เรียนท่านผู้บัญชาการ สวัสดี!
ฉันเป็นเพื่อนเก่าของคุณและเป็นหัวหน้าผู้วางแผนของ "Attack on Fortress"~
ในการทดสอบการลบล่าสุด เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เห็นว่าทุกคนสามารถสร้างค่ายป้อมปราการและทีมฮีโร่ของตนเองในโลกป้อมปราการได้ ในเวลาเดียวกัน เรายังได้รับความคิดเห็นอันมีค่าจากผู้บัญชาการหลายคนเกี่ยวกับเนื้อหาเกมในปัจจุบัน ขอบคุณมากครับ ผู้บัญชาการ ขอบคุณสำหรับความสนใจและการสนับสนุนของคุณ!
หลังจากที่ทีมพัฒนาได้หารือภายในเกี่ยวกับสถานการณ์การทดสอบ เราก็ตัดสินใจแบ่งปันแนวทางการติดตามผลและข้อมูลล่วงหน้าเกี่ยวกับการพัฒนาเกมในอนาคต!
ต่อไป ทีมพัฒนาจะเน้นไปที่เนื้อหาเกมต่อไปนี้มากขึ้น:
[การเล่นเกมแบบโต้ตอบ: โหมดทีมและการเล่นเกมลีก]
ทีมพัฒนาทำงานอย่างหนักเพื่อนำรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่มาสู่ผู้บังคับการ ต่อไป เราจะพัฒนาเกมเพลย์แบบโต้ตอบมากขึ้น เช่น โหมดทีมและเกมลีก
ในแนวคิดการพัฒนาปัจจุบัน โหมดทีมจะช่วยให้ทุกคนสามารถรวมทีมกับเพื่อน ๆ เพื่อปฏิบัติงาน ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้บังคับบัญชา
รูปแบบการเล่นของลีกจะเป็นเวทีการแข่งขัน ผู้บังคับการสามารถสร้างทีมเพื่อเข้าร่วมในลีก แข่งขันผ่านการทดสอบความแข็งแกร่ง และคว้าอันดับที่ยอดเยี่ยมและรางวัลที่หายาก
[สำเนาส่วนตัว: เกมเพลย์ป้องกันหอคอย PVE]
แน่นอนว่าเราจะไม่ปล่อยให้ผู้บังคับบัญชาที่ชอบท้าทายตัวเองและก้าวข้ามขีดจำกัดของตนต้องสูญเสียเวทีเพื่อแสดงความแข็งแกร่ง ในอนาคต เราจะวางแผนที่จะเปิดตัวเกมเพลย์ประเภทคัดลอกส่วนบุคคลใหม่ เช่น เกมเพลย์ป้องกันหอคอย PVE
ผู้บังคับการสามารถต้านทานการโจมตีของศัตรูได้โดยการจัดกลไกการป้องกันอย่างชาญฉลาด ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์การโจมตีและการป้องกันเกมแนวใหม่
[คุณภาพงานศิลปะ: เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์การต่อสู้อย่างต่อเนื่อง]
เมื่อพูดถึงงานศิลปะ คนศิลป์ของเราได้อัปเกรดเอฟเฟกต์ภาพศิลป์ของเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าตามที่วางแผนไว้ ในอนาคต เราจะขัดเกลาและปรับปรุงต่อไป โดยเฉพาะคุณภาพงานศิลป์และเอฟเฟกต์การต่อสู้ของฮีโร่
ในแผนต่อเนื่อง ทีมพัฒนาจะออกแบบและเปิดตัวตัวละครฮีโร่เพิ่มเติมจากภูมิภาคต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นของเกมโดยรวม และผนึกกำลังกับผู้บังคับบัญชาเพื่อต่อสู้กับกระแสน้ำอันมืดมน
[ฮีโร่ใหม่กำลังมา: รูปลักษณ์และความแข็งแกร่งอยู่ร่วมกัน]
สำหรับการออกแบบฮีโร่ในช่วงแรกบางรุ่น ทีมพัฒนาได้รวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้บังคับบัญชา
ล่าสุดฉันดีใจมากที่ได้รับคำชมจากผู้บัญชาการบางคนเกี่ยวกับตัวละครใหม่ที่เพิ่งเปิดตัว - Little Phoenix ในอนาคต เราจะพัฒนาฮีโร่ใหม่ที่มีกลยุทธ์ น่าเล่น และมีฉากที่น่าสนใจมากขึ้น หากผู้บัญชาการคนใดมีความคิดเห็นใดๆ หากคุณมีไอเดียใหม่ๆ คุณสามารถฝากข้อความไว้บอกเราได้นะ บางทีคุณอาจจะมีส่วนร่วมในการออกแบบฮีโร่ตัวต่อไปก็ได้!
[รูปแบบการเล่นแบบสบาย ๆ: เกมสนุก ๆ ที่มีธีมป้อมมากขึ้น]
เพื่อให้ทุกคนได้ผ่อนคลายหลังจากการต่อสู้อันตึงเครียด เราวางแผนที่จะพัฒนาเกมที่สนุกและไม่เป็นทางการ ทิศทางหลักคือพยายามพัฒนาโดยมีป้อมปราการเป็นตัวเอก
ข้างต้นคือแผนการพัฒนาครั้งต่อไปของเรา เราหวังว่าเนื้อหาเหล่านี้จะทำให้ทุกคนตั้งตารอเกมในอนาคต เราจะทำงานอย่างหนักต่อไปเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานยิ่งขึ้นให้กับคุณ หากผู้บัญชาการของคุณมีแนวคิดและข้อเสนอแนะใหม่ ๆ เกี่ยวกับเกม โปรดฝากข้อความไว้เพื่อบอกเรา "Attack on the Fortress" จะสร้างอนาคตร่วมกับคุณและเริ่มต้นประสบการณ์การป้องกันป้อมแบบเบา ๆ!
【กิจกรรมชิงรางวัล】
ไปที่หน้าแรกของเกม "Attack on the Fortress" แล้วคลิกเพื่อทำการจอง และทิ้งความคาดหวังและความคิดของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็นของโพสต์นี้ ในเวลานั้น ผู้บัญชาการผู้โชคดี 2 คนจะถูกสุ่มเลือกและแต่ละคนจะประสงค์ รับบัตร Jingdong 50 หยวน!
เวลาจับสลากกิจกรรม: วันที่ 6 มิถุนายน เวลา 20:00 น
การรวบรวมและการวางการ์ด Attack on Bastion 8.8
[สร้างป้อมปราการและเริ่มหอคอยเผด็จการ! ประสบการณ์ใหม่ของการป้องกันหอคอยและกลยุทธ์แสงในดินแดนรกร้างหลังหายนะ "Attack on the Fortress" จะพาคุณออกเดินทางอย่างดุเดือด ทะลุทะลวงทะเลแห่งสัตว์ประหลาดและทลายกระแสน้ำสีดำ! ยินดีต้อนรับสู่คลิกเพื่อนัดหมาย! คุณยังสามารถเขียนรีวิวให้เราได้! -
คลิกเพื่อเข้าสู่กลุ่มสื่อสารผู้เล่น "Attack on Fortress": 799526015 >>>>
นั่นเป็นจุดดี แต่สิ่งสำคัญคือเมื่อไรจะเผยแพร่สู่สาธารณะ?
เริ่มเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ
ขอให้มีผู้เล่นมากมาย
รอคอยที่จะได้รับประสบการณ์การต่อสู้ใหม่ล่าสุด
ฉันรู้สึกว่า PVP ก็สามารถใช้ได้เช่นกัน
ความคาดหวัง
เริ่มให้บริการโดยเร็วที่สุด!
สไตล์การวาดภาพก็ Q มาก ฉันหวังว่าจะได้ตัวละครที่หลากหลาย
รอคอยที่จะออนไลน์
เราหวังว่าจะเต็มไปด้วยผู้เล่นเกม ขอให้ผู้เล่นเกมได้รับคำชมอย่างต่อเนื่อง และรอคอยที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นเรื่อยๆ