Genshin Impact และ Beng Tie จำเป็นต้องตัดวงกลมรองออกหรือไม่?
ในความเป็นจริงอุตสาหกรรมเกมได้ถูกแบ่งแยกภายในตัวเอง
ตัวอย่างเช่น หากวันนี้ทีมงานโครงการสองมิติของคุณในโรงงานขนาดเล็กและขนาดกลางจัดการประชุมทบทวนโครงการ และมาที่เซสชั่นการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ที่มีการแข่งขันสูง คุณจะนึกถึง "Jinghua of Mountains and Seas", "High- ขับเคลื่อน Figure Group", "Azur Lane" และอื่นๆ และแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานของคุณ มาพูดคุยกันและแยกแยะข้อดีและข้อเสียเพื่อช่วยปรับปรุงโครงการ
เพราะโปรเจ็กต์เหล่านี้ไม่ว่าจะเป็นระดับศิลปะ เทคโนโลยีการผลิต หรือการเล่นเกม ทุกคนสามารถคัดลอกและศึกษาต่อได้ จึงจัดเป็น "ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง"
และถ้าคุณเอาเหล็กดิบหรือสิ่งที่คล้ายกันออกมา ทุกคนจะพูดว่า: "อย่าสร้างปัญหา เราจะกลับไปใช้ผลิตภัณฑ์คู่แข่ง"
กล่าวเพิ่มเติม เพียงพูดถึงค่าใช้จ่ายในการสร้างตัวละครของ Liu Ying, PV แอนิเมชั่น 2D 2 มิติ, คัตซีนของพล็อต, กิจกรรมออฟไลน์, โทรศัพท์ และความช่วยเหลือในการสร้างรองต่างๆ ค่าใช้จ่ายโดยประมาณโดยประมาณคือมากกว่า 6 ล้าน และค่าใช้จ่ายนี้คือ บริษัทขนาดเล็กหลายแห่งมีราคาไม่แพงอยู่แล้ว ผลิตภัณฑ์เวอร์ชันแรกเป็นมิตรกับงบประมาณและเทียบไม่ได้จริงๆ
#อุตสาหกรรมเกม#การล่มสลายของทางรถไฟสายดาว#หยวนเสิน