ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมเกมได้ถูกแบ่งแยกภายในตัวเอง
ตัวอย่างเช่น หากวันนี้ทีมงานโครงการสองมิติของคุณในโรงงานขนาดเล็กและขนาดกลางจัดการประชุมทบทวนโครงการ และมาที่เซสชั่นการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ที่มีการแข่งขันสูง คุณจะนึกถึง "Jinghua of Mountains and Seas", "High- ขับเคลื่อน Figure Group", "Azur Lane" และอื่นๆ และแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานของคุณ มาพูดคุยกันและแยกแยะข้อดีและข้อเสียเพื่อช่วยปรับปรุงโครงการ
เพราะโปรเจ็กต์เหล่านี้ไม่ว่าจะเป็นระดับศิลปะ เทคโนโลยีการผลิต หรือการเล่นเกม ทุกคนสามารถคัดลอกและศึกษาต่อได้ จึงจัดเป็น "ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง"
และถ้าคุณเอาเหล็กดิบหรือสิ่งที่คล้ายกันออกมา ทุกคนจะพูดว่า: "อย่าสร้างปัญหา เราจะกลับไปใช้ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง"
กล่าวเพิ่มเติม เพียงพูดถึงค่าใช้จ่ายในการสร้างตัวละครของ Liu Ying, PV แอนิเมชั่น 2D 2 มิติ, คัตซีนของพล็อต, กิจกรรมออฟไลน์, โทรศัพท์ และความช่วยเหลือในการสร้างรองต่างๆ ค่าใช้จ่ายโดยประมาณโดยประมาณคือมากกว่า 6 ล้าน และค่าใช้จ่ายนี้คือ บริษัทขนาดเล็กหลายแห่งมีราคาไม่แพงอยู่แล้ว ผลิตภัณฑ์เวอร์ชันแรกเป็นมิตรกับงบประมาณและเทียบไม่ได้จริงๆ
#อุตสาหกรรมเกม#การล่มสลายของทางรถไฟสายดาว#หยวนเสิน
คุณภาพเกมที่ดีไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมที่ดี เหล็กหักคุณภาพเดิมเรียกได้ว่าดีมาก การป้องกันเกม
ถึงเวลาเปรียบเทียบกับเกมอื่นแล้วไงต่อไป? เกมMijiaตัวไหนเทียบได้? น้ำไหลจะสู้พระราชาได้หรือ? หรือรูปแบบการเล่นและคุณภาพของมันสามารถเทียบเคียงกับผลงานชิ้นเอกของ 3A ได้หรือไม่? เขาเพียงแต่ครองวงการเดินทางที่สองของเขา และไม่ต้องการตัดวงการเดินทางที่สองออกไปเพื่อความบันเทิงของเขาเอง
เอาน่า เขาตัดและจั่วไพ่จริงๆ แล้ว การจั่วไพ่ไม่ใช่คุณสมบัติมาตรฐานของ Eryou ใช่ไหม
ตัดเป็นพักๆ ดุต่อเนื่อง พูดถึงมิโยตัดเกมที่สองในขณะที่เล่นเกมบ้าๆ บอ ๆ ในเกมอื่นที่มีจังหวะบ้าคลั่ง นอกจากนี้ ผู้เล่นได้ประกาศในนามของผู้ผลิตว่าเดิมทีการตัดนั้นเป็นเรื่องตลกเหมือนกับเด็กเอาพ่อแม่ของเขา ' ตัวตน พิสูจน์ว่าคนที่ลาออกมีรายได้ ไม่ใช่คะแนนความนิยม
ฉันเล่นบังไทได้แย่มากจนไม่กล้าออกไปเล่นข้างนอก เพราะเหตุใด จึงมี SZ คุยโวเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่เสมอ ซึ่งทำให้คนนอกวงการดูเหมือนเหมินเจียง
การตัดค้อน เมื่อเกมเป็นเกมระดับสองจะถูกกำหนดโดยต้นทุนการผลิต ไม่เคยได้ยินและไร้สาระอย่างยิ่ง ทำไม การใช้เงินเป็นจำนวนมากเพื่อสร้างเกมจึงเป็นเรื่องผิด แต่ก็ยังจำเป็นต้องตัดออก
เกมที่สองเหม็น ตอนนี้เกมที่สองเท่ากับ ml เพราะคำนี้มาจากญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงคุณลักษณะ Huangzhai และตัดเกมที่สองให้เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
ทัวร์ครั้งที่สอง ≠ ทัวร์รอบที่สอง วัฒนธรรมสองมิติ ≠ วงกลม acg
สาระสำคัญคือกลุ่มผู้เล่น การทำลายวงกลมดึงดูดผู้คนจำนวนมากเกินไปส่งผลให้เกิดปรากฏการณ์นี้
แม้แต่เวลาเล่นเกมก็มีคนหลายประเภท ฉันรู้สึกว่าคนจีนชอบต่อสู้กันเองเป็นพิเศษ