ยินดีด้วย องค์หญิงและสาวใช้เป็นคู่ที่ลงตัว สมกับที่สวรรค์สร้างมา แต่งงานแล้วกลายเป็นสามีภรรยากัน!
rt เมื่อฉันลอง Miss and Maid ฉันไม่ได้คาดหวังว่าฉันจะเขียนข้อความที่เกี่ยวข้องกันด้วยซ้ำ มันสนุกมาก
rt เมื่อฉันลอง Miss and Maid ฉันไม่ได้คาดหวังว่าฉันจะเขียนข้อความที่เกี่ยวข้องกันด้วยซ้ำ มันสนุกมาก
ฉันมีเหรียญมีดไม่เพียงพอที่จะเข้าฉางเล่อฟาง และฉันไม่สามารถเล่นเกมได้อีกต่อไป ฉันควรทำอย่างไร ?? ขอความช่วยเหลือ
7.7 ชม. จบแล้ว ในที่สุดหลี่หมิงไหลก็ได้พบกับต้วนลี่ฟางหลังจากผ่านความยากลำบากมามากมาย พูดให้ถูกก็คือ ต้วนลี่ฟางเป็นผู้สร้างโอกาสและทำงานหนักเพื่อพบกับหลี่หมิงไหลเป็นครั้งสุดท้าย จากชุมชนโรงงานทอผ้า สู่หมู่บ้านเทียนหม่า สู่ถนนหยินหยาง และในที่สุดก็ถึงทะเลดอกไม้ในอีกด้านหนึ่ง หลังจากถนนอันยาวนานและค่ำคืนอันเงียบสงบ ในที่สุดหลี่หมิงไหลและต้วนลี่ฟางก็ได้พบกัน คืนที่มืดมนไม่รู้จบและหิมะตกหนักอย่างไม่มีวันสิ้นสุดได้เห็นหลี่หมิงไหลสู้รบนองเลือดเพื่อปกป้องครอบครัวของเขาและประเทศชาติ พวกเขาได้เห็นครอบครัว Duan รับใช้ประเทศและประชาชน พวกเขายังพบเห็นผู้พลีชีพจำนวนนับไม่ถ้วนที่เสียสละของพวกเขา ชีวิตเพื่อประชาชนและประเทศชาติ ภูเขาและแม่น้ำอันวิจิตร ความสงบสุขของประเทศ และผู้คนที่เราอธิษฐานขอนั้น ไม่ใช่ความฝันอีกต่อไป ทะเลและแม่น้ำก็ใสแจ๋ว บ้านเมืองก็เจริญรุ่งเรือง และประชาชนก็เข้มแข็ง กระบวนการของเกมที่ยาวนานยังบอกเราว่าสันติภาพ ความมั่นคง และความเข้าใจซึ่งกันและกันนั้นได้มาอย่างยากลำบาก ร่วมไว้อาลัยผู้เสียสละและรำลึกถึงวีรชนของประชาชน
เล่นแล้วรู้สึกได้เลยว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่หายาก! การออกแบบตัวละครของโครงเรื่องมีความสูงส่ง ใหญ่โต และละเอียดอ่อน พร้อมด้วยความรู้สึกของครอบครัวและประเทศ มรดกทางวัฒนธรรม และความรักเล็กๆ น้อยๆ พบกับความรักอันยิ่งใหญ่ ฉากและรูปภาพสอดคล้องกับธีม สร้างสรรค์และมีความหมายแฝง และซ้อนกันเป็นชั้น ๆ และยากที่จะรวมเข้าด้วยกัน การพากย์ และดนตรี เข้ากับเรื่องราวของตัวละครโดยรวม สรุปแล้วฉันรู้สึกได้ถึงความทุ่มเท ความเข้มงวด และความพิถีพิถันของทีมผู้ผลิตในทุกระดับ ขอบคุณที่ทำงานหนัก! ขอขอบคุณและรอคอยผลงานต่อไป
------คำนำ------
ใครบางคนในฝั่งเอลฟ์ดำหวังที่จะสร้างเอลฟ์
ดังนั้นหนึ่งโพสต์
เนื้อหายังไม่ครบถ้วนพอ ฉันจะเพิ่มเติมเมื่อมีโอกาส
(ช่วงนี้เบื่อครึ่งวัยแล้วเก็บวัตถุดิบก็ช้า)
ลิงก์เพิ่มเติม: คู่มือใบหน้าของ Heijing
------ข้อความ------
ไกด์ใบหน้าใช้ได้เฉพาะกับเทศกาลป่าฤดูใบไม้ผลิ นัดบอดในปราสาท และงานเลี้ยงเท่านั้น
พูดง่ายๆ คือใช้เพื่อค้นหาคู่ครอง
อย่าถามว่าทำไมอาหารดิบของคุณเองกับของที่ซื้อจากผับจึงไม่สอดคล้องกัน
ป่าฤดูใบไม้ผลิของ Farathir (ลิงป่า) และนัดบอดปราสาท
เลือดราชา 3 ประเภท: Farah, Pell, Elf
เลือดพลเรือน 2 ประเภท: Garr, อะบอริจิน
เทศกาล Spring Forest Festival ของ Pell จะสร้างเอลฟ์ด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถอนุมานได้ด้วยตัวเอง
สถานการณ์ของการแข่งขันแบบผสมจะมีการพูดคุยกันที่ด้านล่าง
——————ชื่อเอลฟ์——————
ง่ายสุดคือจำชื่อได้แต้มสุขภาพ 50 แต้ม (สีแดงไม่รับประกัน 50 แต้ม)
เพราะบอลและคริสโตเฟอร์อยู่ในห้องสมุดชื่อการ์ด้วย
ลิงก์เพิ่มเติม: ฐานข้อมูลชื่อพลเรือน
รายการสายเลือดที่คุณจะพบในปราสาท Farah มีระบุไว้ในภาพ
————ลักษณะทางเชื้อชาติ——————
——————ทางเข้าปราสาท——————
รายการจะแจ้งชื่อและเชื้อสาย
สายเลือด: มากถึง 2 สายเลือดราชวงศ์ และสายเลือดสามัญมากถึง 1 สาย
ชื่อเรื่อง: เกี่ยวข้องกับขอบเขตบนและล่างของสายเลือดของนัดบอด
คาวาเลียร์ส 0-25 บารอน 12-50
เอิร์ล 37-75 ดยุก 62-100
————คำอธิบายลักษณะใบหน้าโดยละเอียด——————
1 จมูก → 12 เลือด
แค่ดูทางเข้าถ้ามีเอลฟ์เข้ามาก็จะมีเลือด
-
②คิ้ว→25 เลือด
คนการ์เรนมีคิ้วมากเกินไป และการนำคิ้วทั้งหมดมารวมกันส่งผลต่อลุค
-
3 สีผิว → 37 เลือด
แยกแยะสีผิวไม่ออกเลยจริงๆ
ใบหน้าสีแดงที่เห็นได้ชัดเจนบางส่วนสามารถจดจำได้ง่าย
-
④ผมขาว →50 เลือด
ทรงผมไม่ส่งผลต่อสายเลือด มีเพียงสีผมเท่านั้น
-
⑤ตาสว่าง→เลือด 62
โฟกัสตา [ตา] และตามัว [ตา] รับประกัน 62
-
⑥รูปหน้ามีคางแหลม→เลือด 75
-
⑦ ปาก → 87 เลือด
ปากไม่มีลักษณะเฉพาะแต่มองดูเฉยๆ
-
⑧หูแหลม → 100 เลือด
------เติมเงิน------
ผู้มาใหม่สามารถข้ามส่วนนี้ได้โดยตรง
ตราบใดที่คุณมีเลือดของกษัตริย์ จมูกของคุณจะไม่ถือว่าเป็นคนธรรมดา
(คือเฉพาะคนต่างเชื้อชาติเท่านั้นที่สามารถมองจมูกได้)
เมื่อพบกับเชื้อชาติผสมในการนัดบอดจริง
เพียงดูอย่างรวดเร็วเพื่อดูว่าฝ่ายใดมีเลือดสูงกว่า
เผื่อใครต้องการ ผมก็แค่วางไว้หน้ารายการมิกซ์เรซเพื่อเป็นอาหารเสริมครับ
————ลูกผสม——————
“เพียว” ปรากฏในสายเลือด = ต้องมีลิงฟาเราะห์
ในความเป็นจริง เชื้อชาติผสมบางครั้งค่อนข้างซับซ้อน
เช่น แยกแยะได้ยากว่าปะปนอยู่ในจมูกหรือปาก เป็นต้น
สรุปก็คือ การตัดสินสัดส่วนของสายเลือดนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่ง
8 ส่วน ส่วนละ 12.5%
นี่เป็นตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ก่อน จากนั้นฉันจะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม
-
ตัวอย่างที่ 1: [หน้าคางแหลมมีผมสีเขียว]
ตราบใดที่ส่วนหลังยังพอใจ ส่วนหน้าก็ต้องเป็นพระโลหิต
ผมสีเขียวนี้มาจากเลือดของกษัตริย์ฟาโรห์ ไม่ใช่สีผมของชาวอะบอริจิน
กล่าวคือลักษณะเฉพาะคือการรักษาความกลมกลืนของสายเลือดของกษัตริย์ แต่ไม่ใช่เพื่อรักษาเลือดบริสุทธิ์
(คางแหลมรับประกันเลือดราชา 75 องค์ แต่ไม่รับประกันเอลฟ์ 75 ดวง)
ตัวอย่างที่ 2: [หน้าคางแหลมและคิ้วมีขน]
ตัวอย่างที่ 3: [สวมชุดเอลฟ์ แต่มีเลือดฟาราสูงกว่า]
ถูกตัดออกเพียงบางส่วนเท่านั้น: 3 สายเลือด ออทิสติก
การพิพากษาสายเลือด: (จากหลังไปหน้า)
หากรายการมีชาวพื้นเมือง หูจะต้องเป็นพลเรือน
ปากคือ Farah No. 3 (หมายเลขซีเรียลแสดงอยู่ในไอคอนวัสดุก่อนหน้า)
รูปร่างหน้าตาไม่ชัดเจน (ลักษณะเชิงลบของ Farah)
สีผิวสีแดง ผมสีเขียว ตาสีแดง
คิ้วไม่มีเสี้ยน → เอลฟ์
จมูกคือเอลฟ์หมายเลข 9
(อินเทอร์เฟซเชื้อสายของตัวละครอยู่ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น)
ตัวอย่างที่ 4: [สวมเสื้อผ้า Farah แต่เป็นเอลฟ์]
รายการสายเลือดดูเหมือนจะไม่ "บริสุทธิ์" และลักษณะก็หมองคล้ำ
หูเป็นชนเผ่าพื้นเมือง และส่วนอื่นๆ เป็นเอลฟ์
เป็นกรณีร้ายแรงของเลือดผสม และเลือดของราชวงศ์ทั้งหมดผสมกัน
ผู้เล่นมักเรียกสิ่งนี้ว่าสวมเสื้อผ้าผิด
ตัวอย่างที่ 5: [เอลฟ์ผสมกับเพลล์]
ไม่มีเอลฟ์ในปราสาทเพลล์ แต่จะได้พบกับเทศกาลป่าฤดูใบไม้ผลิ
————การประกันคุณภาพ——————
เพื่อมิให้ใครสงสัย เนื้อหาที่เผยแพร่ล้วนแต่เป็นคำสารภาพที่ประสบความสำเร็จ
ภาพหน้าจออินเทอร์เฟซสายเลือดที่เกี่ยวข้องจะยังคงอยู่
————ขยายเนื้อหา——————
เกี่ยวกับอายุการใช้งานของเอลฟ์
เอลฟ์ที่ไม่พิเศษนั้นเหมือนกับคนทั่วไป โดยมีอายุ 50 ปี และเกษียณอายุที่ 70 ปี
อายุยืนยาวมุ่งเน้นไปที่ลักษณะทางเชื้อชาติ
จุดเน้นของระบบกฎหมายคืออารมณ์
ความแก่/สนธยา/เทียนลม ลดสี่มิติ แต่ไม่ลดความรู้สึก
ดังนั้นเอลฟ์จึงสามารถใช้ได้จนเกษียณ
①ตัวอย่างที่อธิบายตนเองข้างต้น
ลักษณะ=โฟกัสธรรมชาติโบราณ=75 30 45=150
อายุ = ฐาน 50 ลักษณะ 150 บูชา (สูงสุด 15) = อายุ 215 ปี
เกษียณ = ฐาน 70 ลักษณะ 150*2 บูชา (วงเงินบน 15) = อายุ 385 ปี
พื้นฐานมีความผันผวน 50 และ 70 เป็นเพียงค่าที่ต่ำที่สุด
∴เอลฟ์ที่สร้างขึ้นเองสามารถใช้งานได้เกือบ 400 ปี
②ดูสมัยโบราณเป็นตัวอย่าง
ลักษณะนิสัย=โบราณ=75
อายุ = ฐาน 50 ลักษณะ 75 บูชาเทพเจ้า (ขีดจำกัดบน 45) = อายุ 170 ปี
เกษียณ = ฐาน 70 ลักษณะ 75*2 บูชา (วงเงินบน 45) = อายุ 265 ปี
ในส่วนของการบูชาเทพเจ้าเพื่อยืดอายุขัย
ฉันพูดถึงมันในโพสต์ที่แล้ว นี่คือบัตรผ่าน
[วันแห่งความตายเดือนพฤศจิกายน] ตัวอย่างโดยละเอียดของการบูชาเทพเจ้าเพื่อยืดอายุ
มีคนส่งข้อความส่วนตัวถึงฉันที่ด้านบน (ทำไม Tingfeng ถึงถูกโยนทิ้งไปลึกลับและคลุมเครือ) พันธุศาสตร์ของเหล่าทวยเทพ Tingfeng มีความเป็นไปได้สูงที่จะสืบทอด Tingfeng
ความลึกลับมีความเป็นไปได้สูงที่จะสืบทอดความลึกลับ และภาวะตามัวก็มีโอกาสสูงที่จะสืบทอดภาวะตามัว จากนั้นจึงกลายพันธุ์ด้วยความน่าจะเป็นเล็กน้อย จากนั้นเพียงใช้การเดิมพันแบบโบราณ เป็นธรรมชาติ มุ่งเน้น และทางพันธุกรรม เนื่องจากไม่มีจุดอ่อนของ Ting Shen ความอ่อนแอของ Ting Shen จึงทำได้เพียงกลายพันธุ์เท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเหตุการณ์ความน่าจะเป็นเพียงเล็กน้อย ดังนั้นถ้าอ่อนแอก็ต้องไม่เอา! - - -
เอลฟ์แต่งงาน ฟังเสียงลม ลึกลับ สายตาอ่อนแอ ทิ้งไป อย่าแต่งงานในทีม พิเศษสองเท่าขึ้นไป ฟังเทพ เทพอ่อนแอ ฟังคนอ่อนแอ อยู่ได้ ให้ ลำดับความสำคัญของการแต่งงานในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ ไปที่พิเศษ > สามพิเศษ > ไปที่ตนเอง > วิทยาลัยสุพีเรีย > พระเจ้าที่เหนือกว่า > เหนือกว่าอ่อนแอ > โบราณ > เชี่ยวชาญตนเอง > การฟังด้วยตนเอง > เชี่ยวชาญการฟัง > เชี่ยวชาญศักดิ์สิทธิ์ > พิเศษ 2 รายการ > ธรรมชาติ > ตั้งใจ ให้ความสำคัญกับการแต่งงานเป็นสำคัญ ไม่ว่าจะอายุเท่าไหร่ก็ตาม ถ้าอายุเกิน 30 จะถูกไล่ออก หรือจะแต่งงานกับลิงก็ได้ แม้กระทั่งเอิร์ล ก็ไม่เป็นไร ถ้ามีเอลฟ์พิเศษตัวเดียวเขาจะ ไป แต่เอลฟ์พิเศษสองเท่าต้องหาเอลฟ์พิเศษที่ฟังสายลม ลึกลับ มีภาวะตามัวและไม่คู่ควรกับการแต่งงาน -
/คุณต้องหาคนพิเศษมาแต่งงานในสมัยโบราณ#ประเด็นสำคัญ/
นอกจากนี้หากทารกเกิดมาและไม่ใช่ดยุคก็ไม่ควรแต่งงานและอย่าซื้อยศเพื่อแต่งงาน หลังจากฆ่าคนอื่นจนตายดยุคจะสืบทอดมรดกจะจัดงานเลี้ยงในปราสาท อัศวินจะเข้าเรียนในวิทยาลัยรุ่นน้อง และเขาจะไม่แต่งงานและรอรับมรดก อย่าไปเรียนที่วิทยาลัยเอกชนเพื่อซื้อตำแหน่งในการเพาะพันธุ์ หากคุณเสียเลือด คุณสามารถฆ่าพ่อแม่และพี่น้องของคุณได้ด้วยการไป ไปวิทยาลัยเอกชน
อย่างช้าที่สุดก็อายุ 170 ปีแล้ว ถ้ายังไม่สืบทอดตำแหน่งดยุคก็ซื้อเอิร์ลและจัดงานเลี้ยงซะ
/นอกจากนี้ สิ่งหนึ่งที่ฉันค้นพบก็คือ ตราบใดที่ระดับยังไม่ถึงระดับ 1 อัตราความสำเร็จของการนัดบอดก็ดูเหมือนจะดีขึ้น ฉันมักจะอัปเกรดเขาเป็นระดับในการเรียนด้วยตนเองสำหรับการนัดบอด เป็นอภิปรัชญา
/ถ้าพ่อหรือแม่คนใดคนหนึ่งเสียชีวิตก็มีโอกาสได้รับมรดก ถ้าพี่ชายคนโตและพี่ชายคนที่สองเสียชีวิตก็มีโอกาสได้รับมรดก ถ้าทั้งพ่อและแม่ พี่คนโตและคนที่สองเสียชีวิตและไม่มีมรดกก็อย่ารอช้า เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่นี่ หากพี่ชายคนโตและพี่ชายคนที่สองไร้ความสามารถก็อย่าเข้ามายุ่งเกี่ยว เมื่อทีมแต่งงานกัน หลักฐานในการสืบทอดตำแหน่งของพี่ชายคือถ้าพี่ชายไม่มีทายาทก็ปล่อยให้พวกเขาตายตามธรรมชาติและ ไม่แต่งงานไม่เช่นนั้นจะรับมรดกจากพี่ชายไม่ได้
/นอกจากนี้ วิธีการนี้คือการบูชาพระเจ้าในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นการอธิษฐานครั้งที่สองในรอบ 5 ปีเพื่อให้มีลูก เว้นแต่คุณจะมีคู่พิเศษสามคนที่ต้องค้นหา และคุณสามารถไปที่ปราสาทเพื่อนัดบอดในวันพิเศษที่สอง วัน.
/กลยุทธ์การสืบทอดตำแหน่ง
การดึง Duke แก่และกำลังจะตาย (พิเศษ) เข้ามาในทีมแล้วเตะออกจะทำให้เขาตายทันทีและผ่านไป... - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/404790181384684379?share_id=00df8f7b5478
ฉันเป็นผู้ปกครองของเด็กที่มีบัญชีนี้ เด็กคนนี้อายุ 15 ปีและโง่เขลา เขาถูกชักชวนโดย Guiyou ให้ใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบากเมื่อฉันพบว่ามันสายเกินไป ฉันหวังว่า Guiyou จะสามารถลบออกได้ บัญชีนี้และคืนเงินที่ได้มาอย่างยากลำบาก หากคุณทำไม่ได้ คุณสามารถลบคูปองสมบัติลับ 29 วันและคืนเงิน 90 หยวนได้ กว่าสามร้อยหยวนเป็นค่าครองชีพของครอบครัวเราเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ตอนนี้ลูกรู้แล้วว่าเขาทำผิดและรู้สึกหดหู่ใจแล้ว
เมื่อต่อสู้ในสนามประลอง กัปตันทุกคนจะต้องพบกับสถานการณ์ที่ไม่สามารถโจมตีได้หลังจากทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงกับพื้น นี่คือสถานะการป้องกันที่ทริกเกอร์หลังจาก [ค่าการป้องกัน] สะสมเป็นค่าที่กำหนด แล้ว [ค่าการป้องกัน] นี้คืออะไรกันแน่ และมันคำนวณและรับได้อย่างไร?
วันนี้ เฉียว เสี่ยวป้าเชิญผู้สร้าง PVP "เย่ จือเอ๋อ" มาอธิบายให้กัปตันทราบถึงแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับคุณค่าของการป้องกันในสนามประลอง และทำความเข้าใจกลไกการป้องกันของระบบ ฉันหวังว่ากัปตันทุกคนจะสามารถใช้กลไกประเภทนี้ได้อย่างเหมาะสมเพื่อให้ได้จังหวะเวลาที่เหมาะสม หลีกเลี่ยงความเสียหายหรือใช้ประโยชน์จากชัยชนะ และในที่สุดก็ชนะการต่อสู้!
1. มูลค่าความคุ้มครองคืออะไร?
ในสนามประลอง เมื่อหน่วยของเราหรือศัตรูได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ข้อมูลการป้องกันที่ถูกแปลงในเบื้องหลังจะเรียกว่าค่าการป้องกัน หลังจากค่าการป้องกันถึงจำนวนหนึ่ง มันจะเข้าสู่สถานะการป้องกันที่แตกหัก
[ค่าการป้องกัน] แบ่งออกเป็นสองประเภท: 1. ค่าการป้องกันจะถูกเรียกคืนอย่างรวดเร็วในระหว่างการป้องกันการล้ม 2. ค่าการป้องกันจะค่อยๆ กลับคืนมาหลังจากอาการวิงเวียนศีรษะและยืน
2. การได้รับค่าคุ้มครอง
กัปตันจะยังคงได้รับค่าการป้องกันหลังจากได้รับความเสียหาย อัตราการแปลงความเสียหายจากสูงไปต่ำคือ: ความเสียหายจากทักษะฝ่ายเดียวกัน > ความเสียหายจากการโจมตีปกติ > ความเสียหายจากทักษะ หลังจากการโจมตีแบบลับสุดยอด ฝ่ายที่ถูกโจมตีจะเข้าสู่การป้องกันทันที สถานะ.
3. อะไรบ้างที่ไม่รวมอยู่ในค่าคุ้มครอง?
1. ความลับเล็กๆ น้อยๆ ของตัวละครทุกตัว
2. ทักษะการต่อสู้อันดุเดือดของตัวละครบางตัว เช่น ฝนดาวตกกระดูกกำปั้นของ Gop (ก่อนการตัดสินขั้นสุดท้าย) เอฟเฟกต์บัฟการทำลายล้างของทักษะการต่อสู้อันดุเดือดของ Hody Jones และทักษะการต่อสู้สีโอเวอร์ลอร์ดของแจ็คผมแดง
3. ทักษะมิตรภาพบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์บัฟทำลายล้างของ Hody Jones และทักษะมิตรภาพของ Wapa
4. วิธีใช้ค่าป้องกันจำกัดความเสียหายของการ์ด
มีสามวิธีในการสรุปความเสียหายโดยใช้บัตรจำกัดมูลค่าการป้องกัน ได้แก่:
1. ใช้ทักษะที่มีอาการบาดเจ็บสูงเพื่อสร้างความเสียหายครั้งสุดท้ายภายในระยะเวลาที่กำหนดก่อนที่จะเข้าสู่การป้องกัน
2. ใช้ทักษะมิตรภาพและทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือดที่ไม่รวมอยู่ในค่าการป้องกันเพื่อสร้างรูปแบบคอมโบ
3. ใช้การนอนบนพื้นเพื่อคืนค่าการป้องกันอย่างเหมาะสมและทำคอมโบ เช่น ลูฟี่ในเกียร์สองใช้ความลับขั้นสูงสุดเพื่อทำให้ศัตรูมึนงงและเข้าสู่การป้องกันที่กระดกหลังจากลุกขึ้นเขายังอยู่ในสภาพมึนงง และสามารถต่อคอมโบได้
การดำเนินการข้างต้นสามารถใช้เป็นวิธีการปกป้องการ์ดและสร้างความเสียหายขั้นรุนแรงได้ ตัวอย่างการดำเนินการจริงมีดังนี้:
(หน้าจอคอมโบถูกเร่งเพื่อแสดงเอฟเฟกต์การต่อสู้เท่านั้น)
1. ความเสียหายจากการป้องกันคอมโบปกติ
2. ใช้การ์ดทักษะหรือทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อปกป้องคอมโบ
3. ใช้ทักษะ ทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือด หรือการ์ดทักษะที่เป็นมิตรเพื่อปกป้องคอมโบ
ฉันเชื่อว่ากัปตันมีความเข้าใจบางอย่างเกี่ยวกับคุณค่าของการปกป้องอารีน่าจากคำแนะนำข้างต้น แล้วกัปตันได้ลองใช้เทคนิคการป้องกันการ์ดแบบไหนในการต่อสู้จริง? มาที่พื้นที่แสดงความคิดเห็นเพื่อสื่อสารและแบ่งปัน ~
?เออิจิโระ โอดะ/ชูเอฉะ จาก Toei Animation
?CMGE สงวนลิขสิทธิ์.
“วังวนที่ลุกเป็นไฟ หมัดไฟจุดขึ้นมาอีกครั้ง!”
คู่หูในตำนานคนใหม่ "ซาโป" พร้อมให้บริการแล้ว และกิจกรรมอัญเชิญแบบจำกัดก็เปิดแล้ว!
พี่น้องกลับมารวมตัวกันอีกครั้งในเกมและออกผจญภัยด้วยกันภายใต้เปลวไฟอันลุกโชน! สายเลือดอยู่ที่นั่นเสมอและมิตรภาพจะคงอยู่ตลอดไป ฉันหวังว่ากัปตันจะดำเนินไปอย่างราบรื่นและมีเพื่อนสนิทมากขึ้น!
สองปีต่อมา ความแข็งแกร่งของ Smoker เพิ่มขึ้นหลังจากกลับจากการฝึกเท่านั้น มันมาพร้อมกับการโจมตีแบบติดอาวุธซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูง
ในความลับการเดินเรือฉบับนี้ เฉียว เสี่ยวป้าได้เชิญกัปตัน "แฟนคลับตัวน้อยของคิว ทาโร่" มารวบรวมทักษะขั้นสูงของคู่หูในตำนานอย่าง New World Smoker ในการต่อสู้ PVE ฉันหวังว่ากัปตันทุกคนจะสามารถใช้การโจมตีด้วยควันอย่างเชี่ยวชาญเพื่อเอาชนะศัตรูได้ เปิดตัวการแสวงหาที่ทรงพลังยิ่งขึ้น!
คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะของพันธมิตร
ในฐานะพันธมิตรเสริมธาตุ New World Smoker มีความสามารถเสริมที่ทรงพลังอย่างยิ่งสำหรับพันธมิตร C หลักของอาชีพธาตุ ผลกระทบเสริมส่วนใหญ่จะสะท้อนให้เห็นใน:
1. เอฟเฟกต์เสริมของตราที่มีผลเมื่อเข้ามา: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% และเพิ่มความเสียหายคริติคอล 20%
2. เอฟเฟกต์เสริมลักษณะเฉพาะที่จะมีผลหลังจากปล่อยงูขาวลึกลับ (คงอยู่ 30 วินาที): ความต้านทานธาตุลดลง
การตีความทักษะการปฏิบัติ
ต่อไปนี้จะนำโหมดการต่อสู้ร่วม Akainu Smoker มาเป็นตัวอย่างเพื่อแนะนำให้คุณรู้จัก เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจรูปแบบการเล่น PVE ของ New World Smoker
การเริ่มต้นพันธมิตรจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างมอนสเตอร์กับคู่หูที่อยู่ใกล้ (เช่น สโมคกี้, โฮดี้โจนส์, โกลเด้นวีค, มาเจลลัน ฯลฯ) สามารถกดสั้น ๆ สกิล 1 เพื่อรวบรวมมอนสเตอร์ได้ จากนั้น กดยาวสกิล 2 (เพื่อเล่น (Gate of Fury) นำปริศนาและวางสาย BUFF เพื่อตัดคู่ต่อสู้หลักออก หากเป็นสัตว์ประหลาดที่อยู่ห่างไกล (Clo ฯลฯ) คุณสามารถเพิ่มการหลบได้อย่างเหมาะสมจากนั้นเชื่อมต่อกับทักษะ 1 จากนั้นกดทักษะ 2 ค้างไว้เพื่อเชื่อมต่อกับความลับ
จากนั้น Akainu ใช้การต่อสู้ที่ดุเดือดหรือทักษะ 1 เพื่อดึงสัตว์ประหลาดไปที่กำแพงหรือมุมเพื่อส่งออก เวลาในการส่งออกจะถูกควบคุมไว้ที่ประมาณ 27 วินาที ในช่วงเวลานี้ Akainu จะปล่อยความลึกลับสามครั้ง การต่อสู้ เพื่อความสะดวกของทุกคนในการเรียนรู้และดูเส้นแบ่ง:
ความลับของทักษะการโจมตีพื้นฐานพิเศษ 1 และทักษะ 1; ติดตามทักษะของการต่อสู้ที่ดุเดือด 2 และทักษะ 1 เพื่อเพิ่ม 2 ทักษะ; ติดตามทักษะของการต่อสู้ที่ดุเดือด 1 และทักษะ 1 เพื่อเพิ่ม 2 ทักษะ; 2 เพื่อเพิ่มวงจรลับ (อาคาอินุ 3 ดาวหรือ 4 ดาวสามารถปล่อยทักษะเพิ่มเติม 2 ทักษะได้อีกครั้งเพื่อชะลอเวลาคูลดาวน์ของปริศนา)
หลังจากที่ Akainu แสดงผลเป็นเวลา 27 วินาที ก็มาถึงช่วงเวลาแห่งการฆ่าผู้คน: Akainu สามารถใช้ทักษะ Reverse 2 เพื่อกระโดดหนีจากสัตว์ประหลาดแล้วฆ่าผู้คน
ประโยชน์ของการทำเช่นนี้คือ:
1. เวลาคูลดาวน์ของทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือดลดลงเพื่อให้แน่ใจว่าหลังจากช่วยเหลือ Smoker เป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะฆ่า Akainu จะสามารถเชื่อมต่อวงจรคอมโบได้
2. ช่วยประหยัดเวลาในการปรับตำแหน่งเสริม เนื่องจากผู้สูบบุหรี่ระลอกต่อไปจะต้องกด 1A ค้างไว้เพื่อปล่อยสนามควัน ตำแหน่งเด้งกลับจะพอดีกับเอฟเฟกต์การรวบรวมสัตว์ประหลาดของสนามและจะไม่ดึงมอนสเตอร์ ออกจากมุม
ในเวลานี้ ยังคงมีคูลดาวน์ประมาณ 5S หลังจากที่เปลี่ยนความลับแล้ว ถัดไปคือคอมโบ 10S เป็นครั้งแรกในการตัดผู้สูบบุหรี่: กด 1A ค้างไว้เพื่อเปิดช่องควันเพื่อเพิ่มความเสียหาย จากนั้นกดสั้นๆ 1 ทักษะ จากนั้น ระเบิดแก๊สแล้วสุดยอดความลับ (ตอนนี้ CD ของความลับเย็นลงแล้ว) จบ) เชื่อมต่อทักษะลับแล้วเชื่อมต่อทักษะมิตรภาพ (หยุดเชื่อมต่อทักษะมิตรภาพรัฐสงครามในระหว่างกระบวนการลับทั้งหมดจะไม่ทำให้เกิด ลอย) จากนั้นกด 2 ทักษะค้างไว้
ครั้งที่สองในการตัดเอาท์พุตของ Akainu คือประมาณ 25 วินาที: ขั้นแรกใช้คอมโบคลาสสิกของ Akainu เพื่อจบรอบชุดแรก จากนั้นติดตามการต่อสู้ที่ดุเดือด ตามด้วยแก๊สระเบิด จากนั้นตามด้วยความลับในการต่อสู้ที่ดุเดือด และดำเนินวงจรต่อไปยังทักษะที่ 1 เพื่อฆ่า (คราวนี้ไม่ต้องปรับตำแหน่ง) เพราะสนามควันไม่สามารถเปิดได้ในครั้งที่สองที่คุณตัดผู้สูบบุหรี่)
เวลาซีดีของการตัดครั้งที่สองของ Smoker's Mystery คือ 7S (เพียงพอที่จะจบปริศนา) กดสั้น ๆ ทักษะ 1 เพื่อเชื่อมต่อกับทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือด จากนั้นกดยาว ๆ ทักษะ 2 เพื่อรับก๊าซระเบิด จากนั้นเพิ่มทักษะ 1 (กดยาว ๆ ทักษะที่ 2 จะทำให้เกิดการลอยตัวสูง ณ เวลานี้ไม่สามารถโจมตีทักษะเพิ่มเติมอีก 2 ทักษะได้ ดังนั้นให้เลือกทักษะที่ 1 ที่มีดาเมจน้อยกว่าเพื่อเพิ่มอย่างรวดเร็วเพื่อสะสมความโกรธ) จากนั้นจึงเชื่อมโยงกับทักษะลับและทักษะมิตรภาพ จากนั้นตัด Akainu และยังมีเวลาเหลืออีก 22 วินาที C หลักสามารถส่งออกได้เต็มกำลัง
ประเด็นสำคัญของการผสมผสาน Akainu Smoker: ในตอนแรก มอนสเตอร์จะถูกรวมตัวกันเพื่อทำให้ Akainu โกรธ และสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าบัฟลักษณะเฉพาะนั้นติดอยู่ในระดับสูงสุด และเพื่อเพิ่มการจัดเรียงวงจรเอาต์พุตทักษะ C หลักให้สูงสุด . ตลอดกระบวนการทั้งหมด Smoker และ Akainu จะสร้างความเสียหาย 3 รอบ The New World Smoker ใช้เวลา 2S ในการเริ่มต้น และส่วนที่เหลือของแต่ละรอบใช้เวลา 7-8S สำหรับแต่ละรอบตามลำดับ
ฉันเชื่อว่า New World Smoker สามารถสร้างข้อได้เปรียบได้มากขึ้นภายใต้การนำของกัปตัน หากคุณมีชุด Smoker ใหม่อื่น ๆ โปรดฝากข้อความไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็นด้านล่าง ~
ปัจจุบันความแข็งแกร่งของการโต้กลับของป้าคนนี้อยู่ในระดับปานกลาง อาคาอินุสมควรที่จะถูกรมควันหรือไม่?