษณะหลักคือความคล่องตัว โดย 1 คะแนนความแข็งแกร่ง = 1 เกราะ, 1 คะแนนความคล่องตัว = 1.6 คะแนนของการโจมตีทางกายภาพ + 1 คะแนนของเกราะ, 1 คะแนนของความแข็งแกร่ง = 30 ชีวิต, 1 คะแนนของสติปัญญา = 1.2 ความต้านทาน 1 คะแนน ของจิตวิญญาณ = 1.2 แนวต้าน นักดาบปีศาจมีทักษะระยะไกล ดังนั้นนักดาบปีศาจจึงสามารถระเบิดออกมาในระหว่างการต่อสู้ระยะประชิดใน PVE และสามารถควบคุมระยะไกลได้เมื่อถูกเล่นว่าวใน PVP ทักษะดาบเวทย์มนตร์ที่มีระยะ 15 เมตร เทียบได้กับอาชีพระยะไกลอื่นๆ
[ตราแดง]: ความคล่องตัว จิตวิญญาณ
[Blue Seal]: ความคล่องตัว จิตวิญญาณ
[ตราเหลือง]: อัตราการโจมตีคริติคอล
[ตราสีม่วง]: ความคล่องตัว จิตวิญญาณ อัตราการหลบหลีก
สำหรับอาชีพนักดาบเวทย์มนตร์ การเลือก Holy Seal ควรขึ้นอยู่กับการเพิ่มคุณสมบัติหลัก ความว่องไว การเพิ่มคุณสมบัติความคล่องตัวของนักดาบเวทย์มนตร์สามารถเพิ่มการโจมตีทางกายภาพของอาชีพ และเพิ่มความต้านทานทางกายภาพอย่างเหมาะสม ในขณะที่การปรับปรุงคุณสมบัติทางจิตวิญญาณสามารถเพิ่มความต้านทานเวทย์มนตร์ของเราได้ การเลือกผนึกศักดิ์สิทธิ์สีแดงและสีน้ำเงินเพื่อเพิ่มความคล่องตัว และจิตวิญญาณสามารถปรับปรุงการโจมตีของนักดาบเวทย์มนตร์ได้ และความต้านทานสองเท่าได้รับการปรับปรุงในระดับหนึ่ง
ตราประทับเหลืองเลือกอัตราการโจมตีคริติคอลเพื่อเพิ่มการโจมตีคริติคอลของนักดาบเวทย์มนตร์ เพื่อให้สามารถโจมตีคริติคอลได้มากขึ้นภายใต้สถานการณ์เดียวกัน และเพิ่มความเสียหายให้กับอาชีพ Purple Seal เลือกอัตราการหลบหลีกเพื่อเพิ่มความต้านทานทางกายภาพของนักดาบเวทย์มนตร์นั้นค่อนข้างไม่เพียงพอ การเลือกเพิ่มการหลบหลีกสามารถช่วยให้นักดาบเวทมนตร์ต้านทานการโจมตีทางกายภาพได้ดีขึ้น
[การเลือกสิ่งประดิษฐ์แถวแรก]: การโจมตีแบบคริติคอล = ความแม่นยำ > ความเสียหายแบบคริติคอล = การโจมตี = การโจมตี > ความเร็วการโจมตี
[การเลือกสิ่งประดิษฐ์แถวที่สอง]: การวางแผนทางยุทธวิธี > การบังคับปล่อย > การซุ่มโจมตี = โหดร้าย = การกลั่นแกล้ง > ชั่วร้าย = การเล็งอย่างระมัดระวัง = ความตั้งใจแน่วแน่
การหล่อสิ่งประดิษฐ์ของ Demon Swordsman สามารถเลือกได้ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของพรสวรรค์ของอาชีพและการเลือกคุณสมบัติครั้งแรก และการผสมผสานของสิ่งประดิษฐ์จะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในที่นี้เราจะแนะนำเฉพาะลำดับความสำคัญในการเลือกพรสวรรค์ของ Demon Swordsman เท่านั้น
ปรมาจารย์การต่อสู้: ความกล้าหาญ, การกลั่นแกล้ง, ความละเอียดอ่อน, ปลดปล่อยพลัง, คมกริบ, การซุ่มโจมตี, ใบเลื่อย, ความโหดร้าย
ผู้พิทักษ์เหล็ก: ไม่มี
ผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์: ไหวพริบ ความมุ่งมั่น ความแม่นยำ แพทย์ภาคสนาม การทำสมาธิ การช่วยเหลือในยามจำเป็น
สำหรับนักดาบปีศาจ การเพิ่มคะแนนให้กับพรสวรรค์ของปรมาจารย์การต่อสู้นั้นส่วนใหญ่จะเพิ่มความเสียหายและคุณสมบัติการโจมตีคริติคอล และเพิ่มมูลค่าความเสียหายของนักดาบปีศาจในการต่อสู้
ในบรรดาคะแนนความสามารถพิเศษที่เพิ่มโดยผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ ให้ความสำคัญกับความสามารถที่จะช่วยลดเวลาในการควบคุม ปรับปรุงความต้านทาน เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน และเพิ่มความเสียหายและผลการรักษา
ความชำนาญของ Demon Swordsman ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกกับ Night Ninja ซึ่งจะสามารถเพิ่มการโจมตีคริติคอลและอัตราการโจมตีคริติคอลของเราในสถานะล่องหนและเงาเต้นรำ และเพิ่มความเสียหายของ Demon Swordsman ได้อย่างมาก เมื่อความเชี่ยวชาญของ Night Ninja ได้รับการอัปเกรดเป็นระดับ 2 และระดับ 1 อาชีพนี้จะได้รับการคงกระพันเป็นเวลา 2 วินาที ซึ่งใช้งานได้จริงมาก
เมื่อเลือกร่ายมนตร์สำหรับนักดาบปีศาจ ควรให้ความสำคัญกับร่ายมนตร์ที่เพิ่มความเสียหายของทักษะ ตามด้วยอัตราการโจมตีคริติคอล เพราะสำหรับอาชีพ Magic Swordsman การใช้ร่ายมนตร์เพื่อเพิ่มความเสียหายของทักษะสามารถทำให้เอาท์พุตของอาชีพระเบิดสูงขึ้นในการต่อสู้ ดังนั้นข้อดีของ Magic Swordsman ในฐานะอาชีพเอาท์พุตจะชัดเจนยิ่งขึ้น