หน้าแรก> รายการคำถามและคำตอบ
รายการคำถามและคำตอบ
  • "Adventure Village Story 2" กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ มาที่ Adventure Village เพื่อลุ้นรับค

    "Adventure Village Story 2" กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ มาที่ Adventure Village เพื่อลุ้นรับค

    ทุกคนรอคอยมานานแล้ว! เกมไคโร "Adventure Village Story 2" ได้รับการยืนยันว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการเวลา 10.00 น. วันที่ 4 สิงหาคม!

    Adventure Village Story 2 (TapTap Beta) 8.5 การจัดการการจำลองพิกเซลแบบเล่นตามบทบาท

    แนะนำเกม

    "Adventure Village Story 2" เป็นเกมจำลองการสร้างเมืองที่หมุนรอบโลกแห่งดาบและเวทมนตร์ เป้าหมายคือการทำให้เมืองเติบโตและพัฒนาต่อไป เรื่องราวของนักผจญภัยเริ่มต้นในเมืองของคุณ! ในฐานะผู้นำหมู่บ้านของหมู่บ้านผจญภัย คุณต้องจัดวางหมู่บ้านและอาคารเมืองอย่างมีเหตุผล ปรับปรุงคุณภาพและเสน่ห์ของร้านค้า และจัดกิจกรรมที่น่าสนใจมากมายเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดใจของหมู่บ้าน

    "Adventure Village Story 2" ซึ่งเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ของไคโร ได้รับรางวัลเกมอิสระที่ดีที่สุดบน Google Play ในปี 2021 โดยสืบทอดการเล่นเกม RPG สุดคลาสสิก มีทั้งการผจญภัยและการจัดการ และมีการอัพเกรดอาชีพ แผนที่ สิ่งปลูกสร้าง และสัตว์ประหลาดที่รออยู่ เพื่อให้คุณสำรวจ!

    การเล่นเกม

    ใช้ความทรงจำและเริ่มการผจญภัย

    ยังสนุกไม่พอในรุ่นเดียวเหรอ? การผจญภัยในไคโรรุ่นที่สองขอเชิญคุณออกเดินทาง~ ตัวละคร แผนที่ อาชีพ และสิ่งปลูกสร้างได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และจำนวนก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า!

    สัตว์เลี้ยงแสนน่ารักตัวน้อย ช่วยกัน

    นักผจญภัยที่ไม่เคยเลี้ยงปูไม่ใช่ชาวบ้านที่ดี! ฉันปฏิบัติต่อคุณเหมือนพี่ชาย แต่คุณปฏิบัติต่อฉันเหมือนม้า?

    หมู่บ้านยอดนิยมหลากหลายสไตล์

    ทุ่งหญ้า ป่า ดินแดนหิมะ และโลกปีศาจ! ไม่ว่าจะเป็นรีสอร์ทน้ำพุร้อนหรือปราสาท Demon King's ที่น่าตื่นเต้น ก็ขึ้นอยู่กับผู้ดำเนินการที่จะกำหนดมัน!

    หลายอาชีพ พัฒนาได้ไม่จำกัด

    1, 2, 3, 4...มากกว่า 50 อาชีพสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ! เริ่มต้นจากนักผจญภัย คุณสามารถฝึกฝนราชาไคโร 999 ดาบได้หรือไม่

    2024-04-30
  • ประกาศอย่างเป็นทางการ! Thunder Games จับมือ Cairo Club จัดเกมลงชั้นวาง!

    ประกาศอย่างเป็นทางการ! Thunder Games จับมือ Cairo Club จัดเกมลงชั้นวาง!

    สวัสดีทุกคน เราคือทีมปฏิบัติการไคโร o(* ̄▽ ̄*)ブ! (มีการจับรางวัลท้ายบทความ~)

    วันนี้เป็นการประชุมครั้งแรกของเรา ก่อนที่จะแนะนำตัวเองฉันอยากจะประกาศข่าวใหญ่ให้คุณทราบ:

    Thunder Games จับมือกับ Cairo Club เพื่อนำเสนอซีรีส์เกมไคโรอย่างเป็นทางการ!

    Cairo Games คือซีรีส์เกมจำลองธุรกิจสไตล์พิกเซลที่พัฒนาโดยบริษัท Cairo Company (Kairo Co., Ltd.) ที่มีชื่อเสียง ทรงพลัง และโด่งดังไปทั่วโลก ในรอบกว่า 20 ปี มีการพัฒนาเกมเกือบ 70 ซีรีส์! หนึ่งในนั้นคือเกมยอดนิยมมากมาย เช่น "ประเทศแห่งการพัฒนาเกม", "เรื่องราวของมังงะโดโจ", "เรื่องราวหมู่บ้านผจญภัย", "หมู่บ้านนินจา" และเกมยอดนิยมอื่นๆ ซึ่งรวบรวมผู้ชื่นชอบเกมไคโรหลายร้อยล้านคนทั่วโลก

    ในการเดินทางอันยาวนานที่ Cairo Society ดำเนินไป สมาคมมีความมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองมาโดยตลอด ด้วยการยึดมั่นในสุนทรียภาพพิกเซล "สไตล์ไคโร" ที่เป็นเอกลักษณ์ ชุดของตัวละคร IP รวมถึง "ไคโรจุน", "ไคโรจิ", "ไวลัวจุน" และอื่นๆ ได้ถูกสร้างขึ้น ในแง่ของการเล่นเกม เรายังคงสำรวจขอบเขตของธีมเกมและบรรลุความสมดุลที่ดีระหว่างความถูกต้องและความซับซ้อนของการจัดการจำลอง มีเกณฑ์ต่ำ (ติดง่าย) และไม่น่าเบื่อ ด้วยการฝึกฝนตัวละคร การขยายอาคาร และกิจกรรมต่างๆ เป็นประจำ ทำให้มีแรงจูงใจและความรู้สึกถึงความสำเร็จในการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

    Thunder Games มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างและยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นมาโดยตลอด ซึ่งสอดคล้องกับปรัชญาของ Cairo Club อย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น เป็นเวลานานมาแล้วที่เกม "Unbelievable Maze" ซึ่งนำเสนอโดย Thunder Games ได้มีการสานสัมพันธ์กับไคโรโซไซตี้มาเป็นเวลานานแล้ว ในช่วงเวลาของการหารือเกี่ยวกับเนื้อหาการเชื่อมโยง สมาคมไคโรได้เดินทางมายังประเทศจีนเพื่อเข้าร่วมการประชุมหลายครั้ง และสร้างความประทับใจที่ดี เพื่อเป็นการรำลึกถึงความร่วมมือนี้ Thunder Games ได้บริจาคชื่อโดเมน http://kairosoft.com ให้กับ Kairo Club

    ประธานาธิบดี Usui มีคำพูดของตัวเองว่าทำไมเขาถึงเลือกเข้าร่วมกับ Thunder Games

    คลิกเพื่อดูถ้อยคำภายในของประธานาธิบดีไคโร

    แม้ว่าเส้นทางการพัฒนาของสมาคมไคโรในประเทศจีนจะไม่ราบรื่นก็ตาม เกมไคโร สวรรค์ที่ให้ประสบการณ์อันยอดเยี่ยมแก่ผู้เล่น ได้ถูกละทิ้งมาระยะหนึ่งแล้วด้วยเหตุผลหลายประการ แต่กำลังจะเปิดอีกครั้ง และสวรรค์แห่งใหม่จะเริ่มต้นขึ้น!

    -

    ตอนนี้ธุรกิจตกต่ำแล้วเราเป็นใคร?

    ทีมปฏิบัติการไคโรเป็นทีมใหม่ที่รับผิดชอบผลกำไรและขาดทุนของตนเอง พวกเขามารวมตัวกันเพราะความรักในเกมไคโร อย่างไรก็ตาม พวกเขายังอยู่ในสถานะเริ่มต้นธุรกิจ o(╥﹏╥)o ทีมงานมีทั้งหมด 1, 2, 3, 4, และ 5 , 6 คน.

    เราชื่นชมโอกาสนี้เป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Cairo Society! เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้มีส่วนร่วมในการดำเนินงานของ Cairo Games (〃'▽'〃)! เช่นเดียวกับทุกคน เราหวังอย่างยิ่งที่จะนำเกมไคโรกลับมาวางบนชั้นวางโดยเร็วที่สุด แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านกำลังคนและเวลา และกลัวว่าทุกคนจะรออย่างใจร้อนเกินไป เราจะวางเกม 3 เกมไว้บนชั้นวางก่อนเพื่อให้ทุกคน เล่น. มีคลาสสิก "Adventure Village Story"

    "Pixel Ranch Story" และ "Summer Water Park Story" ที่คุณ "จองไว้" มานาน ครั้งนี้มาจริงๆ นะ!

    พิเศษเฉพาะบน TapTap เริ่มตั้งแต่วันที่ 28 ตุลาคม!

    Adventure Village Story 8.5 ไคโรจำลองบทบาทการเล่น

    Pixel Harvest Story 8.6 การจำลองธุรกิจไคโร

    เรื่องราวของ Summer Water Park (TapTap Beta) 9.3 พิกเซลการจัดการไคโร

    เนื่องจากเป็นสิทธิประโยชน์พิเศษอย่างเป็นทางการ สามรุ่นแรกจึงใช้งานได้ฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่มีการซื้อในแอป!

    ยิ่งไปกว่านั้น จากประสบการณ์ของเราในฐานะผู้เล่นไคโร เราได้ทำการปรับปรุงบางอย่าง:

    [ฟังก์ชั่นการเก็บถาวรบนคลาวด์ใหม่] (ทุกการเก็บถาวรนั้นมีค่า ไม่เพียงแต่นำพาข้อมูลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความทรงจำของเราด้วย ไม่ต้องกังวลกับการสูญเสียการเก็บถาวรเมื่อเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือหรือถอนการติดตั้งเกมโดยไม่ตั้งใจ เพียงแค่ไปเล่น!)

    [ฟังก์ชั่นชุมชนย่อยใหม่] (คู่มือเกม การอัปเดตหลัก ดูในเกมโดยตรง ทลายกำแพงระหว่างเกม! ชุมชนนี้เป็นของผู้เล่นไคโรทุกคนและโลกไคโร!)

    แผนการเปิดตัวครั้งต่อไปยังอยู่ระหว่างการเตรียมการอย่างเข้มข้น เรารับประกันว่าเกมจะออกใหม่ทุกๆ ช่วงเวลาสั้นๆ และจะมีเกมใหม่เปิดตัวในประเทศ ทันทีที่เราปรับแต่งเกมและแก้ไขข้อบกพร่อง เราจะปล่อยเกมทันที คงจะดีไม่น้อยหากเราได้รับความช่วยเหลือจากทุกคนในกระบวนการนี้ เพราะทุกคนได้เห็นประกาศรับสมัครงานของเราแล้ว

    สำหรับทิศทางต่อไป แน่นอนว่าคือการสร้างโลกของเกมไคโรที่มีความสุข! เราต้องการทำงานร่วมกับคุณเพื่อปกป้องไคโรและสร้างโลกไคโรที่เรียบง่าย ไร้เดียงสา และสนุกสนาน!

    สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ TapTap ที่ยืนหยัดเคียงข้างผู้สร้างเกมและเจ้าของลิขสิทธิ์ทุกคน และให้ความร่วมมือกับมาตรการคุ้มครองสิทธิ์หลังจากตรวจสอบสถานการณ์แล้ว

    สุดท้ายนี้มาจับสลากกัน!

    คลิก [ลิงก์กิจกรรม] และเข้าร่วมกิจกรรมทันทีเพื่อรับรางวัลการ์ดสแตนด์อัพสุดสวย [ไคโร จุนและเพื่อนๆ ของเขา]!

    ——ขอแสดงความนับถือ ทีมปฏิบัติการไคโร

    2024-04-30
  • "Hot Springs Story 2" จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ โดยมีจำนวนจำกัดในช่วงฤดูหนาว!

    "Hot Springs Story 2" จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ โดยมีจำนวนจำกัดในช่วงฤดูหนาว!

    สวัสดีทุกคน นี่คือทีมปฏิบัติการไคโร o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    เกมไคโรเวอร์ชัน Android "Hot Springs Story 2" จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการเวลา 10.00 น. ของวันที่ 11 มกราคม! เวอร์ชัน iOS จะเปิดตัวหลังจากได้รับการอนุมัติจากร้านค้า~

    Hot Spring Story 2 (TapTap Beta) 8.9 การจำลองธุรกิจพิกเซลไคโร

    แนะนำเกม

    “เรื่องบ่อน้ำพุร้อน 2” เป็นเกมจำลองการบริหารโรงแรมบ่อน้ำพุร้อน ผู้เล่นสามารถสร้างห้องพักและร้านค้า ดึงดูดแขก แตะบ่อน้ำพุร้อน สร้างรีสอร์ทบ่อน้ำพุร้อนของตัวเอง และกลายเป็นโรงแรมบ่อน้ำพุร้อนที่ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลก ผ่านเกมมาพบกับวันพรุ่งนี้ที่เต็มไปด้วยพลัง!

    การเล่นเกม

    [ผู้เชี่ยวชาญด้านการรวบรวม ปลดล็อคภาพประกอบทางสถาปัตยกรรม]

    อ่างจากุซซี่ บ่อน้ำพุร้อนเอนกาย อ่างน้ำเย็น ร้านซูชิ ร้านราเมน ร้านขนมหวาน... มีสิ่งอำนวยความสะดวกในอาคารหลายประเภท มีอาหารทุกประเภท และภาพประกอบทางสถาปัตยกรรมสามารถปลดล็อคได้ทีละภาพ~

    [การจัดการบ่อน้ำพุร้อนสร้างพื้นที่ส่วนตัว]

    ปลูกชวนชม ต้นซากุระ และพืชอื่นๆ เพื่อเพลิดเพลินกับฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงอย่างเงียบๆ และสัมผัสถึงปีที่ผ่านไป~

    [มีไหวพริบและตอบสนองลูกค้าที่ไม่ยุติธรรม]

    คำขอแปลกๆ ของแขกก็สำเร็จในที่สุด

    【มีนวัตกรรมและชนะการเลือกตั้งสำหรับโรงแรมที่ดีที่สุด】

    เข้าร่วมการแข่งขันและชิงที่หนึ่งในคู่มือการเดินทาง!

    2024-04-30
  • วันจันทร์ วันจันทร์ ตกปลาครั้งแรก! "เรื่องบ่อน้ำพุร้อน" และ "เรื่องราวของมังงะโดโจ&qu

    วันจันทร์ วันจันทร์ ตกปลาครั้งแรก! "เรื่องบ่อน้ำพุร้อน" และ "เรื่องราวของมังงะโดโจ&qu

    สวัสดีทุกคน นี่คือทีมปฏิบัติการไคโร o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    "Hot Springs Story" และ " Manga Dojo Story" เวอร์ชัน Android เปิดให้ใช้งานแล้ว เวอร์ชัน iOS พร้อมให้บริการแล้ว โปรดรออีกสักหน่อย~ ตั้งแต่เวลา 10.00 น. ของวันที่ 29 เมษายน ถึง 23.59 น. ของวันที่ 12 พฤษภาคม " และ " " Manga Dojo Story" Android มีราคาส่วนลดจำกัดเวลา 6 หยวน และราคาเดิมจะกลับคืนเป็น 12 หยวนหลังจบกิจกรรม!

    Comic Dojo Story 9.6 การจัดการการพัฒนาไคโร

    Hot Spring Story 9.2 การจำลองธุรกิจไคโร

    【แนะนำเกม】

    "มังงะโดโจสตอรี่" เป็นเกมจำลองสถานการณ์นักเขียนการ์ตูน คุณจะเริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็นนักเขียนการ์ตูนในห้องที่มีผนังเปลือย เดินทางระหว่างสำนักพิมพ์ใหญ่ๆ ด้วยปากกาเพียงด้ามเดียวในมือ

    สัมผัสประสบการณ์การผสมผสานการสร้างสรรค์การ์ตูนที่หลากหลายและมีส่วนร่วมในการตีพิมพ์การ์ตูนและกิจกรรมการตลาด เมื่อวาดการ์ตูน ประสบการณ์ของคุณก็จะเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ และคุณจะรู้สึกสบายใจกับเทคโนโลยีและการสร้างพล็อตเรื่องมากขึ้น หลังจากที่คุณวาดต้นฉบับที่น่าพอใจแล้ว ให้นำไปไว้ที่ สำนักพิมพ์! การ์ตูนที่สร้างขึ้นด้วยความใส่ใจจะชนะรอยยิ้มของบรรณาธิการปีศาจได้หรือไม่? -

    ผลงานความทรงจำสุดคลาสสิก "เรื่องน้ำพุร้อน"! การบริหารโรงแรมบ่อน้ำพุร้อนตั้งแต่เริ่มต้นเป็นอย่างไร

    ปรับแต่งสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ของร้านค้าได้อย่างอิสระ เช่น พื้นที่รับสัมปทาน โรงอาหาร และห้องเล่นเกม โคมไฟสะท้อนเงาไม้ไผ่บนหินสน และมีดอกบ๊วยอยู่บ้างท่ามกลางต้นเมเปิลบนสระน้ำ ลานที่ได้รับการปลูกฝังอย่างสวยงามช่วยให้คุณนั่งและเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ ไม่ว่าคุณจะนัดหมายหรือไม่ก็ตามคุณควรต้อนรับแขกทุกคนด้วยใจ มีส่วนร่วมในการเลือกไกด์นำเที่ยวประเภทต่างๆ ติดอันดับสูงสุด และสร้างโรงแรมน้ำพุร้อนอันดับหนึ่งในประเทศ!

    【กิจกรรมเกม】

    〓ขั้นตอนในการเข้าร่วม〓

    ไปที่ส่วนรีวิวของหน้าแรกของ TapTap ของ "มังงะโดโจสตอรี่" หรือ "เรื่องราวน้ำพุร้อน" เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณเกี่ยวกับเกม และแชร์ภาพหน้าจอรีวิวเกมของคุณในส่วนบทวิจารณ์ของโพสต์กิจกรรมออนไลน์ "มังงะโดโจสตอรี่" ไปที่ เข้าร่วม!

    〓รางวัลกิจกรรม〓

    เราจะจับสลากซูเปอร์โคอิ 1 ตัวและแจก [การ์ด 100 หยวนจิงตง]*1 จากนั้นจับผู้โชคดี 2 คนและแจก [แผ่นยืนเรื่องบ่อน้ำพุร้อน] หรือ [แผ่นยืนเรื่องมังงะโดโจ]*1!

    〓เวลากิจกรรม〓

    28 เมษายน 2567 - 27 พฤษภาคม 2567

    สิทธิ์ในการตีความขั้นสุดท้ายของกิจกรรมเป็นของทีมปฏิบัติการเกมไคโร

    (●'?'●) อย่าลืมติดตามทีมปฏิบัติการไคโรเพื่อรับข่าวสารเกมล่าสุดและรับสิทธิประโยชน์~

    สมุดปกแดงตัวน้อย: @ไคโร เกม kairosoft

    สถานี B: @เกมไคโร ไคโรซอฟท์

    Weibo: @凯iro游戏kairosoft

    บัญชีสาธารณะ WeChat: @Kairo เกม kairosoft

    2024-04-30
  • แก้ไขไฟล์丨การจัดการการจำลอง·บริหารโรงแรมน้ำพุร้อนตั้งแต่เริ่มต้น

    แก้ไขไฟล์丨การจัดการการจำลอง·บริหารโรงแรมน้ำพุร้อนตั้งแต่เริ่มต้น

    ??ชื่อ: เรื่องราวน้ำพุร้อน

    ?แพลตฟอร์ม: TapTap (10:00 น. วันที่ 29 เมษายน)

    ?? แท็ก: การจำลองธุรกิจ, สไตล์พิกเซล, เกมไคโร

    -

    ?เกมไคโรคลาสสิกที่จำลองการบริหารโรงแรมน้ำพุร้อน

    -

    ?สร้างรีสอร์ทน้ำพุร้อนตั้งแต่เริ่มต้นและวางแผนสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ได้อย่างอิสระ เช่น โรงอาหาร โรงอาหาร ฯลฯ สิ่งอำนวยความสะดวกที่แตกต่างกันสามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันได้ เมื่อเกมดำเนินไป ประเภทอาคาร ประเภทห้อง และการตกแต่งจะค่อยๆ ปลดล็อคเพิ่มขึ้น ใช้วิธีการประชาสัมพันธ์ต่างๆ อย่างเชี่ยวชาญเพื่อดึงดูดนักท่องเที่ยวให้มาพักผ่อนมากขึ้น

    -

    ?ทุกการตัดสินใจและรูปแบบที่คุณทำจะส่งผลต่อการพัฒนารีสอร์ทในอนาคต

    -

    ??เกมไคโรสุดคลาสสิกพร้อมให้เล่นทันที โดยมีส่วนลด 50% 6 หยวนสำหรับการเปิดตัวครั้งแรก

    #แอมเวย์#เกมเดี่ยว#เกมไคโร#เกมธุรกิจจำลอง#แผนปลูกเกม#เกมสบายๆ#เรื่องบ่อน้ำพุร้อน#แนะนำเกมพิกเซล#จะออนไลน์เร็วๆ นี้

    2024-04-30
  • เขาไม่แข็งแกร่ง เขาใกล้ชิดกับพระเจ้า

    เขาไม่แข็งแกร่ง เขาใกล้ชิดกับพระเจ้า

    รหัส 5007910179558

    เมสซี่ ราชาแห่งวงการฟุตบอลร่วมสมัย ไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมาก

    2024-04-30
  • อัพเดทผู้เล่นกล่องอย่างรวดเร็ว

    อัพเดทผู้เล่นกล่องอย่างรวดเร็ว

    ไม่มีสิ่งใดอยู่ในกล่องเครื่องเล่น ไม่สามารถทำได้

    2024-04-30
  • มือใหม่ควรอ่านครับ

    มือใหม่ควรอ่านครับ

    1. หลังจากได้รับรหัสแลกรางวัลครบ 10 รหัสแล้ว ให้อัปเกรดฮีโร่ของคุณเพื่อดันแผนที่

    2. หลังจากดันสิบบทติดต่อกันของแต่ละบทแล้ว ให้จั่วฮีโร่แล้วดันต่อไปด้วยฮีโร่ที่ได้รับ หากคุณไม่สามารถดันได้ คุณจะได้รับทองคริปทอน หากคุณไม่ได้รับทองคริปทอน คุณก็จะได้ มีฮีโร่ระดับ S เท่านั้น ดันแรง ๆ จนกว่าคุณจะสามารถดันได้

    3. หลังจากเล่นมาทั้งวัน คุณจะค้นพบความลับ

    2024-04-30
  • เกมหลายเกมมีคะแนน TapTap เกิน 9.5 สตูดิโอนี้ได้ค้นพบแนวทางใหม่ในตลาดท้องทะเลสีฟ้า

    เกมหลายเกมมีคะแนน TapTap เกิน 9.5 สตูดิโอนี้ได้ค้นพบแนวทางใหม่ในตลาดท้องทะเลสีฟ้า

    เป็นเวลานานแล้วที่คนจีนมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากเกี่ยวกับวิดีโอเกม และบทวิจารณ์ของพวกเขาก็มีหลากหลาย อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเชิงฟังก์ชันและเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้ถือกำเนิดขึ้น ชื่อเสียงของสาธารณชนในเกมก็ค่อยๆ กลับกัน เมื่อไม่กี่วันก่อน Mr. Gyro สังเกตเห็นสตูดิโอบน TapTap ที่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมอย่าง MuccyGames ชื่อผลงานคือ "Miracle Doctor" ซึ่งอิงจากการแพทย์ยุคกลางของยุโรป "The Blessing of Social Animals" ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของผู้ประกอบการของบริษัทอินเทอร์เน็ต และ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ซึ่งอิงจากความซาบซึ้งทางศิลปะของ ภาพวาดชื่อดังระดับโลกทั้งหมดได้คะแนนมากกว่า 9 คะแนนใน TapTap และ Haoyou Kuaibao นอกจากนี้การแสดงของ "Young Song Ci" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงลีลาของนิติเวชศาสตร์จีนโบราณยังค่อนข้างสะดุดตาอีกด้วย ล่าสุด มีการเผยแพร่เดโมของ "Exhibition of Famous Paintings" บน Steam และ "Miracle Doctor" อีกรายการหนึ่งที่ได้รับการดาวน์โหลดหลายล้านครั้งบน TapTap ก็จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย หลังจากสัมผัสประสบการณ์ทั้งสองเกมแล้ว ฉันได้พูดคุยกับ Lapin ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ Muxi Studio หลังจากการสื่อสารในเชิงลึก เราพบว่าด้วยการผสมผสานระหว่างความรู้และการเล่นเกม สตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมแห่งนี้ได้พัฒนาไปแล้ว ในเกมนี้ ค้นหาเส้นทางที่แตกต่างออกไปบนถนน

    ใช้การเล่นเกมและเรื่องราวเพื่อให้ผู้เล่นได้ "กิน" ความรู้ ในปี 2021 Liu Xiaoyu, Zhao Longxi และ Lapin ได้ก่อตั้ง Muxi Studio ในเมืองเฉิงตู โดยวางแผนที่จะผลิตเกมโดยใช้เครื่องมือที่พัฒนาขึ้นเอง ตอนนี้เรามีสตูดิโอแล้วเราจะทำอะไรได้บ้าง? หลังจากครุ่นคิดอยู่นาน พวกเขาทั้งสามก็ตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมที่เหมาะสำหรับการฆ่าเวลาหลังจากเรียนและทำงาน ในด้านหนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมช่วยให้ผู้เล่นได้รับความรู้และเพิ่มพูนความรู้โดยไม่ต้องเสียเวลา ในทางกลับกัน ผู้เล่นยังสามารถได้รับความสนุกสนานและความตื่นเต้นเพื่อคลายความเครียด หลังจากกำหนดหมวดหมู่แล้ว การถ่ายทอดแต้มความรู้ให้กับผู้เล่นผ่านเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมกลายเป็นอุปสรรคต่อหน้าทุกคนไปแล้ว วิธีแก้ปัญหาของพวกเขาคือไม่เพิ่มคะแนนความรู้มากเกินไปในเกม เพียงในปริมาณที่เหมาะสม แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะต้องซึมซับรายละเอียดเหล่านี้อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ และกลายเป็นส่วนหนึ่งของกรอบความรู้ของพวกเขา ยกตัวอย่าง "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" มีสองประเด็นความรู้ที่สำคัญที่เกมต้องการสื่อ: ประการแรกคือการให้ผู้เล่นได้พิจารณางานศิลปะคลาสสิกเหล่านี้อย่างจริงจัง และอีกประการหนึ่งคือการอนุญาตให้ผู้เล่นอ่านอย่างอดทน ข้อความข้างภาพวาด เฉพาะการออกแบบ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ย่อคุณลักษณะของจิตรกรและโรงเรียนสอนวาดภาพให้เป็นคำหลักหลายคำ - ทุกครั้งที่ผู้เล่นจั่วการ์ดใหม่ เขาจะต้องติดป้ายกำกับภาพวาด เช่น "ศาสนา" "ครอบครัว" , "ตัวละคร" และ "เด็ก" " และแท็กอื่นๆ ป้ายมีตั้งแต่หนาไปจนถึงบางและมีหลายประเภท และภาพวาดบางภาพก็มีคำอธิบายเฉพาะเจาะจง

    เหตุผลที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบฉลากก็คือการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างฉลากกับภาพวาด ลาแปงอธิบายว่าจิตรกรแวนโก๊ะมีสไตล์การวาดภาพส่วนตัวที่โดดเด่นมาก และเขามักจะใช้สีเหลืองและสีฟ้า (เช่น "ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว" และ "ดอกทานตะวัน" และภาพวาดที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ที่สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น) ดังนั้นผู้เล่นจึงมี ปัญหาในการเรียก Van Gogh ว่าเป็น "สีเหลืองและสีน้ำเงิน" มันอาจมีความรู้สึกที่สอดคล้องกัน บางทีในอนาคตเมื่อคุณเห็นภาพเขียนสีน้ำมันที่มีสีเหลืองและสีน้ำเงินเป็นหลัก คุณจะนึกถึง Van Gogh โดยไม่รู้ตัว ด้วยวิธีนี้ เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมก็มีบทบาทที่สอดคล้องกันเช่นกัน

    "Crows on a Wheatfield" ของ Van Gogh ยังใช้อิมเพรสชันนิสม์เป็นตัวอย่าง ก่อนที่จะเกิด ภาพวาดสีน้ำมันมีพื้นฐานมาจากฉากในร่มและภาพร่างของตัวละครเป็นหลัก จนกระทั่งการเกิดขึ้นของลัทธิอิมเพรสชันนิสม์ที่ทัศนคติแบบเหมารวมนี้ถูกทำลายลง ตัวแทนของโรงเรียนวาดภาพแห่งนี้ "พระอาทิตย์ขึ้น·ความประทับใจ" "กองหญ้า" และ "ดอกบัว" ล้วนเป็นธีมกลางแจ้ง โดยเน้นที่แสงตามฤดูกาลเป็นหลัก ดังนั้นใน "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" อิมเพรสชันนิสม์จึงถูกเรียกว่า "กลางแจ้ง" โดยธรรมชาติ และผู้เล่นสามารถสร้าง "การเชื่อมโยง" ระหว่างจุดสามจุดของจิตรกร ภาพวาด และคำอธิบายข้อความได้อย่างง่ายดาย

    ตามฤดูกาล สภาพอากาศ และแสงที่แตกต่างกัน โมเนต์วาดภาพ "ดอกบัว" หลายร้อยภาพและอื่นๆ อีกมากมาย หลังจากติดป้ายกำกับภาพวาดที่มีชื่อเสียง เขาใช้ปริศนา (คำถามปรนัย) และการเล่นเกมจับคู่ 3 (นั่นคือ เพื่อเลือกภาพวาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ ) และ "การโต้วาที" กับผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ทำให้ผู้เล่นประทับใจกับภาพวาดมากยิ่งขึ้น

    "บูรณาการคะแนนความรู้เข้ากับการเล่นเกมและดำเนินการตลอดทั้งเรื่อง" แนวคิดการออกแบบแบบนี้สามารถเห็นได้ในทุกเกมของ Muxi Studio ตัวอย่างเช่น รูปแบบการเล่นของ "Miracle Doctor" ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับประเด็นความรู้ 3 ประการ ได้แก่ การตัดแขนขา การให้เลือด และการจ่ายยา ในช่วงแรก ผู้เล่นจะต้องเตรียมยาเพื่อปรับสมดุลของเหลวในร่างกายของผู้ป่วยตามทฤษฎีอารมณ์ขันสี่ประการที่เชื่อในยุคกลางตะวันตก ในระยะต่อมา การแพทย์แผนตะวันตกได้เข้าสู่ระยะใหม่ และการรักษาจำเป็นต้องเป็นพื้นฐาน เกี่ยวกับอาการของโรค ด้วยการเปลี่ยนแปลงวิธีการทางการแพทย์ในช่วงต้น กลาง และระยะหลัง ผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่า "การแพทย์ตะวันตกแบบเก่า" ดั้งเดิมนั้นล้าสมัยพอ ๆ กับ "การแพทย์ตะวันตกแบบเก่า" ของยุโรป และแนวคิดทางการแพทย์ในยุคต่าง ๆ ก็แตกต่างกันเล็กน้อยเช่นกัน

    "พรของสัตว์สังคม" แสดงให้ผู้เล่นเห็นด้านที่แท้จริงของหัวหน้าบริษัทผ่านมุมมองของผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าการบริหารบริษัทนั้นไม่ง่ายอย่างที่คนทั่วไปจินตนาการ และเจ้านายก็ไม่สามารถสรุปได้ด้วย 'ทุนนิยม' เท่านั้น” ตัวลาปินเชื่อว่าบริษัทนั้นเป็นองค์กรที่วุ่นวายซึ่งประกอบด้วยคนจำนวนมากและหลายสิ่งหลายอย่าง จริงๆ แล้วเจ้านายไม่ได้มีความเกลียดชังและเป็นทหารรับจ้างอย่างที่คิดไว้ Muxi Studio ต้องการถ่ายทอดการรับรู้เหล่านี้ให้กับผู้เล่น และในขณะเดียวกันก็จะเพิ่มความรู้เกี่ยวกับสถานที่ทำงานเข้าไปในเกม เพื่อมอบวิทยาศาสตร์ในที่ทำงานให้กับคนหนุ่มสาวที่เพิ่งเข้าสังคม

    การสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมก็เหมือนกับการเป็น "ครูสอนไซเบอร์" โลกไม่ต้องการให้ความรู้อันลึกซึ้งถูกเก็บเอาไว้ และ Muxi Studio ก็ไม่อยากให้ผู้เล่นมองว่าภาพวาดชื่อดังเหมือนหิมะ ในมุมมองของ Lapin การเผยแพร่ทางวิทยาศาสตร์โดย Mu Xi Studio ไม่ใช่ความรู้ทางวิชาชีพขั้นสูงเป็นพิเศษ และไม่จำเป็นต้องปลูกฝังหลักการสำคัญบางอย่างให้กับผู้เล่น พูดคุยในเกม - เช่นเดียวกับการดู UP master ที่เน้นความรู้ คงจะดีที่สุดถ้าผู้เล่นสามารถสนใจในสาขาใดสาขาหนึ่งเนื่องจากผลงานของเราและศึกษาในเชิงลึกแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สนใจก็ตาม เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของพวกเขา "ดังนั้น เมื่อทำงานใน "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ทีมงานโปรเจ็กต์จึงพยายามทำให้สไตล์โดยรวมและเนื้อเรื่องของเกมผ่อนคลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น การเดินทางของตัวเอกในการชื่นชมภาพวาดชื่อดัง กลายเป็นการเดินทางท้าทายพิพิธภัณฑ์ศิลปะและได้รับการอนุมัติจากภัณฑารักษ์ และพบปะศิลปินและผู้รักงานศิลปะที่มีแนวคิดแตกต่างไปพร้อมกัน เช่นเดียวกับใน "โปเกมอน"

    จากนั้นจึงเพิ่มการนินทาหรือภาษายอดนิยมลงไป โดยใช้สำนวนสมัยใหม่ในการแยกแยะศิลปินและเรื่องราวของเขา เมื่อใดก็ตามที่มีการแนะนำจิตรกร “นิทรรศการภาพวาดชื่อดัง” มักจะเลือกเริ่มต้นด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของเขาหรือเรื่องราวความรัก “มันก็เหมือนกับการที่ผู้คนมักจะเปิดดู Weibo เพื่ออ่านข่าวซุบซิบคนดัง เรายังต้องการบอกผู้เล่นผ่านแบบฟอร์มนี้ด้วยว่า จิตรกรก็เป็นคนธรรมดาเช่นกันที่ต้องกินและนอน มีอารมณ์ และมีอารมณ์พันกัน" ตัวลาพินเชื่อว่าเลนส์ที่เหมือนจริงเหล่านี้สามารถลดระยะห่างระหว่างปรมาจารย์ด้านศิลปะและผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกใกล้ชิดกับศิลปิน

    อารมณ์และความคิดเห็นส่วนตัวที่ได้รับจากผู้สร้างยังทำให้เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมแตกต่างจากเกมเชิงฟังก์ชันเป็นหลัก เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมมีความสำคัญและดีกว่าในการจัดหาวิธีแก้ปัญหาหลังจากถามคำถาม ทำให้ผู้เล่นได้ปลดปล่อยอารมณ์และรับความรู้ไปพร้อมๆ กัน เส้นทางผลลัพธ์เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเปรียบเสมือนอาจารย์บอกนักเรียนถึงความรู้ในใจในภาษาที่เข้าใจง่าย อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะผลิตความรู้ที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ สตูดิโอได้จ่ายค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้จำนวนมหาศาล Lapin บอกฉันว่า Mu Xi Studio จะจัดสรรเวลาหนึ่งเดือนครึ่งถึงสองเดือนสำหรับการวิจัยล้วนๆ ในทุกโปรเจ็กต์ ในช่วงเวลานี้ พวกเขาคัดกรองและสรุปความรู้ที่น่าสนใจและมีคุณค่าที่สุดโดยการอ่านหนังสือ ดูสารคดี ตรวจเอกสาร พูดคุยกับผู้ปฏิบัติงาน แล้วจึงรวมเข้ากับเกม หลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งปี สำนักงานของสตูดิโอก็เต็มไปด้วยหนังสือ ซึ่งวางอยู่บนพื้นหากไม่สามารถวางบนโต๊ะได้ เพื่อทดสอบความรู้ทางวิชาชีพ สตูดิโอยังได้เปิดสมาชิก CNKI super เป็นพิเศษ

    นอกจากนี้ Zhao Longxi ยังรับผิดชอบด้านการวิจัยความรู้อีกด้วย ลาปินกล่าวว่า “เขาอ่านหนังสือทุกประเภทตลอดทั้งปี ทั้งการทำทุเรียน ล่าวาฬ มาเฟีย…มีหนังสือทุกสาขา พอเห็นประเด็นความรู้ที่น่าสนใจก็จดไว้เป็นสำรอง” , Mu Xi Studio ก่อตั้งขึ้นแล้ว ฉันมีห้องสมุดมากกว่า 100 ธีม เมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่ ฉันจะไปที่ห้องสมุดเพื่อเลือกธีม อย่างไรก็ตาม รูปแบบการวิจัยและพัฒนาที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ได้นำปัญหามาสู่ Muxi Studio มากมาย โดยเฉพาะในด้านการวางแผนและการสรรหาบุคลากร บางคนไม่รู้ว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมคืออะไร บางคนไม่รู้ว่าจะสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้อย่างไร และบางคนไม่แน่ใจเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาหมวดหมู่นี้ ที่จริงแล้ว คำถามของพวกเขายังแสดงถึงความอยากรู้อยากเห็นและความสับสนของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเส้นทางที่กำลังเติบโตนี้อีกด้วย ความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์เป็นพื้นฐานของเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ผู้ชมยังคงขยายตัว ทีมงานผู้ผลิตจะต้องเรียนรู้ความรู้ของแต่ละผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้น... คุณคงสงสัยมากว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมจะมีที่ในตลาดเกมในอนาคตได้หรือไม่ เมื่อฉันบอกว่ายอดขายเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมบางเกมบน Steam นั้นไม่เหมาะ Lapin ก็ยอมรับว่าเธอมีข้อกังวลดังกล่าว ท้ายที่สุดแล้ว มีผู้พัฒนาเพียงไม่กี่รายในหมวดหมู่นี้และไม่มีข้อมูลมากนักที่จะอ้างอิง แต่เธอ ยังคงกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ตัวผู้เชื่อว่าภายใต้อิทธิพลของสภาพแวดล้อมทั่วไป วัฒนธรรมทางจิตวิญญาณของคนร่วมสมัยเริ่มว่างเปล่ามากขึ้น และการเสริมสร้างวัฒนธรรมทางจิตวิญญาณส่วนบุคคลคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่ในปัจจุบันแสวงหา และในขณะที่ทุกสาขาอาชีพเข้ามามีส่วนร่วม ความปรารถนาของผู้คนที่จะปรับปรุงตนเองก็จะแข็งแกร่งขึ้น นอกจากนี้ มนุษย์เกิดมาพร้อมกับความกระหายในความรู้และความอยากรู้อยากเห็น และมักจะสนใจในสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ นี่ก็หมายความว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมเองก็มีเสน่ห์เช่นกัน แม้ว่าปัจจุบันยังไม่สามารถระบุจำนวนผู้เล่นเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้ แต่ Lapin เชื่อว่าอย่างน้อยขนาดผู้ชมก็จะไม่เล็กเกินไป "ความจริงที่ว่า "The Miracle Doctor" สามารถดาวน์โหลดได้หลายล้านครั้งก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นสิ่งนี้" นอกจากนี้ เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมทุกเกมที่มีธีมที่แตกต่างกันจะมีกลุ่มผู้ชมเฉพาะ เช่น "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" นอกจากผู้ชื่นชอบงานศิลปะและผู้ฝึกหัดแล้ว ผู้เล่นทั่วไปยังเป็นกลุ่มผู้ชมของเกมอีกด้วย

    เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ เพื่อให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Muxi Studio จะตั้งค่าเกณฑ์การเรียนรู้สำหรับเกมให้ต่ำลงและควบคุมความยาวของเกมให้อยู่ในช่วงที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล “เช่นคุณเริ่มเล่นหลังจากเลิกงานกลับถึงบ้านและเล่นจบในคืนก่อนเข้านอน แม้จะไม่นาน แต่ก็เพียงพอที่จะทิ้งความประทับใจให้กับเกมและความรู้” ตัวผู้ยังชี้ให้เห็นในแง่ดีว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม การพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีจะเป็นกระบวนการที่ช้า ในด้านหนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมเองก็ทำได้ยาก และในทางกลับกัน ต้นทุนการพัฒนาเกมไม่ได้โดยตรง เป็นสัดส่วนกับผลเชิงพาณิชย์ "นิทรรศการภาพวาดชื่อดัง" เป็นโปรเจ็กต์เชิงพาณิชย์โครงการแรกของ Mu Xi Studio กล่าวว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมมักเป็นเกมเดี่ยวๆ และมีกระบวนการที่สั้น เนื่องจากองค์ประกอบเชิงพาณิชย์ เช่น การโฆษณาและทองคำคริปทอนที่ได้รับความนิยมในตลาดจะทำลายความดื่มด่ำของเกม จึงไม่เหมาะสำหรับหมวดหมู่นี้ รูปแบบการสร้างรายได้ที่เหมาะสมที่สุดยังคงจำกัดอยู่ที่ระบบการซื้อคืน จากมุมมองของตลาดโดยรวม เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมยังคงเป็นมหาสมุทรสีฟ้า และมีผลิตภัณฑ์น้อยมากในตลาดสำหรับการอ้างอิง ดังนั้น Muxi Studio จึงยังต้องสำรวจโอกาสของเส้นทางนี้ โชคดีที่การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ได้ให้ผลตอบแทนอย่างมากแก่เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมการศึกษาและอุปกรณ์ดิจิทัลแยกจากกันไม่ได้ ในแง่หนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมถือได้ว่าเป็นการทดแทนชั้นเรียนที่น่าสนใจหรือการอ่านวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ผ่านเกมช่วยให้ผู้คนค้นพบและปลูกฝังความสนใจและงานอดิเรก รูปแบบของความบันเทิงไม่ได้จำกัดอยู่แค่เด็กๆ แต่จะเป็นวิธีการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพสำหรับคนทุกวัย

    แต่ผมยังมีข้อสงสัยอยู่อย่างหนึ่งว่าอุปสรรคมีมากมายอะไรคือแรงผลักดันที่คอยพยุงให้ลงไป? ตัวผู้บอกฉันว่าความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Mu Xi Studio คือการสร้างรายได้คืน ในอนาคต พวกเขาหวังว่าจะสร้าง Mu Xi ให้เป็นแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น เมื่อผู้เล่นเห็น Muccy พวกเขาจะรู้ว่านี่คือบริษัทที่สร้างวิทยาศาสตร์ ห้องเกม ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงได้ปรับปรุงความสามารถในการผลิตและสร้างเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ ปัจจุบัน Muxi Studio สามารถผลิตเกมได้ 4 ถึง 6 เกมต่อปี พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าการสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมไม่ใช่อาชีพในอุดมคติและไม่ทำกำไร หมวดหมู่เฉพาะกลุ่มนี้ก็คุ้มค่าที่จะจ่ายเช่นกัน บทสรุป ในช่วงปีแรก ๆ ฉันทำงานในระบบและต่อมาได้เป็นผู้นำในการผลิตเครื่องมือพัฒนา Muxi ที่ Orange Light ตอนนี้ฉันเริ่มสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมตลอดทาง Lapin เชื่อเสมอว่าผู้คนควรทำสิ่งที่สามารถทำได้ ความสำเร็จในชีวิตของพวกเขา จากนั้นคุณสามารถบอกผู้อื่นได้อย่างเปิดเผยในไม่กี่ปีต่อมา: "ดูสิ ฉันสร้างเกมนี้ขึ้นมา" รอยเท้าที่คล้ายกันนั้นถูกจารึกไว้อย่างละเอียดในผลงานของ Mu Xi Studio เรื่องราวของ "นิทรรศการจิตรกรรมที่มีชื่อเสียง" เริ่มต้นที่หมู่บ้านภาพวาดสีน้ำมัน Dafen เซินเจิ้น ผู้ที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับหมู่บ้าน Dafen อาจรู้ว่าหมู่บ้านในเมืองแห่งนี้เป็นที่รู้จักในนาม "หมู่บ้านภาพวาดสีน้ำมันอันดับ 1 ของจีน" ในยุครุ่งเรือง ภาพวาดสีน้ำมันของโลก 70% มาจากประเทศจีน และ 80% ของภาพวาดสีน้ำมันจีนมาจากหมู่บ้าน Dafen โดยมีผลผลิตภาพวาดสีน้ำมัน 5 ล้านชิ้นต่อปี แต่ตัวลาปินบอกฉันว่าก่อนที่จะมีโครงการ "นิทรรศการจิตรกรรมชื่อดัง" ทีมงานโครงการไม่ทราบเกี่ยวกับหมู่บ้านต้าเฟินมาก่อน เมื่อเธอได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตและปัจจุบันของหมู่บ้านต้าเฟิน และได้รู้ว่าเป็นสถานที่เล็กๆ แห่งนี้ที่จัดหาภาพวาดสีน้ำมันคุณภาพสูงและราคาต่ำมากมายให้กับโลกทุกปี เธอก็รู้สึกประทับใจอย่างมากกับ "สิ่งที่ยิ่งใหญ่นี้" ที่ดาเฟิน หมู่บ้านก็ทำ

    Lapin รู้สึกว่า Mu Xi Studio และจิตรกรสีน้ำมันพื้นบ้านของ Dafen บรรลุเป้าหมายเดียวกันในเส้นทางที่ต่างกัน “เราใช้วิธีที่สนุกสนานมากขึ้นในการนำความรู้มาสู่เกมและส่งต่อไปยังผู้คนมากขึ้น และพวกเขาใช้ความพยายามของตนเองเพื่อนำโลกไปสู่ ทั่วโลก ภาพวาดที่มีชื่อเสียงได้ถูกนำไปเผยแพร่สู่ครัวเรือนหลายพันครัวเรือน ทำให้ทุกคนได้เพลิดเพลินกับงานศิลปะและความงามซึ่งเป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างยิ่ง”

    2024-04-30
  • ลมหายใจของมังกร

    ลมหายใจของมังกร

    ฉันจำได้เมื่อไม่กี่ปีก่อน เกมนี้ชื่อ Breath of the Dragon ในเวลานั้นคุณสามารถโทรหาเจ้านายได้หากคุณไม่สามารถเอาชนะได้ Lily 2019 ในเวลานั้นอินเทอร์เฟซไม่ง่ายเหมือนตอนนี้

    หน้าหลักก็ประมาณนี้ครับ ลิลลี่ผ่านไปแล้ว ตอนที่ผมเล่น ไม่รู้ว่ามีลิลลี่อยู่ในเบต้าสาธารณะหรือเปล่า

    2024-04-30
  • ไม่มีอะไรเหลือที่จะทำกับเพลง

    ไม่มีอะไรเหลือที่จะทำกับเพลง

    จบแล้วเกือบ 300 จังหวะ

    2024-04-30
  • [หัวข้อวันนี้] ท็อปปิ้งการดื่มชานมที่คุณชอบคืออะไร~~

    [หัวข้อวันนี้] ท็อปปิ้งการดื่มชานมที่คุณชอบคืออะไร~~

    สวัสดีตอนเช้าค่ะ เพื่อนๆ ชาวร้านชานม~(~ ̄▽ ̄)~

    วันนี้ผมจะมาพูดถึงคำถามที่สับสนที่สุดเวลาดื่มชานม: ควรเพิ่มท็อปปิ้งอะไร~~

    มันคือไข่มุกคิวบอมบ์ใช่ไหม?

    เผือกลูกยังหวานอยู่

    ยังคงความหอมและเหนียวเหนียวของเผือก

    มะพร้าวยังเนียนอยู่เลย

    สาคูยังลื่นอยู่

    บรรณาธิการต้องมาก่อน! สิ่งที่ฉันชอบคือเผือกบดและโมจิ ลองจิบดูสิ มันทั้งหวานและเหนียว! เฮ้ ฉันไม่หิวอีกต่อไปหลังจากดื่มมัน

    PS: เราได้บันทึกปัญหาทั้งหมดที่คุณรายงานแล้ว และจะจัดให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพโดยเร็วที่สุดเพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น~~

    2024-04-30
  • [ประกาศออนไลน์] Fantasy Milk Tea House ออนไลน์อย่างเป็นทางการแล้ว!

    [ประกาศออนไลน์] Fantasy Milk Tea House ออนไลน์อย่างเป็นทางการแล้ว!

    ผู้เล่นที่รัก:

    “Dream Milk Tea House” เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว! ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา "Dream Milk Tea House" ได้ผ่านการทดลองและการปรับเปลี่ยนซ้ำหลายครั้ง ทีมพัฒนาของเรามุ่งมั่นที่จะทำให้เกมสมบูรณ์แบบและสร้างสรรค์ยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงรอคอยการประเมินและข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับ "Dream Milk Tea House" เป็นอย่างมาก

    ทีมงานของเราจะใส่ใจกับความคิดเห็นของผู้เล่นเสมอเพื่อปรับปรุงและปรับปรุงเกมของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยการสนับสนุนของคุณ เราเชื่อว่า "Dream Milk Tea House" จะดีขึ้นเรื่อยๆ

    สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและความเข้าใจในการพัฒนาเกมของทีมเรา ฉันหวังว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ดี!

    2024-04-30
  • (?ω?) เราถูกกำหนดให้มาพบคุณในช่วงวันหยุดแล้ว!

    (?ω?) เราถูกกำหนดให้มาพบคุณในช่วงวันหยุดแล้ว!

    เกมแบบสแตนด์อโลนที่ผ่อนคลายความเครียดและเยียวยา ~ จับภาพเวลาที่กระจัดกระจายและรับความสุข

    เนื่องในเดือนพฤษภาคมปี 2024 แบ่งปันเวลาว่างกับ "Dream Milk Tea House"!

    ยินดีต้อนรับสู่ Dream Milk Tea House ที่ซึ่งอาหารอร่อยและเซอร์ไพรส์มากมายรอคุณอยู่!

    2024-04-30
  • อยากจะถามว่าเจ้าใหญ่ได้พรสวรรค์มาได้อย่างไร?