ปัจจุบันมีการจัดอันดับทั้งหมด 4 อันดับ ได้แก่ อันดับความท้าทาย อันดับความท้าทาย อันดับความชอบ และอันดับความนิยม ความหมายของแต่ละอันดับมีดังต่อไปนี้
1. ไต่อันดับรายการ
ตามชื่อเลย ผู้เล่นจะถูกจัดอันดับตามความก้าวหน้าในระดับการผจญภัย กระดานผู้นำจะจัดอันดับผู้เล่นตามความคืบหน้าในการกวาดล้างและลำดับการมาถึง
2. รายการท้าทาย
อันดับกระดานผู้นำจะขึ้นอยู่กับคะแนนระดับในการต่อสู้ชาร์ด และจะอัปเดตทุกครึ่งชั่วโมง (ดังนั้นอย่าตกใจเมื่อคุณเห็นว่าอันดับการต่อสู้และอันดับกระดานผู้นำไม่สอดคล้องกัน เพียงแต่ว่าข้อมูลไม่ได้รับการรีเฟรชและซิงโครไนซ์)
3. รายการที่ชื่นชอบ
นี่คือรายการที่เชื่อมโยงกับระดับการฝึกฝน และกฎทางสถิติมาจากระดับรวมของการ์ดทั้งหมดของผู้เล่น คุณสามารถมีฮาเร็มที่เต็มไปด้วยการ์ด หรือคุณสามารถมีวัตถุฝึกฝนหลักระดับสูงพิเศษได้ ไม่ว่าคุณจะมีอันไหน คุณก็มีโอกาสที่จะอยู่ในรายชื่อ
4. รายการความนิยม
แตกต่างจากสามรายการก่อนหน้า รายการความนิยมไม่ได้จัดอันดับตามผู้เล่น แต่ตามตัวละครในเกม รายการความนิยมจะขึ้นอยู่กับจำนวนโหวตที่ผู้เล่นแต่ละคนมีสำหรับตัวละคร ตั๋วความนิยมที่ใช้ในการโหวตสามารถรับได้ใน Shard Battles การจัดอันดับตัวละครในรายการความนิยมจะกำหนดรางวัลการจัดอันดับรายการท้าทาย!
1.ใช้หน้าตาดีให้รอดไปอีกสักสองสามรอบ
ในระหว่างการต่อสู้ การโจมตีจะดำเนินการตามลำดับ จากซ้ายไปขวา หากเป็นหมายเลข 1-2-3 หมายความว่าคนแรกที่ต่อต้านการโจมตีในการต่อสู้ต้องเป็นหมายเลข 1 เมื่อตำแหน่ง 1 มี HP มากเท่ากับวัว มันจะคุ้มค่าที่จะต้านทานการโจมตีได้อีกหนึ่งหรือสองรอบ หากตำแหน่ง 1 มีผลลัพธ์สูงในเวลาเดียวกัน นั่นก็จะเป็นเรื่องใหญ่ ดังนั้นตำแหน่งที่ 1 จึงเป็นตำแหน่งป้องกันหลักเรียกได้ว่าตำแหน่งพี่เลี้ยงเด็กก็ได้
2. ผู้ที่มีผลผลิตสูงจะมีความได้เปรียบหากอายุยืนยาว
ทุกคนชอบผลลัพธ์ที่สูง แต่ในการต่อสู้แบบผลัดตากัน ไม่ว่าผลลัพธ์จะสูงแค่ไหน ถ้าคุณไม่สามารถเอาชีวิตรอดในรอบต่อไปได้ มันก็ไร้ประโยชน์ เนื่องจากการต่อสู้ทั้งหมดเป็นการโจมตีต่อเนื่อง ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการ์ดอารมณ์สูงคือตำแหน่ง 3 ซึ่งสามารถเรียกว่าตำแหน่งเอาท์พุตได้ ไพ่สองใบแรกต้านทานการโจมตี และตำแหน่งที่ 3 มีหน้าที่รับผิดชอบในเอาท์พุตในตอนท้าย ทำให้ได้เปรียบในการเล่นอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้เปรียบในเรื่องอารมณ์สูง
3. ความเร็วรวมของทีมกำหนดผู้เสนอญัตติคนแรก
การตัดสินใจที่จะไปก่อนในการต่อสู้นั้นพิจารณาจากผลรวมของความเร็วของไพ่ที่เล่น เมื่อความแข็งแกร่งเท่ากัน ผู้เล่นที่ไปก่อนจะเท่ากับโจมตีมากกว่าคู่ต่อสู้หนึ่งรอบ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก ดังนั้นในการเลือกไพ่ที่จะเล่นนอกเหนือจากการพิจารณาปริมาณเลือดและเอาท์พุตของเป้าหมายเดียวแล้วจุดที่สำคัญมากคือความเร็วของไพ่ทั้งสามใบ ดังนั้นเมื่อรูปลักษณ์และอารมณ์เหมือนกัน จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเลือกอันที่มีความเร็วสูงในการต่อสู้
4. พัฒนาคุณลักษณะการตอบโต้ในระยะหลัง
เนื่องจากคุณลักษณะการโจมตีแบบคริติคอลเป็นค่าเฉลี่ยสำหรับทั้งทีม จึงไม่เด่นชัดมากในระยะแรก ระดับดาวและระดับของไพ่ในช่วงแรกไม่สูงมาก และอัตราการโจมตีคริติคอลต่ำมากจนต้องใช้เวลาเฉลี่ยเจ็ดหรือแปดรอบในการเล่นครั้งเดียว ข้อได้เปรียบนั้นแทบไม่มีนัยสำคัญ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนส่วนใหญ่ ไม่สนใจมัน แต่ในระยะต่อมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการปรากฏของการ์ดระดับสูง หากอัตราการโจมตีคริติคอลสูงถึงมากกว่า 50% และการโจมตีคริติคอลเฉลี่ยหนึ่งครั้งเกิดขึ้นทุกๆ การโจมตีสองครั้ง มันจะเป็นสถิติที่น่าเหลือเชื่อ
1. การจีบหญิงและชายคือบุคคลจริงที่สามารถพูดคุย ออกเดท และชอบผู้อื่นได้
2. ประเภทระดับสุดยอด การบดสำเนาจะไม่ซ้ำซากจำเจอีกต่อไป
3. การทำงานของเกมนั้นง่าย ช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย
4. มีภาพความงามที่สวยงามและมีเสน่ห์นับร้อยภาพไม่ว่าจะอ้วนหรือผอมคุณก็ปลูกฝังได้ตามใจชอบ
1. Heavenly Love Story เกมพัฒนาความรักที่น่าตื่นเต้นสุด ๆ เกมดังกล่าวใช้รูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกเช่นการพัฒนาตัวละครและการสะสมการ์ด ความท้าทายในดันเจี้ยนที่น่าตื่นเต้นและเรื่องราวพล็อตที่กำลังรอให้คุณสัมผัสอยู่นั้นน่าสนใจมาก
2. เกมดังกล่าวผสมผสานเนื้อเรื่องของนิยายรักคลาสสิกเพื่อพาคุณกลับไปสู่รสชาติของความรักครั้งแรก
3. เกมดังกล่าวมีภาพที่สวยงามของสไตล์ตะวันออกโบราณและการตั้งค่าตัวละครที่สวยงาม ผู้เล่นยังสามารถซื้อแฟชั่นที่ชื่นชอบในร้านค้าเพื่อทำให้การต่อสู้งดงามและอลังการยิ่งขึ้น