ทฤษฎีการวิเคราะห์ง่ายๆ เกี่ยวกับการป้องกันหอคอยแบบมินิมอล: ทฤษฎีการกักกันไปข้างหน้า
แบบจำลองนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างแนวทางการป้องกันอัคคีภัยของหอคอยโดยมีความสำคัญในการอ้างอิงบางประการ
นี่คือแนวคิดบางประการ:
ไฟที่ด้านหน้า: ไฟที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ด้านหน้า
อำนาจการยิงด้านข้าง: การโจมตีด้านข้างต่อกลุ่มศัตรูที่ "กินทหารที่ผ่านไป" จากด้านข้าง
ด้านหน้า: ตำแหน่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดบนถนนที่ศัตรูสามารถเข้าถึงได้
จากการตั้งค่าข้างต้น เราสามารถสรุปง่ายๆ ได้ว่า: "เมื่ออำนาจการยิงส่วนหน้าแข็งแกร่งเพียงพอ แนวหน้าจะล่าถอย เมื่ออำนาจการยิงไม่เพียงพอ แนวหน้าจะเคลื่อนไปข้างหน้าและเกมจะล้มเหลว"
ดังนั้น "การควบคุมแนวหน้า" จึงเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมป้องกันป้อมปราการ
สาเหตุที่แนวหน้ารุกคืออำนาจการยิงส่วนหน้าสายเกินไปที่จะทำลายศัตรูต่อไปนี้แล้วเราจะได้สูตร
อำนาจการยิงด้านหน้าขั้นต่ำที่จำเป็นในการควบคุมแนวหน้า = (HP ของศัตรู - อำนาจการยิงด้านข้าง) × ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู
เอาล่ะ จากสมมติฐานข้างต้น ลองจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนถนนที่มีการป้องกันอย่างเข้มงวด
1. ระยะเวลาโปรโมชั่น
ในระยะแรก เมื่อข้าศึกเพิ่งเข้าสู่ถนน ไม่มีอำนาจการยิงด้านข้าง ดังนั้น ความต้องการอำนาจการยิงส่วนหน้าจึงมีสูงและปกติไม่สามารถตอบสนองได้ ในเวลานี้ แนวหน้าจะรุกคืบ
2. ระยะเวลาการควบคุม
เมื่อแนวหน้ารุกไป สีข้างของศัตรูจะถูกเปิดออกภายในระยะของป้อมป้องกันของเรา และเมื่อแนวหน้าก้าวหน้า อำนาจการยิงสีข้างจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในเวลานี้ ความต้องการอำนาจการยิงส่วนหน้าลดลง และโดยปกติจะสามารถควบคุมได้ในเวลานี้ แนวหน้าจะไม่ก้าวหน้าในเวลานี้
การป้องกันในอุดมคติมักจะหยุดที่ขั้นตอนนี้
3. ยุคหลัง
หากผู้เล่นเพิ่มอำนาจการยิงในเวลาที่เหมาะสม ศัตรูจะถูกทำลายเร็วกว่าที่ศัตรูจะเติมเต็มได้ และแนวหน้าจะถอยกลับ