หน้าแรก> รายการคำถามและคำตอบ
รายการคำถามและคำตอบ
  • ทฤษฎีการวิเคราะห์ง่ายๆ เกี่ยวกับการป้องกันหอคอยแบบมินิมอล: ทฤษฎีการกักกันไปข้างหน้า

    ทฤษฎีการวิเคราะห์ง่ายๆ เกี่ยวกับการป้องกันหอคอยแบบมินิมอล: ทฤษฎีการกักกันไปข้างหน้า

    แบบจำลองนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างแนวทางการป้องกันอัคคีภัยของหอคอยโดยมีความสำคัญในการอ้างอิงบางประการ

    นี่คือแนวคิดบางประการ:

    ไฟที่ด้านหน้า: ไฟที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ด้านหน้า

    อำนาจการยิงด้านข้าง: การโจมตีด้านข้างต่อกลุ่มศัตรูที่ "กินทหารที่ผ่านไป" จากด้านข้าง

    ด้านหน้า: ตำแหน่งที่เข้าถึงได้มากที่สุดบนถนนที่ศัตรูสามารถเข้าถึงได้

    จากการตั้งค่าข้างต้น เราสามารถสรุปง่ายๆ ได้ว่า: "เมื่ออำนาจการยิงส่วนหน้าแข็งแกร่งเพียงพอ แนวหน้าจะล่าถอย เมื่ออำนาจการยิงไม่เพียงพอ แนวหน้าจะเคลื่อนไปข้างหน้าและเกมจะล้มเหลว"

    ดังนั้น "การควบคุมแนวหน้า" จึงเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมป้องกันป้อมปราการ

    สาเหตุที่แนวหน้ารุกคืออำนาจการยิงส่วนหน้าสายเกินไปที่จะทำลายศัตรูต่อไปนี้แล้วเราจะได้สูตร

    อำนาจการยิงด้านหน้าขั้นต่ำที่จำเป็นในการควบคุมแนวหน้า = (HP ของศัตรู - อำนาจการยิงด้านข้าง) × ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู

    เอาล่ะ จากสมมติฐานข้างต้น ลองจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนถนนที่มีการป้องกันอย่างเข้มงวด

    1. ระยะเวลาโปรโมชั่น

    ในระยะแรก เมื่อข้าศึกเพิ่งเข้าสู่ถนน ไม่มีอำนาจการยิงด้านข้าง ดังนั้น ความต้องการอำนาจการยิงส่วนหน้าจึงมีสูงและปกติไม่สามารถตอบสนองได้ ในเวลานี้ แนวหน้าจะรุกคืบ

    2. ระยะเวลาการควบคุม

    เมื่อแนวหน้ารุกไป สีข้างของศัตรูจะถูกเปิดออกภายในระยะของป้อมป้องกันของเรา และเมื่อแนวหน้าก้าวหน้า อำนาจการยิงสีข้างจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในเวลานี้ ความต้องการอำนาจการยิงส่วนหน้าลดลง และโดยปกติจะสามารถควบคุมได้ในเวลานี้ แนวหน้าจะไม่ก้าวหน้าในเวลานี้

    การป้องกันในอุดมคติมักจะหยุดที่ขั้นตอนนี้

    3. ยุคหลัง

    หากผู้เล่นเพิ่มอำนาจการยิงในเวลาที่เหมาะสม ศัตรูจะถูกทำลายเร็วกว่าที่ศัตรูจะเติมเต็มได้ และแนวหน้าจะถอยกลับ

    2024-02-17
  • DPS ของป้อมปราการหลักแต่ละแห่ง แผนภูมิประสิทธิภาพต้นทุน

    DPS ของป้อมปราการหลักแต่ละแห่ง แผนภูมิประสิทธิภาพต้นทุน

    ข้อมูลในภาพทั้งหมดอยู่ที่ระดับเต็มและโบนัสเต็ม (การใช้ชีวิตแบบกลุ่ม) และในขณะเดียวกัน หอคอยก็มี DPS เต็ม

    ปริมาณการใช้คริสตัลของอาคารเต็มระดับได้รับการแก้ไขแล้ว ซึ่งก็คือ 500 เหรียญทอง โดยจะใช้ 6 คริสตัลในเวลาเดียวกัน เหรียญผันผวนขึ้นลงดังนั้นใช้เหรียญทอง DPS

    ควรสังเกตว่าตัวเลขในภาพเป็นข้อมูลในอุดมคติ ปืนใหญ่ที่เจาะทะลุได้สามารถเจาะศัตรูได้ 32 นัดด้วยการยิงนัดเดียว เป็นเรื่องยากที่จะยิงหลายนัดในมุมกว้างถึง 9 นัด และไม่ได้คำนึงถึงปัจจัยอื่น ๆ ด้วย เช่น เวลาในการขึ้นรูป ความต้องการทางเทคโนโลยี ช่วง ฯลฯ

    หากข้อมูลไม่ถูกต้องหรือเพิ่ม คุณสามารถส่งข้อมูลได้

    เมื่อใดที่ผู้เขียนสามารถย้ายเกมทั้งหมดไปยังเทอร์มินัลมือถือได้? - -

    2024-02-17
  • การประเมินทุกระดับที่ยากมากที่จะผ่าน

    การประเมินทุกระดับที่ยากมากที่จะผ่าน

    ไม่เป็นไร ครั้งแรกเป็นเรื่องยากและครั้งที่สองเป็นเรื่องยากมาก ตอนนี้ฉันคิดว่าปืนใหญ่ที่แข็งแกร่ง คลังอาวุธ/เลเซอร์ในยุคแรกนั้นมากเกินไป และฉันก็คลั่งไคล้การวางปืนใหญ่หลังจากซันไชน์เลเวล 4 ความยากโดยรวมคือ ธรรมดาและเป็นวิธีที่ดีในการฆ่าเวลา ฉันหวังว่าจะทำบทที่ 2 เร็วๆ นี้

    2024-02-17
  • [กลยุทธ์ที่ยากมาก] Extreme Home Guard - รูปแบบโล่ซ้อนการฟื้นคืนชีพ

    [กลยุทธ์ที่ยากมาก] Extreme Home Guard - รูปแบบโล่ซ้อนการฟื้นคืนชีพ

    ตลอดทางก็ยากมากเช่นกันผมจึงอยากจะแบ่งปันข้อมูลบางส่วนที่นี่

    ใครก็ตามที่เคยเล่นจะรู้ดีว่ามีสัตว์ประหลาดจำนวนมากมายในช่วงหลังของเกม บางครั้งกริดจะถูกครอบครองทั้งหมด แต่เอาท์พุตยังไม่เพียงพอ และการททท. ก็อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่วินาที

    ดังนั้นเราต้องเปลี่ยนความคิดและเรียนรู้ที่จะป้องกันคลื่นลูกสุดท้าย

    แนวคิดหลักคือการชะลอเวลาเพียงแค่ใส่ใจกับสิ่งต่อไปนี้

    1. Resurrection Tower สามารถฟื้นคืนชีพได้เพียงสามครั้งเท่านั้น และเวลาในการเย็นตัวนั้นยาวนานมาก ดังนั้นคุณต้องเตรียม Resurrection Tower ไว้ล่วงหน้าเพื่อป้องกันคลื่นลูกสุดท้าย (ควรเริ่มจากจุดเริ่มต้น)

    2. ระบบค้นหาเส้นทางของศัตรูในปัจจุบันแย่มากและจะเคลื่อนไปทาง Solar Tower เท่านั้น ดังนั้นไม่ว่าภูมิประเทศจะเป็นอย่างไร คุณจะต้องวางโล่สามอันบนเส้นทางไปยัง Solar Tower เพื่อสกัดกั้นศัตรูส่วนใหญ่ การอัพเกรดโล่สีม่วง [การป้องกันทันที] มีความทนทานมากกว่าปริมาณเลือดสองเท่า

    3. ใช้การหยุดชั่วคราวเพื่อขายเหมืองทองคำและการป้องกันหอคอยที่ตายแล้วเพื่อหาเงินเพื่อสะสมโล่ ใช้ระเบิดและระเบิดเยือกแข็งให้เป็นประโยชน์ และใช้เวลาในการระบายความร้อนหากจำเป็น

    ทำความเย็นรายการดูแลทำความสะอาดที่สำคัญ:

    โล่ 10 วินาที

    หอกู้คืนชั่วคราว 40s

    ระเบิด ระเบิดแช่แข็ง 1 นาที 30 วินาที

    หอคอยคืนชีพ 2 นาที

    ขอบอกเป็นความลับ สนามทดลองอยู่ที่นี่จริงๆ''~"

    2024-02-17
  • การทดสอบจริงของเจ้านาย

    การทดสอบจริงของเจ้านาย

    เจ้านายไม่สามารถฆ่าได้... เมื่อถึงเวลา เขาจะโจมตีคุณด้วยการโจมตีหนึ่งครั้งในไม่กี่วินาที

    2024-02-17
  • [Wukong] เกมนี้มีรสชาติแบบนั้นจริงๆเหรอ? ฉันอยากเล่นมันให้สุดขั้วเลย

    [Wukong] เกมนี้มีรสชาติแบบนั้นจริงๆเหรอ? ฉันอยากเล่นมันให้สุดขั้วเลย

    ชื่อเกม: "หวู่กง"

    คลิกที่เกมด้านล่างวิดีโอเพื่อสัมผัสประสบการณ์!

    2024-02-17
  • สรรเสริญระดับห้าดาว

    สรรเสริญระดับห้าดาว

    ฮ่าๆๆๆๆๆๆ ​​สนุกมาก

    2024-02-17
  • ชื่นชมการโจมตี

    ชื่นชมการโจมตี

    การโจมตีควรเป็นการโจมตีโดยตรง ไม่มีการกระทำใดเหมือนกับการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อโจมตี และการโจมตีจะเป็นแบบสุ่ม ใช้งานยากมาก ขอแนะนำให้เพิ่มประสิทธิภาพซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากและสามารถจัดอันดับในตำแหน่งเพิ่มประสิทธิภาพของ T0 ได้เพราะหากเป็นเช่นนี้ฉันสามารถฆ่าโห่ได้แม้ว่าจะไม่ได้ใช้จอยสติ๊กและพยายามหลบเลี่ยงก็ตาม นอกจากนี้ฉันขอให้หนุ่มหล่อและคนสวยทุกคนที่เห็นสิ่งนี้

    ขอให้ทุกอย่างผ่านไปด้วยดีและทุกอย่างผ่านไปด้วยดีในปีนี้

    ขอให้สมความปรารถนาทุกประการ มีความสุขทุกวันและมีความสุข

    ทั้งครอบครัวมีความสุข โชคดีเป็นประกาย และคิ้วก็เต็มไปด้วยความสุข

    ขอให้มีความสุข เจริญรุ่งเรือง และโชคดีครับ

    ทำงานได้อย่างราบรื่น ได้รับการเลื่อนตำแหน่งทีละขั้นตอน และประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่

    2024-02-17
  • โอ้ น่าสนุกนะ
  • เฟรมรู้สึกดีมาก

    เฟรมรู้สึกดีมาก

    หลังจากต่อสู้กับหน้ากากจิ้งจอกขาวมาเป็นเวลานาน เขาก็วิ่งออกไปเห็นทิวทัศน์ด้วยความสิ้นหวัง มันเจ๋งมากที่ได้บินหลังจากติดอยู่ในอากาศ มันเป็นความรู้สึกที่เจ๋งมาก แต่ยังไม่มีอะไรสนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้ เล่นแล้วเวียนหัวนิดหน่อย 555 รอคอยที่จะขัดมัน

    2024-02-17
  • [Wukong] โลกที่เปิดกว้าง สังหารปีศาจ แอ็กชั่นสุดเจ๋ง ความคล่องตัวขั้นสุดยอด กำลังอยู่ในการทดสอบ

    [Wukong] โลกที่เปิดกว้าง สังหารปีศาจ แอ็กชั่นสุดเจ๋ง ความคล่องตัวขั้นสุดยอด กำลังอยู่ในการทดสอบ

    เกมมือถือ Black Myth Wukong ได้รับการพัฒนาโดยบุคคลเพียงคนเดียว แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพจะไม่ค่อยดีนัก แต่เกมนี้ยังคงมีศักยภาพที่ดี

    2024-02-17
  • สมาชิกในครอบครัวคุณคิดว่าอันไหนดีกว่ากัน? -
  • ดูโฆษณาไม่ได้ แล้วจะอยู่ยังไงโดยไม่ใช้เงิน?
  • ขอให้โชคดีในปีใหม่

    ขอให้โชคดีในปีใหม่

    ตี 2 ทีเดียว

    2024-02-17
  • สองอย่างนี้เลือกอันไหนดีกว่ากัน?