หน้าแรก> [ถามตอบ] ฉบับที่ 2: The Big Wrong Planner นำเสนอความคืบหน้าในการพัฒนาเกม
[ถามตอบ] ฉบับที่ 2: The Big Wrong Planner นำเสนอความคืบหน้าในการพัฒนาเกม
คำตอบที่คัดสรร
  • ดาวคืนฤดูใบไม้ร่วงดาวคืนฤดูใบไม้ร่วง

    อ่านแล้วผมคิดว่ามีตลาดซื้อขายด้วย แต่ผมสงสัยว่ามันจะเป็นรูปธรรมกว่านี้ได้ไหม เช่น เรามีเวลาทั้งกลางวันและกลางคืนแล้ว เราจะกำหนดแนวคิดในการเปิดและปิดตลาดได้หรือไม่ , นอกจากนี้ เมื่อมีตลาดแล้ว คุณสามารถแบ่งพื้นที่และแยกประเภทแผงขายของได้ และทุกคนสามารถซื้อและขายในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องได้ตามความต้องการและความปรารถนาของตนเอง นอกจากนี้ คุณยังสามารถพิจารณาเพิ่มสภาพอากาศและสภาพอากาศแบบสุ่มได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถพึ่งพาสภาพอากาศได้จริงๆ การไถพรวนในฤดูใบไม้ผลิ การปลูกในฤดูร้อน การเก็บเกี่ยวในฤดูใบไม้ร่วง และการเก็บรักษาในฤดูหนาว และการเก็บเกี่ยวที่ไม่ดีในปีนี้และการเก็บเกี่ยวที่ไม่ดีในปีนี้ แล้วถ้ามีอิสระสูงจริงๆ จะมีระบบเหมือนอาชีพได้ไหม เช่น อยากเป็นชาวนา อยากเป็นช่างก่ออิฐ อยากเป็นนักบัญชี อยากเป็น คนขายเนื้อ อยากเป็นครูโรงเรียนเอกชน อยากเป็นหมอ ฯลฯ ก็มีตำแหน่งงานที่สอดคล้องกันและตระหนักถึงชีวิตการทำงานแบบโบราณอย่างแท้จริง (สัตว์สังคมไม่ได้แยกแยะระหว่างสมัยโบราณกับสมัยใหม่ 555) ลองพิจารณาเลือกจุดพัฒนาบนแผนที่ใหญ่ให้สามารถเลือกการพัฒนาแบบราบ การพัฒนาพื้นที่ชุ่มน้ำ และบอสเลือกที่จะท้าทายตัวเลือกต่าง ๆ เช่น การพัฒนาข้าง ๆ กัน จากนั้นจะมีการรวมกลุ่มเมืองและเพื่อนบ้านรวมกลุ่มกัน ในกรณีนี้อาจมีเกมที่คล้ายกับการเลือกเมืองอารยะทำได้หลายวิธีหากเจ้าหน้าที่เห็นโปรดใช้ความคิดด้วย! - - ฉันยังหวังว่าเกมจะวางจำหน่ายเร็ว ๆ นี้! - -

คำถามอื่นๆ